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20180205175740 1

抑制核心時的binah

「直面恐懼,斬斷循環。」

Binah的抑制核心是下層Sephirah抑制核心之一,是主管碰到的第二個需要通過擊殺Sephirah完成的抑制核心戰鬥。完成該核心抑制後獲得的獎勵能對後續遊戲流程產生極大的影響。

Binah戰信息

勝利條件:擊敗Binah

抑制核心能力:世界的調律者,此刻已然甦醒。

抑制核心條件:完成所有研發部任務,並抑制所有中層Sephirah。在day41後並且不在記憶覆蓋日

Binah戰能力

Binah的生命值為4000,每個階段的生命值都相同。主管需要完全清空Binah的生命值才能使其進入下一階段,進入下一階段時Binah的生命值會完全恢復。

與Binah的對抗分為三個階段。在開始抑制核心時,Binah會在研發部的休息室生成,並在設施內遊蕩。在附近有職員或者兔子時,Binah會使用自己的技能來攻擊目標。Binah經過的異想體收容單元單元會進入熔毀狀態。

Binah所有的初始抗性都極高(0.1),只會受到來源於職員和兔子的傷害,且擁有一個每秒治療自己1點生命值的持續buff。同時,所有和Binah處於同房間內的職員腳下都會出現一層黑霧特效,這些職員的的攻擊速度和移動速度會減少15點。

在Binah的抑制核心中,會出現四種不同的特殊熔毀。除了與一般的熔毀具有相同的性質外,每種特殊熔毀還擁有特殊的能力:

  • 金色熔毀:閃金狂暴:會在第一、二、三階段中出現,熔毀持續60秒。當員工進入所有金色熔毀狀態的收容單元並應對所有金色熔毀後,Binah將暫時失去移動和攻擊的能力30秒,且自愈能力將暫時失效60秒。
  • 銀色熔毀:黯朧 :會在第一、二、三階段中出現,熔毀持續45秒,同時對該異想體進行的所有工作成功率減少10%,融毀存在時,Binah對所有的傷害抗性將被設定為0.1。當員工進入所有銀色熔毀狀態的收容單元並應對所有銀色熔毀後,Binah對所有的傷害抗性將暫時降低為2.0,30秒後回升至0.8,再經過30秒後回升至0.1,且和Binah處於同一房間內的職員在60秒內不會再受到黑色霧氣的影響。
  • 紫色熔毀:怒濤:會在第二、三階段中出現,熔毀持續60秒,同時對該異想體進行的所有工作成功率減少5%。當員工進入所有紫色熔毀狀態的收容單元並應對所有紫色熔毀後,Binah的怒濤會暫時消失。
  • 藍色熔毀:暴虐之碑:會在第三階段中出現,熔毀持續45秒,同時對該異想體進行的所有工作成功率減少20%。當員工進入所有藍色熔毀狀態的收容單元並應對所有藍色熔毀後,Binah的暴虐之碑的施法會被打斷。

在Binah核心抑制時,研發部不會出現特殊融毀。Binah轉換階段時,之前階段處理融毀對其造成的虛弱效果持續時間會立刻結束。

Binah會在第一階段開始戰鬥時立刻釋放一次共鳴。這個階段下,Binah具有3種攻擊方式,且每次攻擊之間都會間隔20-25秒的冷卻時間:

  • 鑰匙:一段時間後Binah會在面前召喚一個指定傷害類型顏色的鑰匙並發射出去穿過整個設施,對沿途的單位造成70-84點對應顏色的傷害,並且使鑰匙經過的收容單元進入熔毀狀態;
  • 妖靈:Binah會抬起手並隨機選擇一種傷害類型,並在一段時間後對同房間內前方所有單位造成220-300點對應的傷害;
  • 共鳴:Binah會在整個設施範圍內隨機指定職員,並在他們腳下生成標記。一段時間後每個標記會對位於範圍內的所有單位造成33-40點侵蝕傷害(標記可能會重疊,讓它們看上去像一個標記,但仍然會分別造成傷害),並使除研發部外隨機6個收容單元進入熔毀-閃金狂暴,6個收容單元進入熔毀-黯朧。若所有特殊融毀全部消失,無論是融毀倒計時結束還是被處理,又或是異想體全部出逃,且Binah沒能在60秒內進入下一階段,Binah會在60秒後再次釋放共鳴。

第二階段時Binah的抗性和攻擊方式基本和之前相同,且會在進入第二階段時立刻釋放一次共鳴。這個階段下,Binah新增了一個攻擊方式和一個特殊能力:

  • 怒濤:全圖會出現黑色的浪潮,它們會不斷地隨機移動,並對途徑的單位造成17-20點侵蝕傷害。
  • 共鳴會額外讓6個收容單元進入熔毀-怒濤

第三階段時Binah所有傷害抗性較高(0.8),且會在進入第三階段時立刻釋放一次暴虐之碑。在此階段下主管將失去暫停遊戲的能力。她也會獲得全新的能力:

  • 暴虐之碑:Binah會釋放一次共鳴,此時的共鳴不會造成其餘顏色的特殊融毀,並只會釋放尖刺標記和讓除研發部外隨機7個收容單元進入熔毀-暴虐之碑。共鳴之後,Binah會進入施法狀態,不同顏色的鑰匙會不斷地在Binah身邊出現並環繞其四周。若熔毀-暴虐之碑倒計時結束且未被處理或未被完全處理,她會向8個方向發射鑰匙,對沿途的單位造成70-84點對應的傷害,並且使經過的收容單元進入熔毀狀態。當Binah處在施法狀態時,她會免疫任何傷害。
  • 釋放完第一次暴虐之碑後,Binah會依照之前的行動模式移動,且仍然可能準備再一次釋放共鳴或釋放暴虐之碑。不使用暴虐之碑時,Binah釋放的共鳴和第二階段的相同,會造成三種類型的特殊融毀,且依舊會釋放地刺標記。

Binah戰難點

和Geburah的抑制核心相似,Binah的抑制核心亦需要通過擊敗Sephirah而不是積攢能量及達到逆流等級來完成。和Geburah以強悍的戰鬥力為威脅所不同的是,Binah的強大主要體現在她能令極大面積的收容單元進入熔毀狀態,從而讓主管同時陷入應對大量的熔毀和鎮壓Binah的雙重困境。如果主管在設施內指派的員工數量欠佳,則可能會因Binah導致多個異想體出逃,從而使設施陷入徹頭徹尾的混亂之中。因此,建議不要在缺乏員工的情況下選擇抑制Binah的核心。

在開始Binah的抑制核心和Binah進入下一階段時,Binah都會直接釋放一次共鳴。由於共鳴較高的侵蝕傷害可能會殺死設施內較低級的員工,也可能會對聚集的員工造成毀滅性打擊,建議此時暫停遊戲並操控員工進行躲避。

在前兩個階段中,由於Binah帶來的特殊熔毀會對Binah本體的強度產生影響,因此建議主管迅速派遣員工對進入熔毀的收容單元進行工作,以此在短時間內就將所有特殊熔毀解除。在解除熔毀的順序上,建議優先解除熔毀-閃金狂暴,不論是使用兔子還是使用員工來鎮壓,Binah本體的傷害都是無法被忽視的,尤其是「妖靈」的高額傷害會導致兔子或者員工的團滅。同時鑰匙會讓更多的熔毀的出現而導致一系列連鎖反應。因此迅速解決熔毀-閃金狂暴能夠防止鎮壓人員受到來自Binah過多的傷害,並降低因為Binah而導致的熔毀的數量。

為了解除Binah的高抗性,熔毀-黯朧也必須儘快地完全處理,因為解除所有熔毀-閃金狂暴來控制Binah的持續時間並不太長,主管必須保證在這段時間內儘可能地使Binah受到傷害,從而迅速進入Binah的下一階段,來避免其令更多異想體收容單元進入熔毀狀態,引起一系列連鎖反應。

第二階段中,來自Binah的怒濤有可能會對設施內侵蝕抗性較低的員工造成一定威脅,但只要讓Binah處在被控制且所有抗性較低的狀態下,充足的鎮壓火力將會在這段時間直接擊敗第二階段下的Binah,從而減少怒濤帶來的持續性影響;即使火力不足,主管也有充足的暫停時間來操縱員工躲開怒濤並通過解決熔毀-怒濤來暫時避開其傷害。因此,熔毀-閃金狂暴熔毀-黯朧仍是優先於熔毀-怒濤解除的對象。

第三階段中主管不再擁有暫停能力,如果主管準備打斷Binah的暴虐之碑攻擊,就必須在短時間內迅速解決所有熔毀-暴虐之碑,否則一旦暴虐之碑成功釋放,它可能造成低抗性和低屬性員工的傷亡,極大面積的熔毀也會令主管難以應付。但同時,Binah在這個階段下的抗性較為脆弱,因此如果無法阻止暴虐之碑,最好的辦法是在躲開暴虐之碑後集中全部員工火力向Binah發起猛攻,以此在異想體因為熔毀而出逃前就解決Binah。

由於Binah的抑制核心中主管既要處理熔毀,又要指揮員工躲避Binah的攻擊,為了防止不必要的誤操作,兔子便成為了作戰的最好選擇。首先兔子不需要主管操作,且具有較為優秀的傷害能力,更能夠限制Binah的行動防止其干擾設施內其他員工的工作和防止額外熔毀的出現,從而能讓主管投入更多精力去處理Binah帶來的特殊熔毀,並在儘可能短的時間內結束整場Binah的抑制核心戰鬥。因此,使用兔子去作戰是相當建議且高效的。

對於技術尚未成熟的主管而言,利用員工去鎮壓Binah並不是最佳選擇。不過,對於部分經驗較為豐富的主管,利用員工鎮壓則變得可行。雖然鑰匙妖靈具有極高的傷害,但其具有的較長前搖讓主管擁有足夠的時間在Binah造成傷害之前就指揮員工離開其攻擊範圍,從而規避傷害。另外,鑑於鑰匙的熔毀能力,建議通過調整戰鬥員工的位置來改變Binah的仇恨和發射鑰匙的方向,防止鑰匙使過多的收容單元進入熔毀。此外笑靨霜之碎片失樂園等擁有減速效果的武器能極大限制Binah的行動能力,這些武器和減速彈都可以儘可能地阻止其移動並防止更多收容單元進入熔毀。

回溯之鐘可以清空Binah造成的特殊融毀,並強行鎮壓絕大多數出逃的異想體。因此,合理使用回溯之鐘可以極大的減小Binah的鎮壓難度。

Binah戰獎勵

BinahRobot

撤去認知濾網後的Binah

  • 員工死亡後,身上的E.G.O裝備不會損失。(研發部抑制完成當天死亡的員工身上的E.G.O依舊會損失)
  • 研發部不再受逆卡巴拉能量熔毀的影響
  • Binah的樣貌將永久改變

Binah戰語錄

全階段會出現在屏幕上的文字:

  • 這一回,只憑你自己的力量,該怎麼阻止我?
  • 沒有了血霧,你該如何打敗我?
  • 以前的感覺...回來了。
  • 這身鐵皮還能這樣用。雖然脆弱,但有趣得很。

第一階段會出現在屏幕上的文字:

  • 這具軀殼,有著太多的局限。
  • 你就只有這點本事?(翻譯錯的離譜,這句的原文直譯為「如果我能早點知道這裡所蘊含的力量,那首腦們一定會早就將其納入掌中吧。」)
  • 你又在魯莽行事了,那點把戲可欺騙不了「首腦」。(翻譯對了一半,這句的原文直譯為:「你又在魯莽行事了,欺瞞著首腦,如此大膽自信地計劃著你的行動。」)

第二和第三階段會出現在屏幕上的文字:

  • 如果你不能超越我,那你的結局只會是被「首腦」蹂躪致死。
  • 就算你真的斬斷了循環,那也只是暫時的,它很快就會復原。(翻譯加了戲,原文只有前兩小句,沒有「它很快就會復原」這句。)
  • 你逃不出我們的手掌心。
  • 就算你逃出了這座監獄,你一個人又能做些什麼?

Binah被擊敗時:

  • 你已經證明了你自己,我還會繼續盯著你的。(這句翻譯有誤,原文後半句想表達的意思為更加類似於「拭目以待」,而非「盯著」這種有監視意味的詞語。)

使用妖靈時:

  • 散開。
  • 聽話,「妖靈」。(原文大意更接近「進來吧,'妖靈'。」或是直接「'妖靈'。」)
  • 分析——壓縮——展開——
  • 別擋我的道

使用共鳴時:

  • 潮起。
  • 潮落。
  • 共鳴。

蓄力準備使用鑰匙時:

  • 「密鑰」,凝結。
  • 集中。
  • 開門。(原文為「打開吧」而非「開門」。)

射出鑰匙時:

  • 泛濫成災。
  • 出來吧。
  • 崩解。

熔毀-閃金狂暴沒能成功被完全解除時:

  • 我可不會彎下腰。(翻譯有誤,原文直譯為「你沒能讓我彎下腰」,稍微潤色一下可以譯為「你沒能讓我屈服」。)

熔毀-閃金狂暴被解除時:

  • 咳...(原文直譯為「倦意襲來」或是「睡魔在呼喚我」,這到底是怎麼翻譯出來的?)

熔毀-黯朧沒能成功被完全解除時:

  • 你的機會,就這樣白白溜走了。

熔毀-黯朧被解除時:

  • 哼...(原文直譯為「變淡了」或「衰退」,進一步翻譯可以譯為「虛弱......」,這到底是怎麼翻譯出來的?)

熔毀-怒濤沒能被成功完全解除時:

  • 浪潮再度升起。(翻譯不完全,原文強調的是翻滾的海浪而不是浪潮升起的過程,個人認為可以在句末加上一個「波濤洶湧」。)

熔毀-怒濤被解除時:

  • 你一個人,該如何攔住湍流?

共鳴召喚熔毀-暴虐之碑時:

  • 把門打開。
  • 沉淪。(翻譯不全,原文直譯為「讓我們一起沉淪在這裡吧」)

熔毀-暴虐之碑沒能被成功完全解除時:

  • 幼稚。

熔毀-暴虐之碑被解除時:

  • 不錯。

在Binah進入三階段後嘗試使用暫停:

  • 那個按鈕,擋不住洪水。(翻譯有誤,原文為「你的雙手,攔不住洪水」)
  • 用你自己的力量阻止我。

MYO的特殊對話

<部署兔子>什麼!?她...不是一個真正的「調律者」...對吧?如果她是正牌的,你最好能意識到違背合約有多嚴重...
<損失50%>所以,她的確不是真正的「調律者」。可是...她為什麼能使用「奇點」技術?
<損失80%>這就是...「妖靈」和「鑰匙」的力量...就算它們被弱化了,還是那麼恐怖...
<全部損失>你早就預料到事態會發展成這樣,是嗎!?兔子告退!我們不趟這灘渾水了!
<戰勝>我從沒想過...我們居然能打敗「調律者」...

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