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安保部是一个负责将新员工训练成安保人员,对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。

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安保部是一个负责将新员工训练成安保人员,对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。他们详细制定了针对自然灾害,恐怖袭击,收容失效,员工恐慌等各种突发事件的作战方案和安保条例。据说安保部是由多少有些执拗,细致的员工聚集在一起的,所以他们最反感迟到的家伙。

安保部,以及培训部是主管在游戏流程里第一个能够选择两者开放顺序的部门。安保部所具备的部门加成和科技能够提高休息室内再生反应堆的生命值精神值回复,并尽量防止主管的员工死亡。

安保部部门加成

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安保部的职员

文职加成

安保部会根据安保部文职的存活率提高设施内所有员工的恢复效率。

  • 文职等级为1级时,所有员工提高10%的恢复效率
  • 文职等级为2级时,所有员工提高30%的恢复效率
  • 文职等级为3级时,所有员工提高50%的恢复效率

如果安保部的文职全部死亡,那么安保部的文职加成就会消失。

部门常驻奖励

在安保部连续工作指定时间的员工,会收到安保部的常驻奖励,提高常驻员工的“勇气”和“谨慎”能力数值。

  • 常驻奖励等级为1时,“勇气”和“谨慎”数值提高3点。
  • 常驻奖励等级为2时,“勇气”和“谨慎”数值提高5点。
  • 常驻奖励等级为3时,“勇气”和“谨慎”数值提高7点。
  • 精英员工“勇气”和“谨慎”数值提高10点。

一旦安保部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

安保部任务

昏昏欲睡

避免员工死亡并通过这天

我来自安保部,我们负责这个设施的安全... 说实话吧,这里没有半块区域是安全的...

至少放台自动啤酒贩卖机吧?

避免员工恐慌并通过这天

这里的员工会经常碰上致命的事故。 他们中的许多人因此失去了生命或者理智... 当然,我认为失去理智比失去生命还要糟糕...

一个不可能完成的任务

避免员工死亡或恐慌并通过这天

连续两天没有人死亡或发疯,不赖嘛。 你怎么会有这样的本事?因为以前干过这行? 不管怎样,我再给你派一个新任务吧。

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效率是最头疼的问题

各部门至多分配3名员工并通过这天

我一直在想...如果当初少派些人的话, 就不会有那么多人死于非命了吧? 我想把损失降到最低...

安保部科技

第二型再生反应堆

增加生命值恢复量

强化再生反应堆,从而迅速恢复各部门员工的生命值。

实际效果:再生反应堆读条完毕后的生命值回复量翻倍(由10秒6点回复提升至10秒12点)。

精神污染中和气体

增加精神值恢复量

释放精神污染中和气体,从而迅速恢复各部门员工的精神值。

实际效果:再生反应堆读条完毕后的精神值回复量翻倍(由10秒6点回复提升至10秒12点)。

改良再生反应堆

即使有危险个体侵入各部门,再生反应堆仍会缓慢运转

改良后的再生反应堆能够识别友方单位和敌方单位,因此不会停止运转。

实际效果:有非职员的敌对单位进入主休息室时,再生反应堆的读条速度会减少50%,而不是原先的完全停止,不会影响读条完成后员工从中获得的回复量。

Netzach提示语录

Netzachdefault

安保部部长Netzach

核心抑制前

  • 啊...主管?安保部的员工 有点怪啊...能帮我确认一下么?
  • 安保部的员工 好像很奇怪啊?不过...这里奇怪的事情多得是...
  • 员工 死了啊...呵,看来我的“安全”保障部门...也不怎么安全嘛...
  • 安保部的员工 ...呃...这就死了吗?
  • 就算很麻烦,我们也得抓住“异想体 ”啊...快去镇压吧?
  • 异想体 ”突破收容...烦死人了...
  • 安保部全灭...你还想说些什么?我听着呢...
  • 我这儿的员工全死光了...呵,我能有什么办法...

核心抑制后

  • 主管,安保部的员工 有些...不舒服...你去检查一下?
  • 虽然情况已经很糟糕了...还是请你去检查一下员工 的状态吧?
  • 员工 死了...我认为你应该再多试几次,主管?
  • 或许刚刚死掉的员工 ...本想比我活得更久吧?
  • 多看看“异想体 ”吧...它可能会搞出别的烂摊子...
  • 异想体 ”突破了收容...尽你所能吧...
  • 安保部已崩溃...好吧,好吧...我也看到主管你努力应对了...
  • 我部门的员工...全被杀掉了啊?真头疼...
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