惩戒部是一个负责制定和执行对员工惩罚措施的部门。
惩戒部是一个负责制定和执行惩罚措施的部门。惩戒部的高层强硬地制定出一系列规矩,每当有员工违反员工守则,不肯履行义务,消极怠慢工作或是对公司造成重大损失,该部门就会将相关人员抓获并进行惩戒。惩戒部有着最好的控制与制裁能力,无论对象是员工还是异想体。
惩戒部和福利部是主管游戏流程里第二个可以选择开放顺序的部门。惩戒部的科技能够解锁效果激进的子弹,而部门加成可以提高常驻员工持有的E.G.O武器的伤害,它们能使主管更方便地处理出逃的异想体和考验。
惩戒部部门加成
文职加成
惩戒部会根据惩戒部文职的存活率提高设施内所有员工的攻击速度。
- 文职等级为1级时,所有员工提高1点攻击速度。
- 文职等级为2级时,所有员工提高3点攻击速度。
- 文职等级为3级时,所有员工提高5点攻击速度。
如果惩戒部的文职全部死亡,那么惩戒部的文职加成就会消失。
部门常驻奖励
在惩戒部连续工作指定时间的员工,会收到惩戒部的常驻奖励,提高常驻员工的攻击速度。
- 常驻奖励等级为1时,攻击速度提高3%。(翻译有误,原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升3%)
- 常驻奖励等级为2时,攻击速度提高6%。(翻译有误,原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升6%)
- 常驻奖励等级为3时,攻击速度提高10%。(翻译有误,原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升10%)
- 精英员工攻击速度提高20%。(翻译有误,原文内容和实际效果为持有的武器伤害提升20%)
一旦惩戒部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。
惩戒部任务
受难的目的I
镇压5只H级或更低级的异想体(可重复,且镇压考验不算在内)
如果你想在这种地方多活一些时日,就必须习惯去镇压这些怪物。 干掉它们就得和你的呼吸一样成为家常便饭。 顺便,我喜欢看那些讨人厌的怪物受苦受难受伤受折磨的狼狈样。
受难的目的II
镇压5只W级异想体(可重复,且镇压考验不算在内)
尽管有些异想体看上去很危险,但别怕,预防是关键。 拿下它们,然后宰了它们,这就是它们的命运。 现在,干掉我面前这只WAW级异想体!
向我证明你的本事
镇压3只不同的A级异想体(镇压考验不算在内)
既然你已经一路走到了这儿,那应该清楚接下来要做些什么吧? ALEPH级的异想体是最危险的怪物,也是最遭人恨的畜生。 怪物就是怪物,而我们的工作是,把它们杀干抹净...
我们的工作
击败“午夜”考验
我们的工作就必须由我们来完成。 因为我很清楚只有我们才能解决它们。 我可不能容忍那群小兔崽子占尽风光。 让我们向他们证明,只要有我们在就够了!!!
惩戒部科技
处决弹
员工抹杀弹头
发射一颗移除不稳定因素的子弹,抹杀那些看起来随时都有可能失去理智或不受控制的员工。
实际效果:立刻击杀子弹作用范围内的所有职员,用该子弹击杀职员不会留下尸体。
逆卡巴拉能量干扰立场
异想体减速弹头
在有限的时间内减少异想体的速度,通过重载逆卡巴拉能量来降低异想体50%的移动速度。
实际效果:使子弹作用范围内的异想体,考验和恐慌员工的移动速度在10秒内降低50%,在持续时间内再次使用只会刷新持续时间,效果不会叠加。
兔子
部署兔子
通过与R公司签订的合约,我们可以部署兔子来应对紧急情况。兔子会快速清理掉所在部门的敌对目标,但在这个过程中,员工的生命安全得不到保障。
实际效果:主管获得呼叫兔子雇佣兵的能力。呼叫兔子会消耗能源,且一天之内主管只能呼叫一次兔子。
Geburah提示语录
核心抑制前
- 你难道不觉得员工 的精神状态有点差?
- 员工 发疯了,看来我的部门里有个废物。
- 员工 死了。死得很英勇。
- 员工 死了。伙计们!准备好报仇了吗!?
- “异想体 ”已突破收容。该我们上场了,让我们给它一点教训!
- 主管,准备好了吗?是時候去镇压“异想体 ”了!
- 我的部下全灭了,多么崇高的死亡。很遗憾,但我相信他们已经尽力了。
- 员工全死了。永远不要忘记今天发生的事,如果下次还有机会,别对那些怪物心慈手软!
核心抑制后
- 员工 可能出了点状况,请检查一下。
- 员工 发疯了,大伙都给我奋战到最后一刻!
- 员工 已经死了。到死都很勇敢。
- 员工 死了。别太失落。
- “异想体 ”突破收容!别慌!我们来了!
- 主管,准备好就下命令,我们等不急去镇压“异想体 ”了。
- 惩戒部全员阵亡,死得很英勇。
- 整个惩戒部的人都死了。记住他们的故事。