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情报部是一个负责对异想体的危险度和特征进行分类,并探寻应对方案的部门。

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情报部是一个负责对异想体的危险等级和特殊能力进行分类,记录并研究应对方案的部门。他们以福利部的观察记录和咨询记录为基础研究各个异想体的应对方案。为了找到更加明确和安全的方案,他们有时也会负责对异想体进行各种实验。您所看到的异想体资讯都源于情报部长时间的观察记录及其付诸的大量人员牺牲。

情报部是主管在游戏流程里第二个能够开放的部门。情报部所具备的部门加成和科技能够让主管更加了解异想体和员工的情况,并更快解锁完异想体的情报。

情报部部门加成

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情报部的职员

文职加成

情报部会根据情报部文职的存活率提高设施内所有员工的工作成功率。

  • 文职等级为1级时,所有员工提高1点工作成功率。
  • 文职等级为2级时,所有员工提高3点工作成功率。
  • 文职等级为3级时,所有员工提高5点工作成功率。

如果情报部的文职全部死亡,那么情报部的文职加成就会消失。

部门常驻奖励

在情报部连续工作指定时间的员工,会收到情报部的常驻奖励,提高常驻员工的“自律”能力数值。

  • 常驻奖励等级为1时,“自律”数值提高3点。
  • 常驻奖励等级为2时,“自律”数值提高5点。
  • 常驻奖励等级为3时,“自律”数值提高7点。
  • 精英员工“自律”数值提高10点。

一旦情报部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

情报部任务

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“毒蛇”Yesod

完成4次本能工作

为了深入研究这些异想体, 首先我们得了解它们的主要需求。 与之互动能够为我们提供极好的参考数据。

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我们的道路

完成5次洞察工作

通过进行洞察工作, 我们可以间接地控制住这些异想体。 为此,我们需要对它们的生命体征进行研究。

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它为什么不会腐烂?

完成6次沟通工作

通过沟通工作,我们可以与异想体建立起一些联系。 您必须知道,那些被孤立的个体往往会变得更加不稳定。

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完美的分界

不出现结果为的工作并通过这天

最好在事情变成一团糟之前把它们处理好, 如果你能不出差错地管理好每个异想体,它们就不会闹出什么花样。 “正确管理好每个异想体”就是我所知的最完美的事情。

情报部科技

G.O可视化

显示生命值与精神值UI

将异想体和员工的生物构成数据可视化。

实际效果:异想体(除陆生鮟鱇次元衍射变体)的生命值条将变得可见,职员的生命值和精神值条也将直接可见。

损伤规格化

显示伤害值UI

将异想体和员工造成的伤害可视化。

实际效果:异想体和职员造成的伤害数据会以不同颜色数字的形式显示在目标上方。

异想体应对手册

减少文职受到的恐惧伤害

详细的异想体应对手册能够减少异想体对文职造成的恐惧伤害。

实际效果:文职从面对TETH级异想体时直接陷入恐慌提升至直面WAW级异想体的时候才会陷入恐慌。

Yesod提示语录

Yessoddefault

情报部部长Yesod

核心抑制前

  • 主管,员工 因过量的精神污染而失去了理智。请尽快检查,否则会导致更多的问题。
  • 员工 由于压力过大而崩溃了,赶快叫其他员工将其制服。
  • 情报部的员工 死了。主管,请多加注意。
  • 员工 死于你的无能!你该怎么弥补这个员工带来的损失?
  • 异想体 ”从收容单元里逃了出来,我们必须尽快控制住局面。
  • 你有注意到“异想体 ”突破收容了吗?如果没有,那我必须质疑你的管理能力了!
  • ...情报部全灭,请求增援。
  • 情报部的员工已全部死亡,他们都死于你那盲目的指挥。

核心抑制后

  • 主管,请在员工 闹出其他事故前处理掉这个员工。
  • 员工 由于压力过大陷入了恐慌。请在一切变得不可挽回之前处理好。
  • 情报部的员工 已确认死亡。
  • 员工 死了。可悲的是,这地方可不是什么好归宿。
  • 异想体 ”逃出了收容单元。快点镇压它!
  • 异想体 ”突破了收容,让我们尽力收容它。
  • 情报部已崩溃。
  • 情报部已被消灭,请求支援。
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