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一些可能在下文中出现的特殊名词含义:

鱼脑主管:指记忆力较差或多线能力较差的主管,这类主管一般会很快忘记他们刚刚对员工下达的指令或某个异想体的管理须知,而这一般会导致较为严重的连锁反应或员工损失。

暖暖主管:沉迷在游戏里捏员工的主管,他们一般雇佣员工时对其精雕细琢,对每个员工要拥有的E.G.O有严格的要求,会因为喜欢的员工损失而选择重新开始一天。

F2A:在游戏《星际争霸》里F2是选中所有单位的按键,A是攻击的按键,该词在本游戏内一般指代选中所有员工对某个单位进行镇压且不进行任何额外操作。

文保协/反文保协:文保协指响应职员死亡的异想体,反文保协专指憎恶女王

摸爆退货:回到记忆库时会保留该异想体已被解锁的图鉴,已研发的E.G.O装备和已收集的独立PEBOX。该词语一般指代收容到管理麻烦但E.G.O质量优秀的异想体时,研发出它的装备就直接回到记忆库的行为。

练级/刷级:指对异想体进行工作来提升员工的对应属性数值和等级。

走位:选择员工前往别的房间来让他们放弃镇压或前往收容单元的指令并进行位移,该操作一般用于躲避攻击。

DXX:D是Day的简写,D后面加数字一般代表第X天的缩写。比如d49或D49代表第49天。

占位异想体:指收容后就不怎么使用或对其进行工作的异想体,一般收容它们是因为没有更好的选项,且对它们进行工作可能会有副作用或连锁反应产生,而不工作则完全没有副作用。

锁妈:指研发部部长Binah,因为其特殊能力基本都和造成融毁有关且在剧情里释放了大量异想体,角色长得也比较显老,故被各位主管戏称为“很会开锁的那个大妈”,简称为锁妈。

红姐:指惩戒部部长Geburah,因为很能打而且一股大姐风,且曾为外界最强收尾人“殷红迷雾”,故被称为红姐。

评级标准:

长期携带推荐程度

  • S:必拿并且很适合长期携带
  • A:长期携带时可能会造成一定危害但危害可控,极小可能出现意外情况
  • B:长期携带时可能造成小规模连锁反应且可能会造成一名或多名员工损失
  • C:长期携带时需要主管多加注意,可能会影响主管的多线操作,又或是特殊能力必定造成大规模连锁反应或难以规避的员工损失
  • D:摸了退货或者干脆别拿

推荐产能/练级程度:

  • S:可以用来放心产能和练级的异想体,即使有条件杀也可以通过某种方式完全规避
  • A:大部分时候可以用来训练员工或产能,可能会出现意外情况但可以轻易规避或控制
  • B:可以用来产能和练级但是需要主管提前做好镇压或止损的准备
  • C:需要保姆或练级效率不高,特殊能力会造成较大危害的异想体
  • D:能别碰就别碰或者宁死不碰的异想体,你为什么要拿这东西产能和练级?

镇压难度:

  • S:boss类异想体,特殊能力能极大幅度影响镇压难度的异想体和拥有极强单体战力的异想体
  • A:多数ALEPH级异想体和较强WAW级异想体的水平,能对主力员工造成较大的危害,不镇压会触发连锁反应或极大程度影响主管日常工作的异想体
  • B:部分WAW级异想体和小部分战斗力较强的HE级异想体,还有单体战力较弱的ALEPH级异想体
  • C:大多数HE级异想体和绝大部分异想体衍生物,或可以通过主管的持续操作来规避伤害或降低镇压难度的异想体
  • D波迪杀人魔宇宙碎片和有特殊装备或满足特殊条件后可以轻松乱杀或放置不管的异想体

E.G.O推荐获取程度

  • SSS(论外):薄暝失乐园(带饰品一套)
  • S:大多数ALEPH级E.G.O和少部分拥有特殊能力且能在镇压中起到极大帮助的WAW级E.G.O
  • A:大部分WAW级E.G.O和几件超模HE级E.G.O
  • BWAW中较弱可以用来过渡的E.G.O。大部分HE级E.G.O和拥有优秀手感或输出的TETH级E.G.O
  • C:大部分TETH级E.G.O
  • D:镇暴棍


O-03-03 一罪与百善

管理建议:

一罪与百善的特殊能力完全没有负面效果,是主管能接触到的最乖的异想体。它工作本身的成功率都偏高,并且还有工作结果附带的精神值效果,主管可以放心用它来产能。缺点是产能少,且ZAYIN的危险等级和极少的最大PEBOX产量导致它训练员工的效率十分低下。前期可以用来把员工的属性提升到二级三级,但这之后主管就很难让这些员工通过对其工作来提升属性和等级。

E.G.O短评:

武器:梲模板的代表武器,是前期过渡时使用的武器。前摇较短且可以量产,特殊效果算是个有比没有好的添头。一句话概括的话:白伤镇暴棍。

护甲:抗性接近西装但三抗没有弱抗而全面优于西装。护甲特效算是个添头,第一天就能拿到且对前期主管来说有较大的帮助。一句话概括的话:前期过渡用西装。

饰品:暖暖效果较强,前期可以大量刷取,对一罪的工作成功率提高是可有可无的添头,而且因为月计的传统艺能没有生效。实际上这玩意儿最广为人知的用途是顶掉盔甲的匹夫之勇。

总结:

第一天不得不拿的异想体,新人之友,白夜他爹,E.G.O前期过渡用优于西装,练级能力较差。是唯一一个对主管完全无害的异想体。

  • 长期携带推荐程度:--  (第一天必定获得的异想体,不得不带,故无评级)
  • 推荐产能程度:C  (练级效率极低,胜在完全不可能出事且没有任何负面管理须知,不管局面多混乱,主管的员工都可以放心对它工作)
  • 镇压难度: --   (该异想体不会出逃,但是主管难不成是想吃3300高频灵魂伤害?)
  • E.G.O推荐获取程度:D (镇暴棍西装套装略微升级版)

F-05-52 韦尔奇乐牌汽水

管理建议:

工作结果为优或良的时候,汽水机会给员工提供数额不低的回复。且汽水机在收容室内的危险等级为ZAYIN,收容室内伤害几乎等于没有,主管在大多数情况下可以将它当做能为员工提供回复的工具异想体来使用。虽然汽水机的基础成功率很高,正常工作几乎不可能出差。但不怕一万就怕万一。如果指望汽水机提供回复的时候工作结果为差,它可能会直接送走主管的主力员工。因而对其进行工作时需要主管做好出差的准备,

因为汽水机的等级为ZAYIN,最大PEBOX产量较低,且有和玄学出差的可能性,请主管尽量不要用它来训练员工或产能。同时处理汽水机的收容室融毁也是没有任何必要的,因为融毁并不会导致它的特殊能力触发。

E.G.O短评:

武器:手枪模板的代表武器,是前期过渡时使用的优秀手感武器,也很有可能会是主管接触到的第一把远程武器。手枪模板的武器很适合对付移动靶和琥珀色黎明这样会来回移动的目标。但毕竟它的伤害和等级都不高,只适合前期过渡使用,新主管可以使用它来简单练习中距离风筝。

护甲:抗性接近西装但不如忏悔,只能说是略优于西装,前期过渡使用。

饰品:加成标准,暖暖主管一生之敌,拥有让任何员工立刻变得颓废起来的能力,如果主管不想要这玩意儿,建议锁定相同部位饰品或者完全放置汽水机。

总结:

前期比较容易遇到的异想体,刷级效率极低且前期可能会玄学送走员工。后期威胁程度极大幅度减小。拥有不错的奶量,E.G.O武器前期不错,护甲一般,E.G.O饰品可以让任何员工瞬间变得颓废。虽然总的来说利大于弊,但考虑到前期它对主管的低自律员工仍有一定的威胁,选择推荐程度在前期较低。

因为这东西玄学起来是真的气人。

  • 长期携带推荐程度:A+  (可以长期携带但不推荐对其进行过多次的工作)
  • 推荐产能程度:C-  (练级效率极低,特殊能力对前中期的员工威胁较大,后期仍有出事的可能,十分不推荐对其进行过多次的工作)
  • 镇压难度: --   (该异想体不会出逃,你打算怎么镇压它?用它的汽水煮皮皮虾?)
  • E.G.O推荐获取程度:D++ (武器是主管最容易接触到的远程E.G.O武器,可惜dps太低不能长期用,但可以用来练习走位。护甲一般,饰品是大多数暖暖主管的噩梦)


F-04-83 精灵盛宴

管理建议:

由于精灵盛宴的条件杀条件只持续8秒,除非主管立刻指派完成工作的员工去其余异想体的收容单元工作,它一般无法对员工造成威胁。如果主管仍担心它的条件杀触发,可以只安排一个员工对它进行工作。

精灵盛宴提供的奶量很足,可以让低血量的员工快速回复并重新参与镇压,合理使用时利远大于弊。可惜它对鱼脑主管过于不友好,且练级效率低。

E.G.O短评:

武器:红伤忏悔,是前期过渡时使用的武器。别看这武器花里胡哨的,就是个大了一圈的红伤镇暴棍

护甲:比西装稍微好点但比忏悔稍微差点的护甲,前期有点用,过渡使用。也许ZAYIN护甲是因为等级压制的原因才会有均衡的三抗?

饰品:发光的手套?我不好评价这东西的暖暖效果,因为拿了几乎看不出来。加成倒是标准加成。是否要刷取建议主管自行考虑。

总结:

前期比较容易遇到的异想体,鱼脑主管杀手,不适合练级,但奶量很足,可以帮助脱战员工快速回复,合理使用利大于弊。

这小精灵长得好丑(大声逼逼)

  • 长期携带推荐程度:A+  (它的条件杀要求不算苛刻且可以规避,即使是鱼脑主管也可以通过只安排一个员工专门对其进行工作或完全不对其进行工作来规避)
  • 推荐产能程度:C-  (练级效率极低,工作员工不单一且主管鱼脑的时候可能会导致员工死亡,保险起见不碰或者是残血员工拿它当回复工具才是上策)
  • 镇压难度: --   (该异想体不会出逃,这也是它肥宅精灵的外号来源,但说实话我挺想揍它一顿的)
  • E.G.O推荐获取程度:D+ (镇暴棍西装套装略微升级版,真的只是略微升级,早点换掉比较好)


秃头-真是-太棒啦! 你是个秃子...

管理建议:

实际上这个异想体的特殊能力不会对员工造成任何生命威胁,所以建议主管自己试验它的管理须知。(被暖暖主管拖走暴打)

想要它的特殊能力不触发的话,安排一个光头专门对其进行工作即可,完全不管它也是可行的选项。

E.G.O短评:

武器:是前期较容易获得的白伤手枪模板远程武器,适合前期用来救员工和练习走位。但因为手枪模板平均输出较低,一般作为过渡武器使用。但为什么我的员工不能拿着它做出一系列吊爆了的特技动作,为什么我的员工不能自己躲一无所有的攻击,可恶!

护甲:比西装的黑抗稍微彪悍一点的休闲装,说实话我觉得员工穿这个与其说是彪悍不如说是颓废的中年大叔,可以配合墨镜或者汽水胡子一起用(怪)

饰品:彪悍,配合一堆西装秃头对讲机(1.76兆赫的饰品)员工能产生不错的视觉震撼效果。唯一的缺点大概是只有秃头才能拿。墨镜——实在是——太帅啦!

总结:

对普通主管和员工的生命没有任何危害,但可以直接让暖暖主管陷入恐慌。

因为危险等级为ZAYIN,最大PEBOX产量全游戏最低,因此它的练级产能效率极低(还只能给秃子练级)。它的护甲在前期较差,武器倒是不错,可惜只能秃头装备,一般作为占位异想体携带而不对其进行工作(或是弄光头员工专门工作)。

  • 长期携带推荐程度:S  (暖暖主管调到Z
  • 推荐产能程度:C-  (练级效率极低,不是秃头员工去工作会伤害到暖暖主管,且对于非秃头员工来说它几乎没有练级效率)
  • 镇压难度: --   (该异想体不会出逃,如果会出逃的话,大概所有参加镇压的员工都会变成秃头吧
  • E.G.O推荐获取程度:C (武器前摇较短,且是远程精神伤害,可以用来练习走位,风筝异想体,也很适合用来救前期陷入恐慌的员工。护甲质量较差,饰品好看是好看,可惜只能秃头拿)

O-01-45 疫医

管理建议:

D11很容易拿到的异想体,不在这里对它做过多的评价。老主管心里都明白这是什么,

但请新主管注意:

别拿这个

别拿这个

别拿这个

这东西能直接让新主管白干一个周目,它会以各种乱七八糟的方式减少计数器,计数归零时强制拉人进单元,而且这个异想体拉人的魅惑是不能点掉的,是不能点掉的,是不能点掉的!主管只能处决这个员工或者在这他被亲之前结束一天来避免它亲人。

亲满12个人这东西会变成可收容的最难镇压的ALEPH级异想体,在没有等效于0.5蓝抗以上的甲根本不能稳定在对的工作中活下来。而0.5蓝抗以上的甲只有正裁天启失乐园,和带数删钳盈泪之剑出逃必定会有员工损失,放置的话每一分半钟计数自动减1。所以这东西能毁新主管的档是绝对没有一点夸大成分的。

而且疫医第一次记录的12个员工将会在它变化成白夜时全数转化成使徒。由于使徒对主力员工的威胁极大,而能确定哪些员工会变成使徒和控制使徒出现的位置都可以对白夜的镇压战斗提供不小的帮助。直接在什么都不知道的情况下送12个员工进去并重开周目会浪费这个机会,请新主管尽量不要选择收容它。

收容它的唯一好处是主管可以用11个员工先获得它的祝福,获得饰品后进入下一天再获得第12个祝福,在其转变为白夜后重新开始这一天可以保留之前11名被祝福员工的祝福。而祝福的饰品加成效果很强且是独一部位,有意向的主管可以考虑获取,但新主管还是别考虑了。

E.G.O短评:

武器:没有E.G.O武器,我怀疑研发部是不是从这东西里面掏了个失乐园出来。

护甲:没有E.G.O护甲,然后研发部因为ZAYIN产了个ALEPH直接吓傻了又给它塞回去了

饰品:后脑独一饰品,好看,加成够猛,代价是白夜出逃之后拿了饰品的人必死,不过可以规避,有能力还是建议拿一下。

总结:

新主管看到绝对别拿,老主管随意。

那些一个劲儿的推荐新主管选这个的是不是有点过分了?

  • 长期携带推荐程度:Z   (我寻思没有认识这个的会长期带着它吧,一般情况下是拿到就准备打白夜了,这东西长期带的话是真不太可控)
  • 推荐产能程度:Z   (一般不碰,打白夜的时候直接摸完开打)
  • 镇压难度: --   (该异想体不会出逃,但它会变成白夜)
  • E.G.O推荐获取程度:--  (无武器和护甲,饰品肯定能拿到,只是要不要保留的问题)

O-09-81 转性魔镜

使用建议:

不会对员工造成生命威胁的工具异想体,在缺少可以用来练某个属性的异想体时可以通过使用魔镜来匀属性,方便主管训练员工。后期也可以用来为喜欢的员工刷一刷想要的性格和职称,但请不要过量派遣员工使用它。

总结:

主要还是作为占位异想体,因为副作用完全可控而且可以对主管训练员工起到一定的帮助,是个适合长期携带的异想体。

  • 长期携带推荐程度: A+  (如果缺少练某个属性的异想体提到S-

T-09-85 我们可以改变一切

使用建议:

一名最大生命值100的拟态护甲员工在不配合任何额外的恢复手段的情况下进入它,约等于120点能源。而该员工工作可以得到的能源和对镇压提供的帮助远大于这120能源的价值。所以在正常工作时使用它来换取能源无异于杀鸡取卵,毫无意义。

但如果主管拥有异世的肖像3月27日的避难所,可以用它们来快速收集能源进入下一天,以达到获取想要的异想体的效果。具体做法是:先让准备榨汁的员工获取肖像buff,再把承伤员工送进避难所。避难所内的员工不会因为伤害死亡,而肖像可以转移低于最大生命值的伤害,这可以使得主管快速获取大量能源。

这个异想体不会受到融毁影响,所以一般长期携带时用来做占位异想体使用,只是在做研发部任务时开图鉴比较麻烦。主管可以选择在记忆覆盖日脱下所有员工的E.G.O装备,把他们全送进去榨汁以获取使用时长,再直接返回记忆库来解锁它的图鉴。

总结:

主要还是作为占位异想体,刷特定异想体时可以配合肖像和避难所使用,平时基本没人用这玩意儿。

榨汁机卡白夜叛徒来获得无限能源的逃课方式现在不是必定成功。白夜的叛徒可能会失去贴图,只剩一个血条和影子从榨汁机里飘出来,榨汁机显示正在工作但并不产能。可能和叛徒是否原装有关,但需要更多考证。拿远程磨白夜又不难,就别想着逃课了。

  • 长期携带推荐程度: S-  (主要用来占位,因其不会融毁所以可以完全放置,记忆覆盖日时开图鉴可以避免员工损失,肖像避难所榨汁过天也有不错的实际效果)

T-09-94 你必须要幸福

使用建议:

幸福机最大的作用其实是针对培训部抑制d47时的大幅度属性减益。它可以在主管没有特地给员工刷取饰品时保证员工的基础属性达到全100,以在属性大幅度减少时仍然可以安全工作白夜「CENSORED」碧蓝新星等高属性要求或高危异想体。平时工作或进行d49时,如果主管派遣员工使用它来处理融毁,请一定要记得及时把员工叫出来,以免出现一天结束之后莫名其妙死人的情况。

幸福机有一个不常用的作用,主管可以让低属性如1-2级的员工在幸福机内提升属性至3-4级,然后派遣其对本来不能工作的HE级或WAW级异想体进行工作以提高训练员工的效率,这个方法也可以让属性不达标的4级员工达到5级以对原来不能安全工作的ALEPH级异想体进行工作。但缺点是这个方法会让增加属性后的员工使用原来就可以安全工作的异想体练级时的效率降低,是否要使用建议主管自行衡量。

总结:

针对性很强,平时工作用处不大,但在培训部抑制和d47且主管收容了高危异想体时有极大的作用,一般不会出事除非主管鱼脑把员工塞里面忘记叫出来。

也可以用来制造垃圾E.G.O但属性较高的1lob强化好兄弟去当工具人(计划通)

  • 长期携带推荐程度: S  (基本无害,能显著降低培训部抑制和d47难度,正常工作时用处不大,鱼脑主管慎用)

T-09-97 古老的信念与承诺

使用建议:

大多数情况下。冒着损失E.G.O武器(包括极难获得的E.G.O武器)的风险去获得这并不高的伤害增幅是完全得不偿失的。虽然它的确能对一些E.G.O武器如拟态起到一定程度的强化,但万一强化失败,主管将会失去这件E.G.O武器并在当天内损失一名输出战力。因而不建议使用这件异想体,请将其当做占位异想体放置。

如果主管准备通过工作的方式来进行研发部抑制或者d49挑战,又或是要完成没有收容单元融毁的任务,建议专门准备一个员工装备容易获得的低价值E.G.O武器来处理它的融毁,就算他用的E.G.O武器碎了,拿着镇暴棍进去也是能处理融毁的。

总结:

主要作为占位异想体,实际用起来弊大于利,尽量别碰。

我曾经以为这东西第一次强化是百分百成功的,直到有一天我失去了我的天启大剑。

  • 长期携带推荐程度: A+  (平时完全放置即可,不会对员工造成威胁,但使用效果弊大于利。在研发部核心抑制或d49挑战,且主管准备处理融毁的前提下需要保姆)

O-05-47 别碰我

使用建议:

使用建议?这玩意儿要什么使用建议?

非要我说的话什么时候主管压力大了不想干了就点点这东西减压,或者d50的时候点这东西把所有的异想体都放出来轰轰烈烈的打一场,反正都结束了,还不好好过把瘾?(被ayin打晕拖走丢进光之种)

因为别碰我的图鉴不计入真结局的100%异想体图鉴当中,所以收容它和解锁它的图鉴都是完完全全没有意义的行为。

但有件事需要主管们注意,如果别碰我使得全员工死亡或恐慌,且因为主管点击次数过多导致游戏关闭,它会立刻对游戏进行一次存档。所以如果主管此时没有完成研发部的核心抑制挑战,则所有被员工装备的E.G.O装备都将会损失,主管将无法通过回到记忆库和重新开始这一天来挽回损失。

当然主管要是抑制完研发部了那就随便玩吧怎么玩都没事反正流水的员工铁打的E.G.O。(不是)

总结:

别拿,除非别碰我和两个极其不适合长期携带的异想体一起出现且主管不准备进行boss战或构筑部挑战,这种情况下主管可以考虑Alt+f4重新进行上一天的工作或是选择别碰我。

  • 长期携带推荐程度: C-(核心抑制和boss战别拿,其余时候如若没有更好选择则可以考虑作为占位异想体携带,但工作的时候别手快点上去就行)

F-01-02 焦化少女

管理建议:

由于焦化少女的本能,洞察,压迫成功率在前期并不算高,加上前期员工的工作成功率加成也不会太高,焦化少女在前期算是较容易出逃的异想体。前期请主管用它产能和训练员工时安排好止损的人员。

同时,由于焦化少女到达目标后造成的伤害几乎无法正面承受,在主管不加注意的情况下可能会造成员工的损失,请主管收到它出逃的提示时优先注意它的出逃情况。

E.G.O短评:

武器:炮模板的代表武器,较长的蓄力时间和中等的dps使得它非常不适合镇压移动靶。但由于它较远的射程和小范围的溅射效果,镇压危险等级不高的异想体和琥珀色黎明考验时起到的效果意外还不错,可以拿取,但优先级不高。以及这武器有友伤的说法一直是谣言,别再以讹传讹了。

护甲:红抗偏科但黑抗较低的偏科护甲,可以较好的应对前中期的红伤异想体,但主要还是过渡用。

饰品:暖暖效果较强,前期可以大量刷取。虽然这东西是火柴,但因为大多数主管的眼睛都被审判鸟祝福过,被大多数人认为是香烟。火柴烟加对讲机加墨镜,胸花,秃头,西装,镇暴棍。黑社会大佬.jpg

总结:

前期可以用来练三个属性的异想体,但比较容易出逃,出逃需要主管多加关注,否则可能会造成较大的危害。中后期几乎造不成太大的危害,可以长期携带。

  • 长期携带推荐程度:A(练级效率尚可,前期较容易出逃,后期或被主管针对时威胁较小,万一炸了伤害还是挺离谱的)
  • 推荐产能程度: B+ (因为出良而减少计数器甚至出逃的概率较高,练级效率还可以但出逃需要主管注意)
  • 镇压难度: D+   (标记文职拉走不管,标记员工拉走标记其余人围殴,只要主管注意就没有威胁)
  • E.G.O推荐获取程度:C (武器定点输出效果可以但不适合打移动靶,护甲是前期较为优秀的红抗偏科甲,但主要是过渡使用)

O-01-12 老妇人

管理建议:

老妇人的孤独伤害可以规避,也可以被附加的反精神力场盾抵消,且总值不高。就算没有护甲,三级谨慎的员工都可以很轻松的吃下来。

在前期时,因为设施内收容的异想体较小,老妇人不会因工作结果而减少计数器,且沟通成功率和PEBOX产量还算不错,可以当做训练员工的主力。但中后期确保老妇人的计数器一直稳定不归零是个十分消耗主管精力且得不偿失的工作,这时候的主管不缺它这一个异想体的产能,也不会用它来训练员工。后期主管基本刚处理掉它的孤独,门口员工还被孤独缠着呢,老妇人的收容室又出孤独了,比鸟哥遛弯还要频繁。故中后期的老妇人可以完全当做占位异想体来使用。

简单来说,长期带着可以,前期可以当主要产能和练级的异想体,后期把它搁那儿让它自己孤独溢出收容室。

E.G.O短评:

武器:白伤手枪,和秃头球的手枪五五开,适合前期用来救员工或者进行短距离走位。为什么这把左轮用起来的感觉和9mm手枪一样?

护甲:红抗较低但黑白双抗较为均衡的护甲,但因为它的抗性不突出且红抗实在是偏低,前期指望它抗线肯定不现实,当做比西装稍微好点的过渡护甲用吧。

饰品:还不错的黑框眼镜,戴上它的员工会觉得异想体都图样图森破(枪声)正经一点,它的加成比一般同级异想体的饰品加成低了点,但是掉率较高,暖暖主管可以考虑刷取。但我本人有过工作这东西把独立box摸到400多都没出这饰品的经历,还是拿了锁妈双倍饰品概率科技的情况下(

总结:

前期可以用来练全属性的异想体,但不多注意的话会很容易孤独,中后期基本做占位异想体放置用。好在它只能弄疯员工,伤害不高,即使员工疯了也还有救的机会。E.G.O在前期还算可以,可以长期携带。

看管理须知时觉得收容它是为了慰问孤寡老人,实际上把它收来晾在一边管都懒得管的。刚开始工作准备安排她工作时,一看,归零了,好耶。

  • 长期携带推荐程度:S-(占位异想体,对员工威胁不大,一直孤独怪烦的但可以规避)
  • 推荐产能程度: A+ (孤独对低属性员工仍有一定威胁,虽说很适合前期练级但中后期练级效率还是低了)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,说实话你忍心打这么个孤寡老人吗
  • E.G.O推荐获取程度:C (武器适合救疯子和风筝,可惜输出偏低。护甲质量一般,主要作为过渡使用)

F-01-18 面壁女

管理建议:

事实上,在员工的谨慎等级到3级之后,面壁女的吼叫除了对主管造成白伤外只能吓疯文职。因而,在员工的白抗和谨慎等级达标后,使用面壁女来训练员工的属性是可行且效率不错的。毕竟主管被吓着吓着也就习惯了,有时候不听两声面壁女的叫声甚至会觉得味儿不对。如果主管不想听面壁女的尖叫,无脑本能即可,不在意面壁女的尖叫无脑沟通也可。

面壁女的吼叫也可以被用来清理文职,只是主管要做好清理文职尸体的准备。

E.G.O短评:

武器:前中期都极为优秀的武器,甚至可以在中后期装备不足时使用。这把武器是由TETH产出的HE级武器,且它的模板和附带的贯穿效果使得它清理绿色黄昏琥珀色黄昏琥珀色黎明等聚集的目标时都能起到不错的效果,加上弩模板的快抬手远距离优势,这把武器在远程风筝有一定威胁的异想体和救疯员工时也能起到不错的效果。唯一需要注意的点是持有这把武器的员工勇气和谨慎等级不能低于3,否则可能打着打着自己先疯了。

护甲:白抗偏科甲,可惜前期没什么白伤考验和能出逃的高危白伤异想体所以它的白抗偏科意义不大。穿戴它的员工在镇压前期较多的红伤考验时很容易因为弱抗减速而走不动路导致意外死亡。请主管多加关注。这件护甲相对于给前期的主力员工穿,更适合过渡使用。

饰品:没有E.G.O饰品,我在想这玩意儿如果有饰品大概是什么样的,难道是那种长的离谱的假发?

总结:

前期可以用来练全属性的异想体,只有在大前期才能对员工造成威胁,文职清理器,对后期的员工几乎没有威胁且它的计数器减少可以避免。E.G.O武器优秀但护甲较差,算是前期获取优先级较高的异想体。

唯一的缺点大概是可能会在主管专心加班的时候突然吓到主管。

  • 长期携带推荐程度:S-(前期可以刷级,对员工威胁不大,只要主管胆子大或者关掉游戏声音那就几乎没有任何威胁。)
  • 推荐产能程度: S- (只要面壁女所在部门的员工谨慎别太低,可以放心用来产能和训练员工)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,虽然它不能镇压但提到镇压它我总是不自主的想到它的色图)
  • E.G.O推荐获取程度:B+(武器贯穿白伤弩模板手感极佳,算是前期必拿的武器,但是需要注意装备的员工属性。护甲强度较低)

T-06-27 1.76兆赫

管理建议:

被1.76兆赫清空蓝条的文职会立刻死亡而不是陷入恐慌,所以1.76兆赫计数器归零后会对文职造成极大的伤亡。由于它的特效覆盖范围极广且会持续造成低额白伤,它会大幅度限制前期低属性员工的活动范围,故不建议主管在前期使用它来训练员工正义以外的属性,请尽量将它的计数器保持在一个较高的数值。

或者主管可以故意让它归零来清理掉全公司的文职(计划通),就是太吵了,不止吵耳朵,主管的眼睛也能被吵到。

E.G.O短评:

武器:没有E.G.O武器,我也不太能想出来这东西的武器会是啥样。

护甲:黑白双抗在前期较为优秀的护甲,可以有效减免宇宙碎片等低危黑白伤的异想体造成的伤害,可惜红抗较低,不适合前期环境,且容易因为弱抗减速问题被琥珀色黎明之类的高频多次红伤刮死,故推荐程度不高。

饰品:暖暖效果较强,特效算是添头,实际上用处并不大。主管可以根据自己的情况来选择是否刷取。

总结:

前期可以用来练低属性员工的正义等级的异想体,比较容易掉计数也比较容易加回来,很容易将它的计数器保持在一个较高的值。后期对员工造不成什么危害,但是对文职有极大的杀伤力。可惜E.G.O较差。

  • 长期携带推荐程度:A+(归零吵归吵,但危害不大,主管多注意下低属性员工和响应文职死亡出逃的异想体即可)
  • 推荐产能程度: S- (前期很适合用来练正义,稳定计数器的要求也较低,中后期就没啥碰的必要了)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,整点类似于信号屏蔽器之类的东西可行吗?)
  • E.G.O推荐获取程度:D (只有个一般般的护甲)

T-02-43 蜘蛛巢

管理建议:

请主管无视第三条管理须知,这条管理须知无异于杀鸡取卵。你一个全1级的员工盯着一罪与百善不放产能都比这额外的1点能源高了,干嘛还非要盯着这1点额外能源不放呢?

由于蜘蛛巢的条件杀仅对谨慎1和进行洞察工作的员工起效,加上它不会出逃,本能沟通压迫的基础成功率都较高,故主管可以放心的使用蜘蛛巢作为前期主要训练员工的异想体之一。

需要注意的是,请不要在控制部核心抑制时使用蜘蛛巢来测试调换的工作种类,得不偿失。(赌狗是不会有好结果的)

E.G.O短评:

武器:大号红伤镇暴棍,前期可用,过渡可用。特效和没有区别不大,只是一个ZAYIN级饰品的加成。算是前期还可以的武器。

护甲:前期三抗均衡的优秀护甲,面对前期不高伤害时用处较大,适用于前期的所有场合。但均衡而不高的三抗也使得这件护甲无法长久使用,算是较为优秀的过渡护甲吧。

饰品:暖暖效果较强,暖暖主管常刷的饰品之一。戴上这黑框眼镜的员工可能会很想念诗(被加急处决弹抹杀)

总结:

前期可以用来练三个属性的异想体,几乎没有什么危害,E.G.O武器较为优秀,很适合前期拿去和长期携带

说真的安吉拉这所谓高性能AI的运算能力都算什么上面去了,忙着和分部主管谈恋爱是吗?蜘蛛巢一个茧里面的任何一个员工对公司带来的能源产量都要远大于一个茧带来的产量啊,既然能源生产效率第一,那为什么不救?

  • 长期携带推荐程度:S(多项练级可用,且条件杀可规避,几乎没有威胁)
  • 推荐产能程度: S (前中期都可以用的上的全能练级异想体,后期用处不大但可以放置)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,说实话我还挺想揍这破玩意儿一顿的,尤其是在我鱼脑的时候
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (武器和护甲在同级都算比较优秀的,饰品有点暴力)

F-02-44 美女和野兽

管理建议:

前期比较容易遇到的异想体,产能和成功率都不算高,条件杀可规避。

由于美女与野兽必须压迫一次配合一次其它工作,且其除压迫外的工作基础成功率都较低,导致无论用它来训练员工的任何属性都是效率较低的。如果主管对自己的记忆力没有信心,或者是即将进行boss战以至于无法对它分配太多的精力,为了防止它的条件杀触发,推荐只对它进行洞察工作。

毕竟这东西条件杀触发之后员工的死亡特效还是挺渗人的,尤其是对密恐主管来说。

E.G.O短评:

武器:矛模板的代表武器。矛模板无弱武,较短的前摇和较快的攻速使得它拥有前期不错的dps,较适合前期使用和拿取。

护甲:抗性并不优秀,只能说是不偏科的护甲,红白抗不算太高但黑抗更弱。实际上就是个大号西装。建议过渡使用。

饰品:暖暖效果较强,饰品加成比一般同级异想体的加成略高。大丽花还是挺好看的,也可以通过一直洞察美女与野兽来无压力刷取。

总结:

练级效率不高,主管不对它分配注意力的话可能会偷人,一直洞察则练级效率极低但无管理难度,多作为占位异想体。E.G.O武器较强,但护甲较差,饰品还不错,可以长期携带。

  • 长期携带推荐程度:A-(练级效率低,产能效率低,可能条件杀偷人,好在可以规避)
  • 推荐产能程度: C (无他,练级效率太低,要高点的效率则可能出事)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,按设定来说谁打死它谁就会变成它,必须要有一个巫妖王吗
  • E.G.O推荐获取程度:C (武器较为优秀,护甲偏弱,主要是过渡用,饰品还不错)

T-05-51 血浴缸

管理建议:

蜘蛛巢类似,献祭员工来增加它的能源产量是非常不明智的行为,不再赘述。

因为血浴缸除压迫外其余工作的基础成功率都还不错,在主管员工的自律,勇气和谨慎超过1时,可以放心使用它来练级,此时它的条件杀几乎不可能触发。

关于第三条管理须知,说真的,会有主管在正常工作的情况下能让浴缸里出来三只手吗?

E.G.O短评:

武器:刀模板的唯一武器。dps中等偏下,极近的攻击距离和不怎么快的抬手使得它的手感并不优秀,这也直接削减了它在前期的可用性,建议过渡和凑数使用。

护甲:白抗偏科护甲,可惜前期没什么白伤考验,适合摸一些白伤HEWAW,主要作为过渡和凑数护甲使用。

饰品:和老妇人眼镜一样的高掉率饰品,加成还算可以。不算很好看而且因为部位的缘故很容易被护甲挡住,导致暖暖效果一般。可以考虑刷取

总结:

前期可以用来练三个属性的异想体,后期对员工造不成任何威胁,条件杀较难触发。E.G.O武器和护甲质量较差,饰品还算可以。比较适合长期携带。

  • 长期携带推荐程度:S(前期刷级后期放置,几乎无威胁)
  • 推荐产能程度: S- (几乎不可能出事,前期练级效率还算可以,中后期就没什么用它练级的必要了)
  • 镇压难度:--  (该异想体不会出逃,而且按照图书馆的镇压机制来看这东西应该不很难打)
  • E.G.O推荐获取程度:D+ (武器较差,护甲白偏科综合不强,饰品倒是还算可以)

T-01-54 被遗弃的杀人魔

管理建议:

简单粗暴的出差计数-1,只要不对它进行压迫工作,一般情况下都不会减少计数器。因此它很适合被用来在前期练员工的勇气。

即使在前期,它的出逃都很难对员工造成什么危害。它也因此成为了比较适合长期携带的异想体。

E.G.O短评:

武器:锤模板的代表武器,在前期算不错的定点红伤输出,弱点在于锤模板的通用较慢抬手速度使得它在对付移动靶时只能无能狂怒。它的定点输出在同等级武器里较为优秀,前期很适合拿取。

护甲:红抗较高的护甲,很适合用来对付杀人魔自己。白抗弱抗在没有白伤考验的前期起不到太大的影响,比较适合前期拿取。

饰品:不算很好看的口罩,加成倒是还不错。掉率还算可以,主管可以自己衡量是否要刷取。

总结:

适合前期用来练勇气的异想体,出逃对稍微有点装备或者技术的主管都造不成什么威胁,新主管可以用它来练习风筝和走位。E.G.O在前期算比较优秀,适合长期携带,hod镇压任务的常客。

  • 长期携带推荐程度:S--(出逃只在大前期能造成威胁,其余时候没有任何威胁)
  • 推荐产能程度: A+ (随意摸,过了前期基本不可能出逃,而且出逃对稍微有点经验的主管来说不管什么时候都是送,练级效率还可以)
  • 镇压难度:D  (你以为它丢人魔的外号怎么来的?
  • E.G.O推荐获取程度:D+ (武器定点可以但手感较差,护甲前期还行,饰品不太好看)

O-02-56 惩戒鸟

管理建议:

由于第一条管理须知,即使惩戒鸟拥有4点的计数器极值,它也是非常容易出逃的(俗称鸟哥遛弯)。如果主管不想要惩戒鸟满公司遛弯,可以在它的收容室门口丢一个弱红员工或者雇佣小红帽和魔弹来将其镇压。

在大多数情况下,遛弯的惩戒鸟是无法对员工造成什么危害的,因而前期主管可以放心的使用惩戒鸟来训练员工。但需要注意的是,如果惩戒鸟遛弯到了有持有弹道伤害判定或无差别贯穿E.G.O武器的员工所在房间,又或是它锁定的员工持有黑天鹅之梦的武器,则它很大概率会因为这些武器的误伤而变红,从而使主管的员工减员,请主管稍微注意。

E.G.O短评:

武器:琥珀黎明的克星,前期手枪模板的代表武器,可以用来进行简单的风筝和练习走位,比较推荐前期拿取,可惜输出略低,主要作为过渡使用。

护甲:红抗较高白抗均衡黑抗较低,在前期的环境中较为优秀的护甲,比较推荐前期拿取,但一般作为过渡使用。

饰品:拿上了几乎看不出来暖暖效果的饰品,加成不太高。加上颈部饰品一般都会锁定银河的石头,是否要刷取请暖暖主管自行衡量。

总结:

适合前期用来练全属性(只是正义练的太慢)的异想体,出逃绝大多数情况下不会对主管的员工造成威胁,运气差的话可能会被员工误伤导致其击杀员工。E.G.O在前期较为优秀。同时因为它是镇压终末鸟必须携带的前置异想体,前期不拿后期很难遇到,推荐长期携带。

  • 长期携带推荐程度:S-(打了个减是因为它后期遛弯溜的不好真能一口闷了战斗主力员工)
  • 推荐产能程度: S (随意摸,出逃几乎没有威胁,前期几乎算是全能练级机)
  • 镇压难度:C (一般不镇压,但用员工镇压的时候必须要主管操作)
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (武器输出稍微低了点但手感优秀,护甲前期较为优秀,饰品一般)

O-03-60 宇宙碎片

管理建议:

由于宇宙碎片本身不低的沟通和压迫偏好,且它的危险等级较低,它的第三条管理须知难以触发,且出逃对主管的员工来说一般没有太大的威胁,前期主管在熟悉它的攻击模式后可以较为放心地拿它来训练员工的自律和正义,也是比较适合长期携带的异想体。

E.G.O短评:

武器:前期较为稀少的黑伤武器,加上矛模板无弱武和应对黑白伤异想体时不错的特效,在前期几乎所有镇压场合都能起到不错的帮助,推荐拿取。

护甲:黑抗偏科护甲,在前期的环境用处不算很大,不过倒是挺好看的。主要作为过渡和凑数护甲使用,也很适合被用来对付宇宙碎片自己。

饰品:前期就能大量刷取的比较可爱的胸部饰品,可惜加成量稍微低了一点。暖暖主管常用饰品之一。

总结:

适合前期用来练自律和正义的异想体,出逃在主管熟悉它的攻击方式或是有一定质量的员工和装备后就很难造成损失。E.G.O武器在前期优秀,可惜护甲较差,饰品暖暖主管常用,比较适合长期携带。

  • 长期携带推荐程度:S-(前期还算比较能打的,新主管面对它时还是要注意的,但有点装备之后就问题不大)
  • 推荐产能程度: A+ (随意摸,过了大前期出逃就是送)
  • 镇压难度:D (宇 宙 沙 包
  • E.G.O推荐获取程度:C (武器优秀,护甲一般,饰品倒是暖暖主管常用)

O-05-61 破裂盔甲

管理建议:

因为并非所有的E.G.O武器都能享受到正义属性的攻速加成,而盔甲饰品对E.G.O武器提供的伤害加成其实较为有限,它实际上的作用更多是用最大生命值和这个员工进行沟通工作的能力换取一点移速加成。个人认为这个饰品带来的增益与其减益相比并不值得,何况经常有鱼脑主管因为忘了员工还有盔甲饰品派他去沟通导致员工死亡的事情发生。故而较为不建议各位主管刷取这个饰品。

如果主管已经有员工得到了破裂盔甲的饰品,又想替换掉它,则可以通过对一罪与百善进行非沟通工作的方式来将其替换。

除去压迫之后因饰品降低了员工的勇气而导致条件杀的情况,只要员工的勇气等级不为1,在前期使用破裂盔甲来训练员工的勇气属性是个不错的选择。只要不压迫盔甲,它就是个无害且很适合主管长期携带的异想体。

因为这东西的饰品debuff实在太大,对鱼脑主管来说,用它来训练员工的正义真的很不现实。

E.G.O短评:

武器:Dps并不高,但它是少见的蓝伤武器,且是TETH级异想体产出的HE级武器,还吃攻速。对上前期几乎没有蓝抗的异想体有较大的优势,前期非常推荐拿取。

护甲:红抗偏科且没有弱抗,是TETH中最优秀的护甲,可以在前期一切场合派上用场,前期非常推荐拿取。

饰品:爪巴,以及别再问老骷髅为什么杀人了行吗!!!

总结:

前期可以用来练勇气的异想体,不压迫就几乎没有任何威胁,压迫后饰品是鱼脑主管杀手且用处不大。E.G.O在前期非常优秀。适合长期携带。

我估计鱼脑主管被它杀的员工数量比一些ALEPH杀的员工数量都要多吧…

  • 长期携带推荐程度:S(无脑本能,勇气不是1就行,也可以放置)
  • 推荐产能程度: S (同无脑本能,洞察也行。练勇气效果不错,练谨慎效果还行,不能拿来练沟通,不建议拿来练正义)
  • 镇压难度:-- (该异想体不会出逃,但它的饰品在它不在设施内的时候是无效果的,所以我能把它丢进歌唱机里吗
  • E.G.O推荐获取程度:B+ (武器和护甲在前期都极为优秀,可惜饰品debuff太大)

O-04-84 陆生鮟鱇

管理建议:

陆生鮟鱇的工作偏好让它看上去像个很好用的刷机机器,但对鮟鱇的工作时间不能少于40秒注定了主管必须给它安排一个自律1的保姆看门。可低自律带来的低成功率加成又使得鮟鱇的第一条管理须知触发概率大大增加。前期自律1的员工很多的时候影响不大,中后期员工属性提升后,它造成的的影响是巨大的。即使全抑制不需要处理融毁,它也能在boss战和构筑部挑战中给主管来个下马威。

由于鮟鱇出逃后的随机位置和巨额红伤,它可能会瞬移到有某个员工正在进行工作的收容室门口,又或是工作结束后员工回到休息室的必经之路上。如果主管不能在它出逃的第一时间做出反应并安排人员镇压,基本可以说它必定会给主管带来员工损失。

即使为鮟鱇专门捏一个自律1的保姆,本来在后期对员工无法造成太大威胁的异想体如红舞鞋棘刺公交碧蓝新星等异想体的特殊能力都可能导致这名员工死亡。何况鮟鱇只是个TETH,产能和练级效率撑死也就那回事,根本不值得主管为它专门安排一个保姆。

综上所述,不推荐主管长期携带陆生鮟鱇。

E.G.O短评:

武器:前期较为稀少的黑伤锤类模板武器,可惜因为鮟鱇本体实在烦的离谱,极其不推荐在不能退货的时候为了这件武器而收容鮟鱇。

护甲:TETH中比较适合应对前期环境的护甲。可惜因为鮟鱇本体实在烦得离谱,极其不推荐在不能退货的时候为了这件护甲而收容鮟鱇。

饰品:口部增加最大生命值最多的饰品,可惜不怎么好看,暖暖主管一般不用。如果准备长期收容鮟鱇的同时有准备给员工叠血量,可以考虑刷取。

总结:

虽然E.G.O还可以,但由于它本体出逃的不确定性很容易造成员工损失。故不推荐在不能退货的时候选择收容它,很不适合长期携带。

  • 长期携带推荐程度:D(不能退货就别拿)
  • 推荐产能程度: D (前期摸几次出了个差就跑了,后期一摸直接开溜)
  • 镇压难度:C (镇压难度不大,难点是怎么找它和怎么防止它偷人)
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (鮟鱇本体真的对不起这一套E.G.O)

O-01-92 今天也很害羞

管理建议:

害羞的管理须知看上去又臭又长,实际上可以概括为,它的表情越开心,成功率越高,工作起来就越轻松。但由于害羞切换表情的间隔时间较短,可能在员工进入收容单元的前一秒突然变换表情。由于它变换表情导致的低成功率和黑伤翻倍,有时候甚至有必要将它当做一个成功率不高的黑伤HE来对待。

前期员工属性不高时,类似于彼方的裂片的黑抗偏科护甲就是工作它的最好选择之一,主管对其进行工作时应该时刻考虑最坏情况以防止意外减员,所以它不太适合在前期用来训练低级员工。但一个TETH级异想体即使翻倍黑伤也无法对后期高黑抗护甲的高属性员工造成太大的危害,故可以考虑在过完前期后选择长期携带。

可惜表情好时它会在产生PEBOX时提供回复,表情差时它很难产出PEBOX,实际上使用害羞来训练员工的效率极低,且它融毁时不管也不会有任何影响,故一般在研发完它的E.G.O后将其当做占位异想体放置。

E.G.O短评:

武器:前期常见的黑伤手枪,比较快的前摇和中等的距离使其可以被主管用来进行简单的风筝和走位镇压。前期推荐拿取,可以用到中期过渡。

护甲:白抗偏科但黑抗较低的标准TETH偏科甲模板,可惜在前期白伤敌人较少的情况下能起到的用处不大,可以拿取但推荐度不高。

饰品:暖暖主管的噩梦。

总结:

用处不大,对前期员工危害较大但中期就没有什么危害的异想体。可以适当用来训练员工。饰品可以对主管造成白伤,对暖暖主管造成蓝伤。武器前期优秀护甲一般,可以考虑在前期拿取和长期携带。

  • 长期携带推荐程度: A+(暖暖主管下调至Z)
  • 推荐产能程度: C (过了大前期就危害不大了,可惜练级效率不管什么时期都很差)
  • 镇压难度:-- (该异想体不会出逃,但参考一下图书馆里的害羞.......“你这*了*的东西”警告
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (武器不错护甲一般饰品无法描述)

T-02-99 空虚之梦

管理建议:

实际上,因为空虚之梦较高的基础成功率,即使是前期,只要不对其进行压迫工作,空虚之梦的工作结果几乎不可能为差。也就是说,只要确保对它进行工作的员工自律等级不为1,空虚之梦可以在前期作为一个较为优秀的三属性练级机器。

但由于在空虚之梦的主条目中提到的恶性bug的原因,在后期某些核心抑制和boss战时期确保它不出逃会花费主管的大量精力和员工力量。因而在携带空虚之梦前,请主管考虑它以后可能会带来的威胁。

E.G.O短评:

武器:这把武器的dps在同级和所有前期的武器中算是较高的一类,加上它较高频率的白伤和距离优势使得它在前期不管是救疯子还是镇压的用处都不小。唯一的缺点大概是抬手有点慢。推荐前期拿取。(但是它的攻击音效还是挺怪的)

护甲:还不错的TETH级模板护甲,黑抗较高白抗一般红抗较低,由于前期红伤考验和异想体较多,主管需要注意别让穿着这件护甲的员工因为弱抗减速走不动路导致意外死亡,在前期的推荐程度一般,可以作为过渡护甲使用。

饰品:升级版老骷髅忏悔头冠,掉率又高又好看。但由于空虚之梦本身的bug特性,是否要为了这个饰品长期携带空虚之梦仍需要主管自行衡量。

总结:

前期可以用来训练员工的勇气谨慎和自律,一般不会出逃,但出逃后bug杀几乎无解。E.G.O武器较为优秀,护甲一般,饰品暖暖效果较强。因为其出逃后的bug杀可能会对主管的主力镇压部队造成毁灭性的打击,长期携带时请主管慎重考虑。

  • 长期携带推荐程度: B(不是bug的话完全可以给S
  • 推荐产能程度: S (能练三个属性而且基本出不来)
  • 镇压难度:D (需要提防的不是它本体的战斗力,而是出逃时附带的bug)
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (武器前期不错,护甲一般,饰品暖暖常用)

O-04-100 樱下墓

管理建议:

表面上是3计数但实际上持续工作时计数掉的很快的异想体。由于它除了压迫外的工作偏好都较高,使得对其进行工作时的工作结果很容易为优。即使压迫,在中后期员工属性大幅度提升的时也可能出优。加上它的魅惑和即死特性,如果想要确保它不对员工造成威胁,则主管必须要时刻对它保持一定的注意力,这在后期几乎是不可能的。

正常的工作流程和大部分的核心抑制战中,如果樱下墓因为计数器归零开始拉人,主管应该优先暂停游戏并快速浏览一遍所有的员工列表以确定有哪些员工被魅惑,然后优先将他们点醒。同时由于樱下墓吃人之后的群奶是存储起来的,这口极大额的可控群奶无论是对主管的日常镇压工作,还是对高危异想体的工作都能起到极大的帮助,故主管可以故意让它吃一名文职来储存一个救命的群奶以备不时之需。

但是在类似于记录部抑制d49等暂停会付出代价的挑战中,樱下墓很容易在主管无法同时兼顾多线的时候归零拉人。同时又由于大后期员工普遍极高的移动速度,员工大概率会超过文职进入樱下墓的收容室,导致不必要的员工损失。

综上所述,尽管樱下墓可以在前期训练员工的所有属性,仍然不太建议在准备进行核心抑制和构筑部挑战的周目长期携带它。如果主管不准备进行这些挑战,请自行衡量樱下墓给设施带来的增益是否值得主管长期携带它。

E.G.O短评:

武器:同级中中规中矩的白伤武器,可惜不吃攻速,前摇较长,攻击距离要略微长于一般的近战武器,所以相对于移动靶来说它更适合对付定点靶。获取优先级一般。

护甲:较为优秀的TETH级白抗偏科护甲,拥有在前期不错的黑抗和优秀的白抗,可以拿取(虽说用处不大而且只能产一件)。

饰品:升级版老骷髅头冠,蛮好看的樱花发卡,加成不错的同时掉率也挺高。但因为樱下墓本体可能会对员工造成的威胁,请主管自行衡量它是否值得刷取。

总结:

算是TETH中的烦人精,拿来练级效率一般且容易出事。但是它的E.G.O在前期质量还算不错,且拥有一个可控的大额全屏群奶。因而是否要长期携带请主管根据自己的具体情况考虑。如果准备进行构筑部挑战或核心抑制,比较推荐的还是摸了退货。

  • 长期携带推荐程度: B+(容易触发的魅惑类异想体评分都不会高的,红舞鞋开除魅惑籍)
  • 推荐产能程度: C+ (可能会出事或者导致员工伤亡,最好还是存一口群奶之后能不碰就不碰)
  • 镇压难度:-- (该异想体不会出逃,我可以想个法子让樵夫砍了它吗
  • E.G.O推荐获取程度:C+ (武器基础面板不错可惜不吃攻速,护甲针对性较强,饰品暖暖效果较强)

D-02-107 波迪

管理建议:

因为对波迪进行本能工作有较高的成功率,且对其进行其他工作有概率立刻减少计数器。若主管不希望波迪总是出逃,只能用它给员工训练勇气。

同时由于波迪出逃后极低的战斗力,加上它在击杀文职后会自己回到收容单元的管理须知,即使是在前期,波迪也很难对主管的员工造成什么威胁。因而,波迪是个适合长期携带的异想体,唯一的缺点大概就是练级效率低了点

E.G.O短评:

武器:有一定前摇的近战红伤E.G.O,不适合对付移动靶。对付前期的定点靶时拥有还不错的dps,可以考虑拿取。由于其极近的移动距离不太适合走位,如果要使用还是建议配合较高抗的护甲。

护甲:白抗较低且红黑抗不是很出众的护甲,还不是很好看。只能被用来过渡和凑数。前期推荐程度一般。

饰品:暖暖可拿,加成一般,配合有的员工会很可爱,配合有些光头员工会感觉员工头上长了个瘤子似的。

总结:

前期可以用来训练勇气的异想体,出逃几乎可以认为没有任何威胁,除了空虚之梦第二阶段以外战斗力最低的异想体,可长期携带。E.G.O武器还可以,护甲较差,饰品按需刷取。

  • 长期携带推荐程度: S(乖,就算不乖了也会被揍到乖
  • 推荐产能程度: S- (练勇气效率还算可以,练其余属性效率较低,一般过了前期就放置了)
  • 镇压难度:D (一身肌肉的狗也只是狗而已,一无所有不是狗是最佳员工
  • E.G.O推荐获取程度:C- (武器还不错,护甲较差,饰品见仁见智)

T-09-09 特蕾西娅

使用建议:

持续使用的群体回蓝工具(对,这东西是群体回蓝工具,没想到吧翻译组连这个都能给你译歪来),主要作为占位异想体使用,主管鱼脑的话可能会导致使用它员工恐慌。因为它可能会导致员工的损失,正常工作时没有任何使用它的必要。

若主管派遣员工处理它的收容单元融毁,只要记得处理融毁结束之后立刻把员工点出来就不会有任何危害,开图鉴也是同理。

唯一的用处大概是利用它的部门员工回复来工作一些需要高精神要求的异想体,点名「CENSORED」

由于其能给主管的员工提供的帮助实在是微乎其微,且仍可能在核心抑制和构筑部挑战时造成主管的员工恐慌,请主管自行斟酌是否拿取。

总结:

主要作为占位异想体,用处不大,可能会造成计划外的员工损失,如果是鱼脑主管建议多对它分配注意力。是否要拿取请自行衡量。

  • 长期携带推荐程度: A-  (主要还是怕多线操作的时候忘了里面有人)

T-09-77 渴望之心

使用建议:

渴望之心给员工带来的正面效果虽然不强,但是它所带来的负面效果在可控的同时也不强。它只会在归还时导致员工的恐慌且恐慌的员工是可以被白伤打醒的。同时,不像荧光手镯,主管可以在不归还它的前提下直接结束一天,它不会导致额外的员工损失。这使得渴望之心成为了必拿的占位异想体,而且是直接拿了不还的那种。

大部分老主管的渴望之心使用时间都是极长的,上百的都不少见,这也侧面证明了这个工具有多安全。

总结:

看到就拿,没坏处

  • 长期携带推荐程度: S+  (看到就拿,拿了不还,一直带着一直爽

T-09-90 人皮启示录

使用建议:

平时工作用处不大的异想体,读一两次对白抗的影响也不大。但是它可以在主管的员工属性又或是装备不足时为工作或镇压高额黑伤尤其是「CENSORED」的员工提供极大的帮助。它可以轻松的将员工的最大精神值提升至200点甚至更多,这使得员工在经受「CENSORED」的恐惧检定后仍能剩下80点甚至更多的精神值,这极大程度的减小了员工因为承受不住高额的收容室内伤害时而陷入恐慌的概率。

同时,在镇压黑伤异想体时,高出最大生命值一大截的精神值可以有效削弱低谨慎员工死亡和恐慌带来连锁反应的可能。(因为这些员工在加了一大坨最大精神值之后肯定会在被打疯之前先死)

总而言之,平时工作时建议尽量不要使用它,将其作为占位异想体使用。但主管可以趁早选取它并长期携带,万一遇到什么高危异想体的时候它就能帮上大忙呢?

总结:

平时放置,对「CENSORED」等高额黑伤或恐惧检定特殊机制的异想体效果拔群。处理融毁一两次对后期高白抗高蓝量的ALEPH护甲员工也造不成太大的影响,很适合长期携带。

  • 长期携带推荐程度: S  (平时无害,基本不可能导致损失,应对特殊异想体时可以帮上大忙)

O-09-95 荧光手镯

使用建议:

说的难听点,这就是个垃圾。

曾经帮一个朋友打一个异想体配置极差的构筑部存档,没给构筑部的条件限制杀任何一个员工,倒是给这手镯偷了两三个。手镯的劲爆尾杀在核心抑制战强制结束一天的时候真的非常难以避免。加上瞬间秒杀的使用须知,要想保证手镯在主管没有太多精力去管的时候不杀人就得一直安排员工工作,更不用说那因为bug根本没有实现的持续回血了......

相比于其余的TETH级异想体,这东西相当于用两个高属性饰品的最大生命值提升量换了两个较为苛刻的条件杀,经常会在正常工作流程和各种boss挑战的时候导致员工花式暴毙,所以个人认为用这东西就和用携带了一样没有任何意义,建议各位主管别收这东西,如果主管已经收容了这个工具异想体并且不打算退货,那么建议各位主管将这个异想体和特蕾西娅避难所等长时间使用条件杀的异想体一样对待。

想要不在这东西上花太多精力又不想它杀人,那么只能让员工拿了这东西之后就立刻给它还回去。但是这样的异想体一多起来又会影响主管多线操作的精准度,所以请主管尽量不要考虑长期携带荧光手镯。

总结:

别拿,如果已经拿了退不了货,别用。必须要处理融毁的时候,拿了立刻还。

  • 长期携带推荐程度: D  (别拿)

O-09-96 行为矫正仪

使用建议:

类似于渴望之心,不过正义相关的加成因为不少特殊模板E.G.O不吃攻速加成的缘故实际上没有多大用处,相当于用10点最大精神值换了15点移动速度。

如果主管需要处理它的融毁,行为校正仪的条件杀也是较好规避的,只要在30秒内不归还或者直接拿了不还就行。同时为了防止携带行为校正仪的员工陷入恐慌,建议主管分配拥有高白抗和高谨慎的员工来携带它。

总结:

加成一般,平时可以不管,融毁了也可以选择不管。如果必须要使用它以处理融毁建议使用高谨慎和高抗员工,副作用较好规避,可以长期携带。

这东西至少比盔甲的buff要好。

  • 长期携带推荐程度: A+ (员工可能会因为奇奇怪怪的原因陷入恐慌,大体上没威胁)

T-04-06 快乐泰迪

管理建议:

规避快乐泰迪条件杀的方式非常简单,让两个人轮流工作快乐泰迪和它旁边的一个异想体即可。但鱼脑主管很容易因为忘记了刚谁工作过了泰迪导致突然有个员工被闷死。这种情况在主管高强度多线操作的时候非常容易出现,尤其是研发部抑制战和d49准备通过处理融毁的方式来镇压锁妈时。

所以,泰迪的麻烦点在于需要分配相当一部分注意力和两个员工在它周围。因为泰迪本身需要两个员工轮流工作和其除沟通外不高的基础成功率,用它来训练员工可以说是较为危险且效率不高的。对这么一个练级能力不强,产能不高的异想体来说,明显不值得。故不推荐长期携带快乐泰迪。

在平时工作时,如果主管实在记不得员工刚刚有没有工作过快乐泰迪,可以随便从别的部门拉个倒霉蛋过来工作一次,这样可以显著减少员工被泰迪抱死的概率。

E.G.O短评:

武器:没有任何特色的一般红伤近战武器。定点输出还算不错,但因为武器极近的攻击距离和不短的攻击前摇,再考虑异想体本身的偷人能力,并不是很推荐专门为了它而收容快乐泰迪。

护甲:我愿称之为HE最拉护甲,抬走,下一个

饰品:暖暖效果较强,加成不错。效果中的沟通成功率加成因为月计的传统艺能没有生效。暖暖主管可以考虑刷取。但因为泰迪本体可能会偷人,请主管决定长期携带泰迪前多加考虑。

总结:

长期携带较为消耗主管精力且练级效率不高的异想体, E.G.O武器一般护甲稀烂,饰品按需选择。一般不推荐长期携带和用它训练员工。

  • 长期携带推荐程度: B+(偷人概率挺大,而且E.G.O质量不高且练级效率较低)
  • 推荐产能程度: C+ (对鱼脑主管来说它闷死人真的是常态)
  • 镇压难度:-- (该异想体不会出逃,看在它在红姐cg里被揍过一次了就不想怎么揍它了
  • E.G.O推荐获取程度:C- (武器一般,护甲稀烂,饰品按需刷取)

O-04-08 红舞鞋

管理建议:

由于红舞鞋归零后的条件杀只针对低自律的员工和文职,且可以通过主管连续点击将其唤醒,加上以前版本月计没删干净的代码导致红舞鞋归零时安吉拉还会特地出来提醒主管一嘴,这都使得红舞鞋很难造成主管的主力员工损失损失,尤其是中期开始员工自律普遍高于3级时,此时的红舞鞋即使归零也只能魅惑文职。在主管解锁了惩戒部的科技:处决弹之后,即使文职穿上了红舞鞋,也不过是一发处决弹的事儿。

由于红舞鞋本能洞察较高的基础成功率和其较高的最大PEBOX产量,只要主管的员工自律等级大于等于3级,就可以放心的使用它来训练员工。因为后期的红舞鞋几乎不可能在员工的高成功率加成下触发第二和第三条管理须知。如果主管准备长期收容红舞鞋,只需要在员工质量尚且不足时对其稍加注意即可。

E.G.O短评:

武器:基础攻速1秒一次还吃攻速加成,在员工自律等级为1时这东西基础期望dps极为离谱,甚至能超过一些ALEPH武器。但由于它的极高攻速,自律不足时它会对持有者造成极高额的白色伤害,并不推荐为了这个加上特效而专门让自律低于3的员工持有它。何况这武器就算不触发特效,本身的面板也算不错的HE级红伤武器,很适合前中期拿取并使用。

护甲:优秀的HE级红抗偏科甲,越级工作一无所有的最好选择,白抗较低但前中期需要面对的白伤考验或异想体较少,黑抗0.8勉强过关,唯一的缺点大概是只能产一件,很适合前中期拿取并使用。

饰品:加成还不错,特效是配合武器使用以增加武器的伤害,但因掉蓝太猛并不推荐让这个特效触发。

道理我都懂,可 是 这 个 烈 焰 红 唇 实 在 是 太 丑 了 !

总结:

比较适合长期携带的异想体,可以以较高的效率训练自律已经达到3的员工的勇气和谨慎,绝大多数情况下不会对主管的员工主力造成威胁,E.G.O在前中期非常优秀,唯一的缺点大概是饰品太丑了。

  • 长期携带推荐程度: S-(饰品丑是一方面,前期可能会造成鱼脑主管的减员也是一方面)
  • 推荐产能程度: S- (中后期无威胁,前期员工属性不足时需要一定注意)
  • 镇压难度:C- (拉文职没威胁,拉高血高抗员工会很麻烦,有处决弹之后直接处决即可)
  • E.G.O推荐获取程度:A- (武器触发特效后超模,本身也优秀。护甲优秀偏科甲,饰品加成还可以但极丑)

O-01-15 无名怪婴

管理建议:

因为无名怪婴只有1点的计数器极值,在前中期员工的自律等级不足的时候,工作无名怪婴经常会导致它的计数器减少。要是一直放置在那不碰的话,融毁又会逼着主管对其进行工作,后期运气不好的时候也会出现同样的情况。无名怪婴的计数器归零之后如果部门内只有特殊能力不受计数器影响的异想体还好,8-12点白色伤害并不算高额,也抵消不掉反应堆的回复量。但要是有一些麻烦玩意儿,它会无限制的放大这些麻烦玩意儿的麻烦程度。如果设施内还收容了类似于小红帽雇佣兵又大可能又很坏的狼憎恶女王微笑的尸山等异想体,它的哭声造成的异想体出逃和文职死亡又会导致这些异想体的频繁出逃,造成的连锁反应可能会给主管的日常工作带来极大的麻烦。

想要让无名怪婴停止哭泣就必须献祭随机一名职员,因为无名怪婴的哭声对部门内的文职造成的打击是毁灭性的,绝大多数情况下想让它不哭都得献祭员工。好家伙,1计数器归零就必须即死员工才能不放怪的异想体你告诉我是HE

单从管理方面来说,不推荐任何时期的主管长期携带无名怪婴,除非无名怪婴所在的部门其余异想体都是特殊能力不受计数器影响的异想体如血浴缸绝望骑士,各类工具异想体等,且设施内没有收容白夜疫医这俩可以调换收容单元位置的异想体。

E.G.O短评:

武器:这把武器拥有HE中较为优秀的基础dps和远程白伤输出,可以看做大号迷魂梦境(这俩都一样的吵),而且还吃攻速。算是前中期较为优秀的远程白伤武器,推荐在可以退货的时候摸出来。

热知识,这东西的dps比沉醉高还吃攻速,沉醉你退群吧,真的。

护甲:优秀的HE级白抗偏科甲,越级工作白伤ALEPH的最好选择,但红抗较低使其在前期红伤异想体和考验较多的情况下并不能在镇压中起到较大的作用。还是比较推荐在摸怪嘤武器的时候顺带也给它摸出来。

饰品:要不是无名怪婴本体实在是太烦了这个饰品几乎可以说是必拿,暖暖效果和加成都不错。如果有满足上文叙述中可以长期收容无名怪婴的主管可以考虑大量刷取,0.95白抗不拿白不拿。但是还请不要为了这个饰品强行长期收容无名怪婴,以免因小失大。

总结:

非常不适合长期携带的异想体,但如果同部门异想体的特殊能力都不会因为计数器而触发的话就可以长期携带。可以用来训练员工但风险较大,特殊能力可能会引起极其麻烦的连锁反应。E.G.O优秀,建议是拿了摸爆退货。

  • 长期携带推荐程度:D(满足在管理建议中提到的条件时可提升至A-
  • 推荐产能程度: D (万一归零了周围的异想体又麻烦那就有乐子看了)
  • 镇压难度:-- (该异想体不会出逃,你有胆子吃我天启失乐园没胆子亮血条?崽种
  • E.G.O推荐获取程度:B+ (武器较为优秀中期远程白伤,护甲白抗偏科,饰品优秀)

O-05-30 歌唱机

管理建议:

第一条第二条管理须知限定了歌唱机在前期的麻烦程度要低于后期。前期员工属性不足时,很容易就能找到符合条件的员工来管理歌唱机。加上歌唱机本能较高的基础成功率,对其进行正常工作时也几乎不可能出差,在前期时它的条件杀是非常容易避免的。

但在中后期员工质量普遍提升的时候,歌唱机就需要一个勇气小于等于3的保姆。而因为后期boss和考验的强度也大幅度提升,这名低血量保姆很容易在乱战中死于来源不明的范围伤害。如果主管正在使用处理融毁的方式来挑战研发部抑制又或是完成构筑部的d49挑战,这可能就是主管的团灭的开始。因而,并不推荐主管在要进行构筑部挑战的周目长期携带歌唱机。

在平时的正常工作流程中,歌唱机实际上较难以给主管造成损失。因为歌唱机不会主动拉人,它计数器归零之后丢那不管就真的只是个动不了的铁皮盒子。但是需要主管注意一点,由于歌唱机的饰品能较大幅度提高员工的勇气,可能会出现三级勇气的员工在工作完成后获得E.G.O饰品以至于他的勇气等级提升至4级,从而触发歌唱机的第一条管理须知导致员工死亡的情况。请主管尽量避免这种情况发生。

E.G.O短评:

武器:这把武器拥有HE中极高的远程白伤dps,除去等级压制,它的dps在ALEPH中都能排的上号。但是这把武器的减少生命值不是以红伤的方式给予的,是直接扣除生命值。虽然它的dps是真的高,但是你的员工也会因它的特效而变得真的脆。除非持有者拥有极多的恢复手段如银河之子的鹅卵石和饰品,以爱与恨之名之类的辅助,不然并不是很推荐使用这把武器。

护甲:没有E.G.O护甲。不过我怀疑这东西就算有护甲也会让穿戴者持续掉血,就是个想象罢了。

饰品:效果极强的饰品,特效几乎可以等同于0.8的白抗,以精神值的代价换了更高的生命值,且受到白伤时10点的攻击速度加成也很可观。可惜歌唱机本体较为麻烦,难以长期携带。

总结:

不适合长期携带的异想体,保姆在后期容易去世且特殊能力如果连锁反应开始,不管就会对主管造成极大的威胁,但处理及时就造不成太大的危害。可以在前中期适量训练员工的勇气等级,后期建议放置不碰。E.G.O武器以极大的副作用换了极高的dps,饰品也极强,准备打锁妈的情况下建议是摸了退货,否则可以酌情携带。

  • 长期携带推荐程度:C-(特殊能力刚触发的时候容易抑制,但依然很烦人,不准备抑制锁妈且主管不鱼脑调至B
  • 推荐产能程度: C (只能练本能,后期需要保姆而且保姆容易死)
  • 镇压难度:D+ (初期不处理会导致大规模员工损失,且单个着魔员工不强)
  • E.G.O推荐获取程度:A- (武器超模但debuff大,饰品也是超模,可惜没有护甲)

F-05-32 热心的樵夫

管理建议:

由于樵夫所有工作的基础成功率都偏高,第一条管理须知在正常情况下几乎不可能触发。所以樵夫主要的麻烦点在于后期员工属性普遍提升后,必须要一个自律小于等于2级的保姆来负责它的管理工作。虽说相比于歌唱机需要的低勇气保姆来说,低自律的保姆在后期能遇到的威胁相对较少,但也可能出现被红舞鞋魅惑或是触发蓝星的条件杀等意外情况(问题相对来说不算很大就是了),在必须要处理融毁的boss战或核心抑制中可能会给主管带来不必要的麻烦。

如果主管不为樵夫安排保姆,则一天只能对其进行一次工作,因此这种情况下的樵夫E.G.O研发速度非常缓慢且较难被用来训练员工。虽然樵夫的战斗力在前中期较高,可能会对装备和员工质量不足的主管造成较大的威胁,但因为它计数器归零不会主动出逃的特性,它算是最安全的占位异想体之一,只要主管不准备进行构筑部挑战或是研发部抑制战,那主管完全可以放着樵夫彻底不管。所以,请主管根据自己的情况和目标,自行决定是否要长期携带樵夫并为其配备保姆。

PS:如果一个员工进入樵夫的收容室后因为其余异想体或是祝福/诅咒的特殊能力导致这名员工死在了樵夫的收容室内且工作结果为差,那么樵夫会在计数器归零后直接出逃,并不需要再等待一名倒霉蛋进入收容室。

E.G.O短评:

武器:看上去是斧子实际上是锤子的武器,杀人魔锤子加强版。定点dps还算不错而且可以研发两件,在中期也许能起到不错的作用。虽然对移动靶效果较差,但还是比较推荐在前中期拿取并使用的,就是樵夫可能比较难摸。

护甲:抗性在HE中算比较差的那一种,白抗较低且红黑抗性都不出众,一般作为过渡和凑数护甲使用。

饰品:加成还算可以,但可惜只有保姆能刷得到,和苹果胸花,宇宙碎片爱心,兆赫对讲器比起来也不算好看,建议暖暖主按需刷取。

有一说一这不就是樵夫折成爱心之后塞到胸口里的员工尸块吗?这东西员工就这么直接放胸口了???

总结:

不太适合长期携带的异想体,保姆在后期容易因为乱七八糟的原因去世且异想体本体有秒杀机制。前中期出逃可能会造成较大的危害但总的来说战力并不强且并不容易出逃。E.G.O武器还可以,护甲偏差饰品一般。除非打算专门拿来占位,建议摸了退货。

  • 长期携带推荐程度:A(但是需要保姆)
  • 推荐产能程度: C (只能练保姆,可惜了这么高的成功率)
  • 镇压难度:C+ (少量的战续和特殊攻击使其强于一般HE
  • E.G.O推荐获取程度:B- (武器还算可以,护甲不太行,饰品见仁见智)

F-01-37 冰雪女皇

管理建议:

由于冰雪女皇很高的洞察基础成功率和本能沟通较高的基础成功率,在主管有五级员工后完全不可能触发的条件杀,好看加成又高的饰品,能在前中期主管的镇压工作中起到极大的帮助作用,甚至可以在研发部抑制战出场的减速白伤E.G.O,冰雪女皇理所应当的成为了适合所有主管长期携带的良心异想体,因而十分推荐各位主管长期携带和优先选择冰雪女皇。

但主管在大规模刷取冰雪女皇饰品时仍要考虑出现主页面中提到的冥婚bug的可能,为了避免白干,请主管尽量避免在大规模刷取冰雪女皇饰品的天数选择加班。

不会真有主管在一天结束的时候能把人忘在这东西收容室里吧,不会吧不会吧,等等,今天评级怎么是A?

E.G.O短评:

武器:没有减速弹的时候这把长矛就是神器。矛模板为它带来了较为优秀的抬手速度和基础dps,且冰雪矛本身是白伤,减速效果也可圈可点,因而它可以在前中期所有移动靶的镇压(包括救疯员工的时候)中起到极大的帮助,十分推荐拿取。

护甲:较为优秀的模板白抗小偏科护甲,可惜红抗较低。是越级摸ALEPH级白伤异想体的最低要求,推荐拿取。(主要还是比较好看)

饰品:加成非常暴力,而且非常好看,因为容易刷取而且一拿就是两人一起拿经常被各位主管当做员工组cp的证明。五级勇气决斗获胜概率是百分之百,一拿就是两个,非常容易刷取,给公司每一个人都拿一个也花不了主管多久时间。再加上冰雪女王本身适合长期携带,推荐每个人都拿一个。但主管仍然需要小心冥婚bug。

总结:

非常适合长期携带的异想体,前期可以用来以较高的效率训练员工的勇气谨慎和自律,只要有一名勇气5的员工就可以完全规避它的条件杀(bug杀不是条件杀)。E.G.O武器很强,护甲较强,饰品加成极高且好看,几乎是必拿的异想体。

  • 长期携带推荐程度:S(看到基本必拿)
  • 推荐产能程度: S (练级效率高且条件杀可规避,只要不触发bug)
  • 镇压难度:-- (冥婚bug警告)
  • E.G.O推荐获取程度:A- (武器优秀白伤矛还带减速,护甲白抗偏科,饰品好刷还加成极强)

T-05-41 小帮手

管理建议:

小帮手本能和压迫工作的成功率在HE级异想体中只能算中等水平,因而它的练级效率实际上并不算高,且第一条管理须知较容易触发。如果主管准备在装备不足的前中期使用它来训练员工,建议提前了解它出逃后的攻击机制以避免它造成员工伤亡。

在装备和员工质量上来之后,小帮手就无法对主力员工造成什么威胁了。因此,只要主管能度过装备和员工质量不足的前中期,它就很适合长期携带。如果主管熟悉它的攻击机制并拥有一定的走位技术基础,则可以选择较早收容它。

E.G.O短评:

武器:面板欺诈武器之一,面板较低但实战中拥有不错的攻击距离和在同级武器中较高的定点红伤dps,还吃攻速。这使得它可以在前中期主管的镇压工作中起到不错的作用。缺点就是对付移动靶时效果较差,以及电锯声实在是太吵了。

护甲:白抗较低,黑抗和没有一样,这件护甲在偏科甲中属于较差的一类,但较高的红抗使得它在前中期不少红伤异想体的镇压工作中都能起到一定的作用,同时它也是越级工作一无所有的最低护甲要求。可以考虑拿取但优先级不高。

饰品:加成还算可以,可惜洞察的成功率加成因为bug没有生效,暖暖效果也不错,加上小帮手本身不难镇压,暖暖主管可以考虑刷取。

总结:

可以长期携带的异想体,可能会在正常管理过程中出逃,前期能对主管未训练的新员工造成较大危害,中后期危害较小,练级效率不高。E.G.O武器较优秀,护甲偏差饰品一般。熟悉它攻击方式或装备优秀的主管可以选择长期携带。

  • 长期携带推荐程度:S-(前期可能造成威胁)
  • 推荐产能程度: A (可能出逃,练级效率不高,好在用它练正义没有任何门槛)
  • 镇压难度:C- (熟悉机制后下调到D
  • E.G.O推荐获取程度:B+ (武器优秀,护甲不太行,饰品一般)

F-02-49 雪橇鲁道夫

管理建议:

HE中最普通的异想体,不容易出逃,出逃也较为好打,没有花里胡哨的特效和条件杀,只有比较渗人的外貌和标准的良小概率差大概率减一计数的管理须知。

由于鲁道夫较为诡异的基础成功率和前期员工普遍没有高自律加成,用它来训练员工的勇气和自律很可能会导致它的出逃。但前中期用鲁道夫来训练员工的谨慎是个不错的选择,只要主管别对它的外貌有太多的偏见即可。

E.G.O短评:

武器:HE级大号忏悔锤,dps一般,有一定的前摇,相对于移动靶更适合对付定点靶。在镇压和救人的过程中能提供有限的帮助,平平无奇,获取的优先级不高。

护甲:白抗较高,和冰雪女王护甲同模板,但它的红抗偏高黑抗偏低,还有一个和冰雪护甲不同的就是它比冰雪女王要丑不少。同样是越级摸ALEPH级白伤异想体的最低要求,推荐拿取。

饰品:用生命值换精神值的标准HE级加成饰品,叠员工谨慎的时候可以考虑刷取。但这个饰品不很好看,甚至可能会被暖暖主管嫌弃,是否要刷取建议主管自行选择。

总结:

可以长期携带的异想体,可能会在正常管理过程中出逃但不经常出逃,前期能对主管未训练的新员工造成较大危害,但在主管的白伤武器较多时就造不成太大的影响了。中后期几乎没有危害,训练员工效率还算可以。E.G.O中规中矩,饰品见仁见智。除了长得丑以外最平平无奇的HE

  • 长期携带推荐程度:S-(前期可能造成威胁,但好在不能杀人只能疯人还可以救)
  • 推荐产能程度: A+ (可能出逃,练员工效率还算可以,但可能会在练级时出逃,需要稍微注意)
  • 镇压难度:C+ (只能疯人跑的还慢,主管可以慢慢消耗,但难以走位躲伤害)
  • E.G.O推荐获取程度:B (武器护甲中规中矩,饰品见仁见智)

O-01-55 银河之子

管理建议:

虽然银河之子的最大PEBOX产量和基础工作成功率均不高,但它所有工作都拥有一模一样的基础成功率且收容室内伤害极低,加上银河石头自带的回复,使用它来训练员工虽然效率较低,却胜在安全,且可以训练员工的所有属性,使用银河之子来安全的训练那些属性较低的员工是个不错的选择。

但主管准备长期携带银河之子且准备给员工主力镇压部队携带鹅卵石时,仍有一些特殊情况需要注意。

第四条管理须知非常容易和第五条管理须知联动。如果银河之子的计数器不是在最大值,则任何一名持有鹅卵石的员工因为意外死亡都会连锁导致其余持有鹅卵石的员工死亡。因而十分不推荐让战斗力较弱的员工获取鹅卵石,这可能会导致持有鹅卵石的主力镇压部队出现巨大的伤亡。同时,主管应该对银河之子的收容单元多加注意,万一它的计数器因为融毁,红色紫色黎明等考验,又或是某些异想体的影响而归零,一样会对持有鹅卵石的员工造成巨大的伤亡。

如果主管收容银河之子的位置不太好(比如装备不足时银河和一些文保协,小红帽之类的出逃时的高危异想体同样处于本部这种不好走位且容易混乱的位置),且主管的装备和走位技巧又不足以让主力员工待在银河之子门口处理融毁和突发情况时,请不要让任何员工持有银河之子的鹅卵石。

不同于大部分主管以讹传讹造成的固有观念,个人比较推荐高抗性高属性员工持有高计数银河之子的鹅卵石工作那些耗时较长的ALEPH级异想体的。这时候银河之子鹅卵石能够提供的最大回复量远远大于进门那一会所受到的红白伤害,在工作某些高危异想体如「CENSORED」白夜时,能起到较大的帮助。

远古版本银河之子的计数器归零时会让主管的能源永远无法达到今日目标,但现版本已经取消这个特性,不要再以谣传谣了。

E.G.O短评:

武器:近战里的远程,远程里的近战,基本就是个稍微长点的黑伤忏悔,对付移动靶效果较差,拥有HE级E.G.O武器中中等的黑伤dps,虽然吃攻速但因为前摇手感一般,可以拿取但推荐程度不高。

护甲:红白抗性一般黑抗较低的护甲,由于这件护甲的抗性实在不强,加上其增强银河之子鹅卵石回复的能力并不生效,并不推荐员工使用这件护甲。

饰品:颈部饰品唯一神,和游戏中的介绍不同,这件饰品其实也可以为员工提供精神值回复,回复量相当于3计数银河之子鹅卵石的回复且没有任何副作用,加成一般但暖暖效果优秀,非常推荐刷取。

总结:

适合长期携带的异想体,前期可以用来训练员工的所有属性,鹅卵石可以提高主力镇压部队或是抗伤员工的战续能力,也可以在工作时间较长的异想体工作中提供些许恢复,但也可能会造成较大的员工损失。E.G.O武器一般,护甲偏下,饰品极其优秀。建议是给主力员工都刷一个这饰品然后放那彻底不管。

  • 长期携带推荐程度: A+(本来想给S的,结果构筑部员工都有鹅卵石的时给黑收砸了门)
  • 推荐产能程度: A (练级效率一般,但胜在都可以练)
  • 镇压难度:-- (当时构筑部那个员工死相真让我想把它拉出来揍一顿)
  • E.G.O推荐获取程度:B+ (武器一般,护甲偏下,但饰品是颈部唯一神)

O-01-67 蕾蒂希娅

管理建议:

由于蕾蒂希娅沟通工作较高的基础成功率,主管用它来训练员工的自律等级时很难让员工获取礼物。就算主管运气实在差,沟通都出了个良,那么让这名员工只工作蕾蒂希娅也可以避免它的条件杀。所以对于使用蕾蒂希娅练级时的管理建议是:一次少练几个员工,这几个员工盯着她摸,一直摸到一天结束。由于其较高的沟通成功率和一般的本能洞察成功率,且异想体本身为黑色伤害,使用蕾蒂希娅训练员工的效率还挺不错的。

但主管需要注意,蕾蒂希娅的礼物对一切类型的工具异想体都会生效,所以请主管不要在用蕾蒂希娅训练员工等级的同时给员工塞一些奇奇怪怪的工具异想体增益,以免工作完了还不回去导致工具异想体的条件杀触发。

以及,老版本蕾蒂希娅的礼物有bug存在。如果拿了礼物的员工被选中并指派了对于其他异想体的工作并取消了工作,这个员工在当天礼物还存在的时候工作蕾蒂希娅也可能会导致礼物爆开和员工的死亡。现版本属于是修了但没完全修。所以请主管让用蕾蒂希娅练级的员工只工作蕾蒂希娅,以免造成不必要的员工伤亡。

E.G.O短评:

武器:来复枪模板的代表武器,虽然dps在HE级ego中并不算高,但其拥有极快的抬手前摇和极快的攻击速度,是手感极其优秀且很适合用来走位对异想体进行消耗的武器,很推荐前中期拿取并使用。

护甲:抗性都比较优秀还没有偏科属性护甲,是十分优秀而且好看的HE级护甲,在任何场合都能派的上用场,很推荐前中期拿取并使用。

Lolita真的很好看(被打飞)

饰品:配合护甲会很好看的饰品,暖暖主管常用,用蕾蒂希娅练级的时候十分常见,加成是标准HE级加成,加上蕾蒂希娅的条件杀完全可以规避,这件饰品在暖暖主管心中的优先级一般都挺高的

总结:

很适合长期携带的异想体,可以用来训练员工的勇气谨慎和自律,且条件杀完全可以规避,只要主管每次只安排两到三个员工用她练级并只用它练级就是完全无害的异想体。E.G.O武器护甲都很优秀,饰品暖暖主管常用,综合来说是看到必拿的异想体。

PS:不同于其他异想体召唤或是生成的衍生物,小女孩的朋友会攻击其余小女孩的朋友。

这很难不让人联想到的一句话:朋友附庸的朋友附庸不是我的朋友附庸。

  • 长期携带推荐程度: S(只要练级的员工只工作它,那就是完全无害)
  • 推荐产能程度: S (能练三个属性,效率不错且完全无害)
  • 镇压难度:C (造成的威胁不大且可以规避)
  • E.G.O推荐获取程度:B++ (超模算不上但武器手感优秀,护甲泛用性强且好看,饰品常用)

T-01-68 亡蝶葬仪

管理建议:

简单来说,如果想要亡蝶葬仪的计数器不减少,则对其进行工作的员工勇气必须不高于3,正义必须不低于3。

亡蝶葬仪的第三条管理须知几乎可以无视。由于其正义3以上压迫的基础成功率较高,第三条管理须知几乎不可能触发。如果主管的装备足够或是有满足它管理须知的员工,使用亡蝶葬仪训练员工的谨慎和正义也是个不错的选择。

亡蝶葬仪经常出逃的原因是后期员工的高属性无法满足它勇气必须低于三的管理条件。但由于亡蝶葬仪本身并不算条件杀,出逃后在主管拥有谨慎4以上且穿着较高白抗的HE级以上E.G.O的员工时,它造成的威胁就是微乎其微的了。所以后期工作时一般没有主管会选择为了亡蝶葬仪不出逃而专门给它安排一个勇气小于等于3的保姆。

但请新主管不要轻易相信那些老主管开玩笑说的话,亡蝶葬仪的战斗力在HE中其实并不算低,且出逃后被它清空蓝条的员工都会直接死亡。加上亡蝶葬仪的攻击非常难以躲避,它可能会对不熟悉它攻击方式且装备不足的新主管造成极大的威胁,甚至是员工的全部损失。所以请新主管在不确定自己是否能稳定镇压亡蝶葬仪且没有能满足它管理须知的员工时,不要急于收容亡蝶葬仪。

E.G.O短评:

武器:面板写着白伤实际上是极快攻速的2-2黑白混伤(先白再黑但不影响),攻击距离类似于手枪模板,但拥有长于手枪模板的抬手前摇,因而使用它对付移动靶时会有点吃力,且同时吃黑白双抗也是一个扣分项。但它定点输出时拥有WAW级E.G.O的标准dps,且因为是前中期就可以遇到的低危异想体产出的高dps混伤远程武器,十分推荐拿取,可惜不吃攻速。

护甲:优秀(而且好看)HE级黑抗偏科甲,是越级摸尸山的优秀选择。红抗1.2可能会在前中期时影响员工生存,但影响不算很大。白抗也还算可以,只要主管别让穿这件护甲的员工去单挑绿正午之类的高频红伤单位就行,推荐拿取。

饰品:好看,好刷,对有装备或揍多了蝶哥的主管来说,蝶哥揍起来也很爽,加成也不错。但因为蝶哥的棺材和终末鸟的饰品是同一个部位,请各位主管拿了终末鸟的鸡翅之后记得锁饰品,不然可能会出现蝶哥棺材顶掉终末鸟鸡翅的情况。

大概是因为蝶哥打不过已经有天启套的主管所以只能用这种方式来复仇了吧。

总结:

可以长期携带的异想体,经常会在正常管理过程中出逃,为其安排保姆大多数情况下得不偿失。前期能对主管未训练的新员工造成较大危害,但在主管的员工质量和E.G.O质量提升后无法造成太大的影响。中后期几乎没有危害,训练员工效率还算可以,但容易出逃,且训练正义需要3级正义的门槛。E.G.O武器护甲饰品都很优秀,算是前中期必拿异想体之一。(但是新主管前期拿取且不熟悉它的攻击方式时需要保姆)

PS:很多主管都因为蝶哥能被天启套一套特攻劈回去而说蝶哥丢人,但是实际上你们仔细想一想,天启套到底是什么时候能获得的装备?这东西一套特攻的伤害有多离谱?蝶哥的危险等级到底是多少?

有一说一,天启套半血加伤触发完,四段120-160四色伤害加红白黑伤各40-60的总伤能秒不少WAW,甚至单体战力较弱的ALEPH了,所以还请各位主管在新主管跟前尽量少玩丢人蝶哥的梗吧,真的可能会导致新主管错判蝶哥实力,从而造成不必要的麻烦。

  • 长期携带推荐程度: S-(前期可能造成威胁,中期蝶哥,后期丢人蝶哥)
  • 推荐产能程度: A (可能出逃,练员工效率不错,前期不好揍,后期走不出收容室)
  • 镇压难度:C+ (不熟悉时较难走位躲伤害,前期质量不够的单员工硬吃可能会出事)
  • E.G.O推荐获取程度:A (武器在WAW中一般,护甲在HE中优秀,饰品优秀)

F-01-69 魔弹射手

管理建议:

一般来说,只要确保对魔弹射手进行工作的员工正义等级永远不低于3,且只对它进行压迫工作,魔弹射手的计数器就不会减少。由于魔弹射手压迫在员工拥有3级及以上正义时较高的成功率,几乎可以保证魔弹射手的工作结果稳定在优。所以在主管的员工正义高于3时,使用魔弹射手来训练员工的正义是可行且高效的。

加上魔弹射手的计数器极值有3点,如果不出现什么意外情况比如紫罗兰黎明自爆了又或是融毁没处理,魔弹射手就是绝对安全的异想体。

主管也可以利用魔弹射手的雇佣来解决一些麻烦的情况。红色黎明的小丑生成的距离太远员工赶不过去?没关系,一枪魔弹崩了它!Geburah三阶段转四阶段怕她起手点名没来得及走开的员工?没关系,员工把她打成血皮之后撤走,让魔弹一枪崩了它!惩戒鸟遛弯但员工不敢打?没关系,魔弹两枪崩了它!公司变成了虫群之心?又或是变成了粘液地狱?没关系!一枪魔弹崩了它!一枪不行就两枪!两枪不行就三枪!只要你有能源,开到你爽!

反正魔弹七枪才掉1点计数器,在归零之前能开整整20枪,足够主管应对大多数的麻烦情况了。

E.G.O短评:

武器:前中期最好用的E.G.O武器没有之一,护甲和饰品加成后这东西的dps仅仅比爱慕略低,极远的攻击距离和穿透的特性也让它对付移动靶和扎堆小怪时有极强的效果。唯一一个HE级产出就能单挑所有不包括惨白系列考验的黄昏以下等级考验的武器,单挑能力极强,收益远大于付出。

说真的,如果魔弹没有友伤,它甚至能算是较为优秀的ALEPH级武器,十分推荐拿取。

唯一的缺点大概是这东西打怪挺疼,打主管的员工更疼,所以持有者只能作为独行侠出场了。(带饰品失乐园:奶的好,再多奶几口)建议给用这个E.G.O的员工剃个光头,或是固定扔在一个部门,以防止员工和异想体被魔弹一起枪毙。

护甲:三抗均衡且较为优秀的护甲,能应对前中期绝大多数的场合,配合魔弹武器的加伤效果,在前期能对主管的镇压工作起到极强的帮助作用。十分推荐拿取。

饰品:暖暖主管常用,因为它极高的正义加成经常被用来给穿不上天启套的员工叠正义。特效可以额外增加前期魔弹员工的单挑能力,是比较推荐刷取的饰品。

总结:

很适合长期携带的异想体,前期可以用来训练员工的正义但需要3级正义的门槛。绝大多数情况下对公司百利而无一害,可以被雇佣来解决一些麻烦的异想体。难以归零,但归零后可能会对中后期的员工造成威胁。E.G.O武器极强,护甲很强,饰品优秀。也算是看到必拿的HE级异想体之一。

  • 长期携带推荐程度: S(几乎必拿)
  • 推荐产能程度: S- (需要门槛,但培训部抑制后是五级正义生产流水线)
  • 镇压难度: -- (说真的如果魔弹是胡乱扫射那就真的没得打了)
  • E.G.O推荐获取程度:S- (武器离谱,护甲虽然抗性优秀但毕竟是HE,饰品优秀)

O-05-76 幸灾乐祸

管理建议:

由于幸灾乐祸的计数器只受它是否处于主管屏幕内这一个条件影响,加上它出逃后不处于主管屏幕内时不会进行任何攻击动作,即使是在大前期,只要局面不是非常混乱,它都无法对主管的主力员工造成任何威胁。

幸灾乐祸的洞察基础成功率和压迫基础成功率还算不错,使用幸灾乐祸来训练员工的谨慎和正义是个不错的选择。

但由于幸灾乐祸出逃后极强的战斗力,如果它因为意外出逃,且主管无法立刻将它移出屏幕视野范围内,则它可能会对前中期主管的员工造成毁灭性的打击。所以请主管在收到它的出逃提示时优先对它进行处理,如果主管正在进行核心抑制或是解锁了核心抑制条件但还没进行核心抑制,部门sephirah不会提示异想体出逃时,请主管尽量不要对幸灾乐祸进行工作。

E.G.O短评:

武器:面板欺诈武器,这玩意儿每次攻击实际上是9-28红伤,虽然它对付移动靶的效果极差,但整整九段伤害和不慢的攻速让它的定点dps在WAW级ego中都能算上游,何况还有红dot来提高伤害。这使得它的输出能力在前中期可以获得的近战武器中表现的十分突出,比较推荐拿取。

可惜不吃攻速,后期员工正义属性普遍提高后还是不建议使用的。

护甲:在主管的视野范围中时,这件护甲是最优秀的HE护甲。且它提升抗性的条件十分简单且加成十分暴力,还可以产三件,对主管前中期的工作帮助极大,非常推荐拿取。

但还是要注意一下,这东西的正义加成有时候会出问题。个人曾经有过正义二的员工被护甲的正义加成提升到三级,结果在工作魔弹射手时因为移开视线正义降回二级,成功率极大幅度降低后死于收容室内黑伤。这种情况也适用于其余对正义有要求的异想体,请主管多加注意。

饰品:加成标准,暖暖效果一般,幸灾乐祸比较适合长期携带和多次工作,是否要刷取建议暖暖主管自行衡量。

总结:

可以长期携带的异想体,掉计数器条件可以通过不工作的方式来避免,出逃后只要不在屏幕内镇压就毫无难度,可以在前期训练员工的谨慎和正义。但出逃后如果在主管的屏幕视野范围内,战斗力会极大幅度增强。E.G.O武器十分优秀,护甲优秀,饰品一般,但容易获取,对新主管极其友好且帮助极大。

  • 长期携带推荐程度: A+(不处在视野内就没有威胁,实在不行还可以放置不管)
  • 推荐产能程度: A+ (主管别摸着摸着给它摸忘了就行)
  • 镇压难度: D (在视野内时有B+
  • E.G.O推荐获取程度:A (武器超模,护甲优秀,饰品一般)

F-01-87 索求智慧的稻草人

管理建议:

如果主管想要索求智慧的稻草人不出逃,则必须为其安排一个谨慎不高于2级的保姆。

由于稻草人所有工作的基础成功率都不低,尤其是洞察工作极高的成功率,稻草人的第二条管理须知几乎可以无视。所以当主管的员工谨慎小于等于2时,使用稻草人来训练员工是个不错且效率较高的选择。

但由于中后期员工质量的大幅度提升,加上危险等级更高的异想体会收容的越来越多。如果给稻草人安排一个谨慎2的保姆,则这名保姆将会极其容易陷入恐慌,所以中后期员工和装备质量提升时,不建议主管为索求智慧的稻草人安排保姆,一般都会选择在稻草人出逃后直接将它打回去。但这可能会造成一定的文职伤亡,可能会造成更严重的连锁反应的同时也极大幅度削弱了稻草人用来练级的效率。因而稻草人在中后期算是个比较麻烦且收益不高的异想体。如果主管收容了上文提到的异想体如小红帽雇佣兵微笑的尸山等,请尽量不要收容稻草人。

稻草人在HE中战斗力并不算低,如果新主管不熟悉稻草人的攻击模式且员工和装备质量均不足,也没有能满足稻草人管理条件的员工,请尽量不要收容稻草人。

E.G.O短评:

武器:长矛模板和HE级标准黑伤让这把武器成为了前中期实用性较高的黑伤武器,可以看做是宇宙碎片长矛的上位,且可以产出三件,对新主管提升员工的总体输出水平帮助较大,推荐拿取。

护甲:HE模板红抗偏科甲,但白抗一般黑抗较低,相比小帮手的护甲来说稍微好了那么一点点但也没好多少,一般作为前中期过渡的护甲使用,推荐程度不高。

饰品:还不错的饰品和标准HE级饰品加成,暖暖主管自行考虑是否拿取。

(主要还是因为银河的饰品太神了)

总结:

不太适合长期携带的异想体,经常会在中后期的正常工作流程中出逃,前中期可能会对员工造成威胁。拿的时候需要考虑自己的员工实力和异想体配置,练级效率还可以但可惜只有给保姆练级才能效率最大化,给其余员工练级时要确保主管能轻松揍他回去或是不会造成连锁反应。E.G.O武器还不错,护甲一般,饰品见仁见智,对新主管不算很友好,新主管拿取前请三思。

  • 长期携带推荐程度: A-(前期可能造成威胁,中后期基本堵门乱杀)
  • 推荐产能程度: C (练级效率不高且非保姆练级时很烦)
  • 镇压难度: C+ (战续和战续时免伤使其更难被远程消耗,近战攻击频率较快,但毕竟是个只会近战的HE
  • E.G.O推荐获取程度:B (武器还算可以,护甲和饰品一般)

O-02-98 棘刺公交

管理建议:

因为棘刺公交本能较高的成功率,且没有基础成功率特别低的工作偏好,所以棘刺公交第2条管理须知较难触发,就算触发了也可以对其进行本能工作给它加回来。也就是说,只要工作棘刺公交的员工拥有4级自律,使用棘刺公交来训练员工的任何属性都是可行且稳定的,训练员工的勇气和自律尤为高效,且不会导致棘刺公交的出逃。棘刺公交也因此成为了很多主管看到必拿的异想体。

但有一点需要注意,因为棘刺公交的饰品会减少员工的自律属性,主管需要避免员工工作结果为优时获得饰品导致自律降低至3,然后员工死亡的情况出现。同时,主管也需要额外留意一些E.G.O(点名闪金冲锋)或是特殊效果(点名hod抑制)带来的自律减少debuff。否则可能会触发它的特殊条件杀,请各位主管多加注意。

E.G.O短评:

武器:Dps低的离谱,就算加上了白伤dot也还是低的离谱,甚至不如大部分TETH级武器的dps就不说了,这东西不吃攻速,前摇还长,打移动靶的手感也是稀烂。不加dot这东西dps还不如镇暴棍,基本可以算是脑叶公司最拉武器了,有还不如没有。

护甲:抗性偏弱的HE级护甲,没有任何突出抗性的同时红抗还较低,前中期用来过渡和凑数用用吧,还是尽早换掉为好。

饰品:加成还算可以,但是由于这件饰品的自律减益较高,可能会导致本来不触发条件杀的员工在获得饰品后触发条件杀,仅能拿来叠员工的最大蓝量。是否要刷取请暖暖主管自行衡量。

总结:

适合长期携带的异想体,几乎不会出逃,出逃后几乎可以不管,非要管的时候派个五级自律的员工去揍的话伤害和刮痧没区别。特殊能力可能会造成一定危害但可规避,训练员工效率挺不错但需要自律4的门槛。E.G.O武器稀烂护甲一般,饰品见仁见智。因为异想体的本体几乎没有危害被多数主管看做必拿异想体之一。

  • 长期携带推荐程度: S-(给了个-是因为它在一些情况下可能会偷人)
  • 推荐产能程度: A+ (没给s也是一个原理,我闪金员工也给偷过不少次)
  • 镇压难度: D (打不过就不管,对五级自律员工来说就是刮痧)
  • E.G.O推荐获取程度:C- (武器稀烂,护甲较差,饰品见仁见智,武器护甲完全配不上HE的水平)

T-09-78 癫狂研究员的笔记本

使用建议:

笔记本对员工带来的自律提升不算少,但4%的成功率加成也不算质变,正常工作中一般也就在拉1计数器憎恶的时候可能会有点用。但是笔记本给员工附加的条件杀使得员工无法工作那些需要成功率的高危异想体,如白夜「CENSORED」,而工作低危异想体一般也不需要这自律加成,这变相削弱了笔记本加成的作用,

再者,笔记本持有者很容易因为受到乱七八糟的aoe而死亡,且在局面混乱主管需要多线操作时,主管很容易遗忘持有笔记本的员工是否已经进行了工作。这使得笔记本的持有者很容易因为没进行工作就将其归还而自爆,又或是受到伤害过多而自爆。因而不推荐主管在非必要的情况下使用笔记本。

但如果主管准备用工作的方式进行研发部抑制和d49挑战,且笔记本触发了特殊融毁,不得不使用笔记本时,只要主管记得让员工在一次工作后将其归还,它就是个无害的白嫖20自律工具。因为几乎所有异想体的工作持续时间都超过了30秒,且员工赶去收容单元还需要一定时间,只要工作的不是什么高危异想体,员工就不可能出事。

但并不是所有主管都做得到,甚至还有主管让带着笔记本的员工进了数删收容室,直到员工炸了都不知道到底是什么原因。所以请主管在不得不携带笔记本的时候对其多加注意,以免造成不必要的人员伤亡。

相对于笔记本的副作用来说,员工自爆的这30点红伤反而什么都不是了。不弱红的勇气2员工都炸不死,就更别说炸什么异想体了。

值得一提的是,如果主管在进行培训部抑制且设施内没有收容“你必须要幸福”,则合理的使用笔记本可以一定程度下降低培训部抑制战的难度,但这也伴随着一定的风险,请主管自行衡量。

总结:

  大多数时候弊大于利的异想体,鱼脑主管杀手,不建议使用,不得不使用的时候请对它额外分配注意力以免造成员工的死亡。

  • 长期携带推荐程度: B+  (如果准备打构筑部下调到C

T-09-80 巨树汁液

使用建议:

由于树汁的第一口是必定不会爆炸的,且树汁的奶量和接下来给的持续恢复效果十分离谱,主管可以利用这每天的第一口数值来让受了重伤的员工快速恢复战斗力,又或是让负责抗那些高额物理伤害的肉盾员工拥有更加离谱的抗线能力。但不建议主管贪图树汁的回复量而在一天内多次派遣员工饮用树汁,一旦爆炸,那就得不偿失。

因为树汁的爆炸有20秒的延迟,如果主管想快速又无伤的打开树汁的图鉴,除了让工具人无脑吨,可以选择在下班前让一个员工连续吨两三口树汁之后立刻结束一天以避免员工的死亡。毕竟下班之后,就算你炸成了一地肉片,万能的福利部都能给你重新拼起来然后叫你第二天回去加班。

但如果主管准备通过工作的方式来进行研发部抑制和D49挑战,建议专门准备一到两个工具人来吨树汁以处理融毁。

总结:

回复量极其恐怖,合理使用可以带来不小的增益,但多次使用时很考验主管的运气。建议只在必要的适用使用且一天只使用一次。

  • 长期携带推荐程度: A+  (如果过D49或研发部抑制的时候不想死人则下调至D

T-09-82 3月27日的避难所

使用建议:

避难所的用处主要有两个,一是主管打不过惩戒部抑制时丢个员工进去看戏让异想体揍扁血雾,另一个是配合异世的肖像和我们可以改变一切达到快速结束一天以更快获取新的异想体和E.G.O装备。但由于手操镇压血雾能给主管的走位技术带来巨大的提升,并可以为类似于白夜镇压战又或是研发部抑制战,构筑部挑战等打下技术基础,并不推荐主管使用第一种方法来逃课惩戒部抑制战。

其余时候使用避难所一般是弊大于利的,主管很容易忘记避难所里有个员工导致极其恐怖的连锁反应发生。所以建议主管将避难所当做一个占位异想体使用。在开图鉴时,建议让员工多次进出,且每次只使用较短的时间,以防止意外发生。

PS:如果避难所内的员工被白夜选中为叛徒,则叛徒在停止使用避难所之后会失去无敌buff,此时的叛徒可以被异想体杀死。虽然这条冷知识没什么用但是我觉得还是有必要补充一下于是就写这儿了。

总结:

大多数时候弊大于利的异想体,可以用来逃课惩戒部抑制但并不建议,配合我们可以改变一切和异世的肖像可以过天数刷异想体,其余时候建议作为占位异想体使用。

  • 长期携带推荐程度: C  (尽量别用,但是刷E.G.O的时候可以提到S,用过这东西和肖像榨汁机过天的都知道有多爽)

O-09-91 异世的肖像

使用建议:

肖像最大的用处是在主管想要工作高危异想体却有没有对应的装备时。此时主管可以让工作高危异想体的员工使用肖像,然后在收容室外给承受伤害的员工添加力场盾,回复子弹,或是乱七八糟的回复或抗性提升buff以确保工作可以顺利完成。这一般可以让主管获得较大程度的装备提升,因而,比较推荐主管在前期就携带肖像以备不时之需,但不建议主管在所有时候都使用肖像。在不需要工作高危异想体或已经获得高危异想体的装备后,建议把肖像当做占位异想体使用。

肖像还有个用处就是转移我们可以改变一切中员工的伤害给避难所中的员工,以达到快速获取能源结束一天来更高效率的获取想要的异想体,这在主管大量获取装备时能起到极大的帮助。

总结:

平时可以完全放置,几乎无害,可能会对主管的越级工作起到较大的帮助,比较推荐早些获取。

  • 长期携带推荐程度: S  (占位异想体,有时候对主管的工作能起到极大的帮助)

O-01-04 憎恶女王

管理建议:

因为憎恶女王的沟通本能基础成功率均不低,第一条管理须知几乎可以无视。加上2计数的憎恶女王在工作完成后会为员工恢复满精神值和生命值,因而没陷入歇斯底里的憎恶女王可以被用来训练员工。虽然憎恶女王为员工提供回复这点会降低它在被用来训练员工时的效率,但较高的产能依旧使它成为了较为适合训练员工的异想体之一。

但用憎恶女王来训练员工会减少卡融毁防止憎恶女王出逃的成功率,所以是否要用憎恶女王训练员工,请主管自行衡量。

第二条管理须知是主管长期收容憎恶女王时最为麻烦的一点,因为这条管理须知和一些会响应文职死亡而出逃的异想体管理须知相冲突,且要求死人才不会减少计数器的异想体只有憎恶女王一个。即使憎恶的必须死亡三人包括文职且包括处决弹击杀的职员,大多数主管仍然会选择开局处决所有文职以确保微笑的尸山等异想体不会频繁出逃。如果此时设施内收容了憎恶女王,憎恶女王的第5和第6条管理须知就会触发。

憎恶的计数器只有2点,减1后就会进入歇斯底里状态,在这个状态下憎恶女王所有工作的基础成功率都会减少20%。也就是说,这个状态的憎恶是没有办法稳定出16点来回复计数器的。所以如果想要保证憎恶女王计数器不减少,有一个常用的方法,一般被称为卡融毁(虽然在主页面提过了我还是得在这里提一嘴)。在还有2格融毁进度条的时候派遣一名员工去对憎恶女王进行工作,在已经工作出16个pebox时派遣另一个蹲在别的异想体门口的员工立刻进入收容单元来触发融毁警报。这样对憎恶女王的工作会在憎恶女王计数器-1后完成,憎恶女王判定这次工作产出了16个及以上的pebox,计数器会立刻+1,也就是说此时的憎恶女王只会在收容室内蹲起一次就会恢复正常。

可惜的是,因为后期构筑部挑战的全图融毁机制和通关条件限制极大,且有很多场合需要主管多线操作,主管一般很难有较多的精力次次警报都去卡憎恶的融毁,加上歇斯底里时的憎恶相当于员工工作时的自律分属性成功率直接减少100点,只要一次融毁没卡上就约等于憎恶出逃,而憎恶出逃时会主动传送至员工主力的位置,加上传送时可能会出现的高伤bug。这会对主管的主力或多线操作带来极大的威胁。

憎恶女王帮助镇压的能力虽然可以提供一定的帮助,但大体上还是华而不实,弊大于利。大部队员工存活的情况下能镇压的异想体一般不需要憎恶提供的伤害和奶量,而会导致大部队员工伤亡率超过20%的异想体憎恶也没法提供任何帮助,更何况这个时候主管一般会选择重新开始这一天。

综上所述,非常不推荐任何主管在准备进行boss战或构筑部挑战的周目长期携带憎恶女王。

E.G.O短评:

武器:这把武器拥有和失乐园并列全游最长的攻击距离和几乎没有的抬手,使得这把武器十分适合远程消耗和风筝战术,重要的是这把武器能持续为前方接战的员工提供回复,使得这把武器成为了团战必备。

美中不足的是:这把武器不吃攻速,子弹判定也可能会误伤中立目标或导致子弹被一些次要目标挡下,无法为接战的员工提供回复。在面对某些移动速度极快的目标或是快要离开当前房间的目标时,也可能因为子弹飞行速度不够快而浪费输出。因此请主管合理安排使用这把武器的员工。但瑕不掩瑜,总的来说还是非常推荐拿取这把武器的。(魔法棒真好看)

护甲:0.4黑抗偏科标准模板waw甲,很适合用来工作「CENSORED」,三抗没有弱抗也使得它的抗伤能力较强,唯一可惜的就是蓝抗2.0,但好在蓝伤异想体该扛不住的1.0也一样扛不住,所以约等于没有缺点。很适合用来迫害戴着墨镜留着汽水饰品的光头员工,十分推荐拿取。全公司唯一一件马猴烧酒元素溢出的女装难道有主管不喜欢吗?

饰品:比较好看也比较好刷的饰品,加成不错,可以用来给员工叠正义。可惜憎恶本体基本算是必须要退货的异想体,即使刷到了也带不走。不建议因为这个饰品决定长期收容憎恶女王。

总结:

很不适合长期携带的异想体,虽然可以用来训练员工但会影响管理,且管理须知和文保协冲突,为保证其不出逃多次卡融毁也会极度消耗主管精力且可能会对主力员工造成极大威胁,练级效率还可以但是会影响卡融毁成功率,因而不推荐用来练级。帮助镇压带来的好处无法抵消本体极其麻烦的缺点,E.G.O极强,强烈建议摸了退货。

  • 长期携带推荐程度: C+(要么揍,要么一直卡融毁,不管怎么样都很烦,除非主管是稳定16的究极欧皇)
  • 推荐产能程度: A+ (不是S是因为可能影响卡融毁)
  • 镇压难度: A- (熟悉攻击模式和装备提升后调至C,真触发了瞬移高伤bug那也没有办法)
  • E.G.O推荐获取程度:S+(武器极强必拿,护甲较强黑抗对策,饰品好看可惜一般不会长期带)

O-02-40 大鸟

管理建议:

大鸟除压迫以外的工作基础成功率均不低,沟通基础成功率较高,因而大鸟的第二条管理须知在正常工作流程中几乎不可能触发。即使触发,主管也可以对大鸟进行沟通本能工作使得大鸟的逆卡巴拉计数器得到回复。加上大鸟本身是黑伤,使用大鸟来训练员工是稳定且高效的。

大鸟的第一条管理须知是文保协的标准管理须知,但因为大鸟本身拥有5点计数器,且第三条管理须知使得主管可以对大鸟进行沟通本能工作来回复它的计数器,除非出现大规模文职死亡的现象(如紫罗兰的正午),大鸟一般是文保协中最难出逃的。

但实际上,管理大鸟时,最能消耗主管精力的其实是第四条管理须知。发生二级警报的时候大鸟会立刻突破收容,大鸟突破收容会提高威胁程度使得警报维持在二级警报。如果主管在二级警报仍然起效的时候镇压大鸟,大鸟可能会立刻再次突破收容并提高警报点数。这会成为一个死循环,使得大鸟在某些情况根本无法被镇压。加上大鸟的攻击方式是魅惑并处决,主管用员工镇压大鸟时必须时刻保持对它的注意以免员工出现伤亡。因此出逃的大鸟成为了主管在绝大多数情况下都需要花精力镇压的异想体。尤其是在主管进行核心抑制和boss战时。

由于核心抑制战时的异想体出逃没有提示,经常会有主管找不到员工,镜头一拉过去发现这员工头已经被大鸟扯下来的情况发生。因而大鸟被不少老主管称为抑制战偷人王(有争议)。同时,在主管进行boss战如白夜,高危考验镇压战时,它们的特殊能力一般会造成或小或大的异想体连锁反应,又或是直接造成二级警报。这时候如果大鸟出逃,主管只能眼睁睁的看着它四处遛弯,遛弯到主管的员工集合点时,主管只能把员工撤出最优聚集点以免被大鸟魅惑。这可能会导致主管错失了某些优秀的镇压时机,又或是延长boss战的时间导致更危险的连锁反应发生。这时候的大鸟给主管带来的麻烦是十分巨大的。

但大鸟出逃只对员工有仇恨,主管可以通过雇佣小红帽雇佣兵来无伤镇压大鸟并减少多线操作的压力。这种方法不需要操作,代价是花费的时间较长,请主管自行衡量。

综上所述,并不十分推荐各位主管长期携带大鸟。

但是天启鸡翅饰品实在是太香了,不带大鸟又拿不到(小声哔哔)(被打)

E.G.O短评:

武器:标准锤模板的黑伤WAW,这把武器不低的面板使得它的定点输出dps较高,但因为锤模板的通病不适合对付移动靶。特效使得它能在团战中显著提升员工的伤害以加快镇压速度,是能用到毕业的武器,也是必拿的武器,十分推荐拿取。

护甲:相对于憎恶女王护甲模板的47820偏科甲来说更优秀的黑抗偏科甲,三抗没有弱抗且0.4的黑抗使得它能在所有镇压工作,尤其是黑伤异想体的镇压工作中起到较大的帮助。也是[CENSORED]的工作最低抗性要求护甲之一,推荐拿取。

饰品:加成标准,大鸟如果只工作的话是很乖的异想体,这个饰品很好刷取。但有的员工配这玩意儿挺好看,有的员工配这玩意儿就好像头上长了瘤子似的,请暖暖主管自行衡量要不要刷取。

总结:

不太适合长期携带的异想体,练级效率较高,但容易因为考验和二级警报出逃。镇压必须消耗主管的精力不然必定会导致员工损失,且局面混乱时会不断出逃来影响主管的镇压工作。善加管理的话一般不会造成太大的威胁。E.G.O武器必拿,护甲优秀,饰品见仁见智。由于是天启鸟的前置且熟悉机制后容易镇压,主管可以根据自己的情况选择是否长期携带。

P.S:如果大鸟标记的职员和大鸟一起进入了房间和房间之间的门缝,则大鸟会因为主动靠近被魅惑职员的寻路机制卡在门内。且因为无法播放处决动画导致大鸟永远无法处决这名职员,于是就和这名职员一起卡门里动不了了。如果卡门里的是主管的员工,则结束这一天可以确保这名员工的存活。使用回溯之钟也可以强行让大鸟回到收容室。

如果主管找不到大鸟但能找到大鸟停电的部门,可以选择员工然后让鼠标在部门内所有的门缝里都停留一会,鼠标在哪里变红,哪里就是卡了个大鸟的门。

大鸟真该减肥了,全公司能卡门里的也就你和尸山了(悲)

  • 长期携带推荐程度: A+(要是和风云一样丢套拟态就能不管我就给S了可恶)
  • 推荐产能程度: S (只工作不可能出事的)
  • 镇压难度: B (条件杀较容易规避,熟悉攻击模式后调至C
  • E.G.O推荐获取程度:S(武器必拿,护甲强黑抗对策且抗性优秀,饰品见仁见智)

F-04-42 白雪公主的苹果

管理建议:

因为苹果本身压迫较高的偏好加上优较大的区间,只要对其工作的员工有足够的自律和正义,几乎可以保证员工对它进行压迫工作的结果是稳定优。这使得苹果对于员工质量较高的主管来说比较易于管理,但缺点是管理所需的员工属性较高,不怎么适合用来训练员工。

有一点需要注意,苹果出逃后散布的藤蔓在工作结束前不会消失,踩在藤蔓上的员工移动速度会降低至原有的40%,这可能会极大程度的加大主管操纵员工躲避某些异想体攻击的难度,又或是使得主管在某些情况下不能及时处理麻烦异想体的融毁。所以请主管尽量让高属性员工对苹果进行工作。如果主管运气不好,苹果已经出逃,那么请在它散布大量藤蔓之前优先将它击杀。

综上所述,苹果是一个不太适合长期携带的异想体,即使主管准备摸了苹果退货,也必须确保有足够的火力将其尽快击杀。

E.G.O短评:

武器:矛模板本身就是优秀的输出模板,但拥有苹果的饰品之后这把矛的输出直接变成了13-21,加上这模板是吃攻速的。也就是说,这矛平A的DPS在中后期的情况下已经约等于那两把黑伤的ALEPH级武器了,直接成为了WAW巅峰输出之一,且可以生产三把。带了苹果饰品的苹果矛对前期主管提升员工战斗力的帮助是非常巨大的,即使没有饰品,这也是一把不错的黑伤长矛。十分推荐拿取。

护甲:黑抗较高白抗较低的WAW模板护甲,抗性还算不错,没有太多值得介绍的地方。可以拿取但是推荐程度不高,建议拿苹果矛的时候顺带也给它做出来。

饰品:加成一般,是WAW级饰品的标准加成,但是对苹果矛DPS的提升巨大,加上其极其优秀的暖暖效果,如果主管觉得自己可以长期携带苹果,不妨给那些属性较高的员工刷上几个。

总结:

不太适合长期携带的异想体,不太适合用来练级,对其进行工作的员工属性较高就不太容易出逃,但出逃后较难镇压,比较考验主管的员工素质和装备硬实力,且可能会影响到这一天接下里的工作和镇压。E.G.O武器优秀,护甲在WAW中算一般,饰品能大幅度提高武器强度且暖暖效果较强。如果主管的员工和装备已经成型,可以考虑长期携带。

P.S:BAD APPLE(字面意思)

  • 长期携带推荐程度:B+(属性不够容易跑,跑了的话属性不够就更打不回去,藤蔓也烦)
  • 推荐产能程度: A- (不出事的前提是员工质量上去了,练级的时候还是比较容易跑的)
  • 镇压难度: A- (比较考验主管的硬实力,有对应科技或是优秀装备可以调至B
  • E.G.O推荐获取程度:A+(武器优秀,护甲一般,饰品好看且对武器提升巨大)

T-04-50 蜂后

管理建议:

虽然蜂后除压迫外的工作基础成功率都不低,但蜂后并不是一个适合用来训练员工的异想体。

由于蜂后的优区间较小,如果员工的属性不足,蜂后很可能会因为工作结果为良而减少计数器,从而向职员喷射孢子。蜂后的孢子对于红抗不高的勇气3以下员工来说是致命的,在前中期装备不足员工属性偏低且主管没有解锁中央本部的科技:反物理力场盾之前,蜂后喷孢子等于死人,死人等于出工蜂,工蜂会扒拉出更多的工蜂,脑叶公司会变成虫群之心

如果主管执意要用蜂后练级,请确保蜂后所在部门内没有存活的文职且员工红抗和勇气等级都较高,又或是主管拥有充足的反物理力场盾来为职员们抵消孢子的伤害。

被蜂后孢子感染的员工虽然不能通过反应堆和肉体治疗弹来回复生命值,但主管却可以通过给这些员工提供反物理力场盾,或是使用其余的恢复手段来抵消孢子的伤害。在解锁处决弹之前,主管可以用反物理力场盾来保护文职不变成工蜂,也可以用来保护那些被感染的残血或是弱红的员工。但蜂后的孢子可能会对正在收容室里工作的员工产生影响,这可能会导致员工的死亡或是意料之外的异想体出逃,请主管多加注意。

综上所述,不推荐新主管在拥有足够的红抗装备和高质量员工之前收容蜂后,也不推荐在拥有反物理力场盾之前收容蜂后。

E.G.O短评:

武器:极快的攻速,极远的距离,极快的抬手使得这把武器成为了风筝和远程消耗的代名词之一。虽然因为模板本身的原因,这把武器的dps较低,但吃攻速加成的特性多多少少弥补了一点它的输出能力。十分推荐拿取。

护甲:类似于魔弹和蕾蒂西娅的优秀模板均衡护甲,三抗0.7的抗性保证了穿着这件护甲的员工无论在什么时期都拥有一定的生存能力。缺点大概是没有什么突出的抗性,在前中期对主管的装备总体水平提升不大,

但是它好看啊!所以推荐拿取(被打飞)

饰品:加成一般,但暖暖效果较强,加上蜂后在中后期无法对员工造成太大的威胁,暖暖主管一般都会刷取。

总结:

不太适合前期获取的异想体,但可以长期携带。不太适合用来练级但有红盾之后随意,对其进行工作的员工属性不高的话可能会触发特殊能力,且特殊能力对于前期装备不足员工属性较低的新主管来说威胁极大,有了红盾之后威胁程度大大减小,后期可能会在极其苛刻的条件下偷人但一般都可以规避。E.G.O武器优秀,护甲优秀,饰品暖暖主管常用。建议主管在员工质量和装备质量提升且拥有红盾之后长期携带。

P.S:有一件事我想知道,工蜂是在员工的胃里发育成熟然后扒开员工的脑袋出来的,但如果员工红抗太高或是主管给了红盾,那么工蜂是不是就等于直接死在员工的胃里给员工加餐了?

员工:我怎么突然饱了?怪事。

本来我是想这么吐槽的,但后来发现这东西是RO的瞎几把翻译导致的误翻,可恶

  • 长期携带推荐程度:A+(前期装备不足员工不行还没红盾的时候下调至C-
  • 推荐产能程度: A- (有红盾或足够装备和员工之后调到S,否则调到C
  • 镇压难度: C+ (装备不足时调至A,如果能及时控制感染或装备极好调至D
  • E.G.O推荐获取程度:A+(武器护甲优秀,饰品好看)

T-04-53 爱娜温

管理建议:

所有WAW级异想体中最为简单明了的管理须知,也是最为麻烦的管理须知。只要对爱娜温的工作结果不为良,它的计数器就有很大的概率在倒计时结束后-1,而它的计数器上限是1。也就是说这东西只要一次摸完不是良可能就出来了。

好家伙,人家乐队还要两次呢。

再来看看它的工作偏好,低等级0%的基础工作成功率限定了它只能由对应品质等级3级以上的员工进行工作,又因为爱娜温本能变化较大的基础成功率,会出现低勇气员工工作完出差,高勇气员工工作完出优的情况。洞察的基础成功率加上自律加成后也容易出优,沟通虽然可以出良但是一不小心又会出差,压迫几乎必定出差。也就是说,爱娜温是几乎不可能稳定良的,除非主管能给它叠上几层成功率减益buff。而在叠这么多次成功率减益buff之前,爱娜温估计都已经跑了不知道多少次了。

除非主管的脸比老骷髅还白(迫真),爱娜温几乎是等同于工作完就会立刻出逃。因为它本身WAW的危险等级和出逃后满公司瞬移的行动模式,出逃的爱娜温是那种不容易镇压而且很容易引起较大连锁反应的麻烦异想体。因而,非常不推荐任何主管长期收容爱娜温,更不推荐任何主管使用爱娜温训练员工,工作一次就得揍一次的异想体真的很消耗主管的精力,何况这东西是真的能跑。

当然主管打算做惩戒部的镇压五次WAW任务时可以选择暂时收容爱娜温,但依旧推荐在做完任务摸出装备之后把这东西退了。

E.G.O短评:

武器:弩模板的远距离较快攻速和优秀的抬手速度使得这把武器手感极佳,在对付移动靶和打醒恐慌的员工时都有不错的作用。缺点也是弩模板的通病,DPS较低,但吃攻速加成的特性略微能够弥补它的缺点,推荐拿取。

护甲:白抗较高,红抗较低的WAW级模板护甲,但较低的红抗限制了它在镇压中的泛用性,倒是很适合用来减免爱娜温本体的攻击伤害。推荐程度不高,一般是在摸余香弩的时候顺带给它摸出来。

饰品:加成较低的头部饰品。虽然暖暖效果不错,但由于爱娜温本体极其欠揍且容易跑路,为了这个饰品而长期收容爱娜温显然不是什么明智的选择,除非主管玩脑叶就是为了吸员工。

总结:

非常不适合长期携带的异想体,完全不能用来训练员工,几乎是工作完一次就出逃一次,出逃后会对低谨慎又或是低白抗员工造成极大威胁且瞬移的机制使得它难以被镇压,好在伤害容易规避,但可能会引起更加麻烦的连锁反应。E.G.O武器优秀,护甲一般,饰品暖暖效果较强但不推荐为了这件饰品而长期携带爱娜温。建议摸了退货,然后再也别碰。

P.S:谁再在我跟前说这是彩虹小马我和谁急!伏霖也是小马啊可恶!

  • 长期携带推荐程度:D(摸一次跑一次,是个主管都会被烦死,除非主管装备极好)
  • 推荐产能程度: D (摸的时候满公司乱跑真的恶心)
  • 镇压难度: B+ (伤害很好躲且不算很高,麻烦在员工要追着这东西满公司跑)
  • E.G.O推荐获取程度:A+(武器优秀,护甲一般,饰品好看但本体太烦,建议摸了退货)

F-01-57 小红帽雇佣兵

管理建议:

在主管拥有中央本部的科技:反物理力场盾又或是拥有一无所有的E.G.O:拟态前,若主管已经收容了较容易出逃的异想体,请主管不要收容小红帽雇佣兵

小红帽雇佣兵拥有较高的洞察基础成功率和不低的本能工作成功率,且它的计数器减少条件和工作结果无关,因此只要主管的员工能够承受住工作中的伤害,使用小红帽雇佣兵来训练员工是效率较高且稳定的选择。

小红帽雇佣兵拥有WAW中顶尖的战斗力,出逃的小红帽雇佣兵杀红抗不足0.6的员工就和割草没什么区别。虽然它的计数器几乎不会因为工作而减少,但却很容易因设施内其余异想体的出逃而归零。如果主管在设施内收容了较容易出逃的异想体如爱娜温索求智慧的稻草人亡蝶葬仪等,那么小红帽的出逃将会成为常态。对装备不足的主管来说,小红帽雇佣兵出逃时能造成的威胁是毁灭性的。

如果主管的设施内收容了又大可能又很坏的狼,请主管在雇佣小红帽雇佣兵前考虑她会不会在镇压时经过狼的收容单元。否则不但委托费要白给,主管可能还需要处理狼嚎引起的大规模计数器减少,小红帽的无差别贯穿伤害可能造成的更大混乱。

雇佣小红帽雇佣兵的确可以帮助主管来处理一些低危,或者不那么适合员工去镇压的异想体(点名大鸟),但请主管在雇佣小红帽雇佣兵之前确认她不会对设施造成更大的危害,再选择雇佣她,否则得不偿失。


PS:在核心抑制时,正在抑制的部门的逆卡巴拉能量实体化的Sephirah是被算作实体单位的(就是开核心抑制的部门休息室里那一坨)。故而,主管可以在核心抑制战开始的时候花费200点能源雇佣小红帽雇佣兵去镇压它们,以避免小红帽在核心抑制中出逃。这可以为主管的核心抑制过程省下一些精力,但相对的,主管也将难以在此次核心抑制战中享受到小红帽帮助镇压时带来的便利(你得先叫员工把砍部长砍得很开心的小红帽打回去),请主管自行衡量是否要雇佣小红帽雇佣兵镇压实体化的Sephirah。

E.G.O短评:

武器:Dps中上的WAW红伤武器,缺点是极近的攻击距离且特攻不稳定,不吃攻速,特攻还可能会误伤到遛弯的鸟哥。触发加伤被动后,它的dps会上升至WAW巅峰的水平。虽然这种水平的输出打到员工身上也一样疼,但这把武器的攻击距离使得它几乎不可能误伤到主管的其余员工(其余极近攻击距离武器持有者论外)。因而加伤算是可以白嫖的特效。推荐程度较高。

只要主管够欧,这就是把远程武器

护甲:标准的WAW级蓝抗和不偏科且较高的三抗使得这件护甲的防护性能十分优秀,护甲的特效也可以使得穿着它的员工能以更快的速度进入战斗。可以说是最优秀的WAW护甲之一,十分推荐拿取。

饰品:叠正义专用饰品之一,因为比较帅气所以很受暖暖主管欢迎。加上小红帽本身不会受工作结果影响而出逃,刷取难度也不大。暖暖主管可以考虑刷取。

总结:

长期携带时需要主管拥有基础科技(红盾/回血弹)或优秀护甲(拟态)的异想体,出逃时战斗力极高,如果不用拟态堵门很容易造成员工损失。但练级效率高效且安全,特有的委托机制也可以帮助主管处理一些员工不容易处理的异想体以节省主管精力。E.G.O武器比较优秀,E.G.O护甲十分优秀,饰品暖暖效果较强且常用。如果主管满足了收容的最低要求,建议长期携带。否则建议摸了退货。

PS:工作日志里说好的揍狼免费呢?到头来不还是要收我160?哦什么你没法把狼头挂才床上才要收钱的,这样啊。(好像有什么不对)

  • 长期携带推荐程度:B   (有拟态套A+,无拟态套无红盾且有狼时D,有红盾有狼C+,这东西没红盾回血弹或者拟态套真的难打)
  • 推荐产能程度: S   (出逃机制与工作结果无关,且基础成功率较高)
  • 镇压难度: A-  (狂暴后A+,有拟态套调至D,有红盾无拟态套调至B
  • E.G.O推荐获取程度: A+  (武器不算很强,主要是护甲优秀且饰品暖暖效果较强)

F-02-58 又大又可能很坏的狼

管理建议:

因为狼的本能和沟通偏好较高,只要主管确保员工属性足够且成功率减益buff并不太高,狼的第二条管理须知就几乎不可能触发。因此,使用狼训练员工的勇气和自律是可行且较为高效的。

狼在大多数情况下不会因为第四条管理须知减少计数器。因为被小红帽攻击完且正在流血的单位经过了狼门口意味着这个单位已经被小红帽标记了又或是被小红帽的aoe蹭到了,这代表着小红帽雇佣兵距离狼的收容室距离已经非常近,且局面已经一定程度上的陷入了混乱,小红帽雇佣兵可能过几秒就会移动到狼的收容室门口,此时狼会直接因为第五条管理须知出逃。

完成本能工作便可以让狼把已经吞入肚中的所有员工一次性全吐出来,但并不能凭此就把狼当成毫无危害的异想体。因为狼出逃后半血以下的嚎叫会减少周围异想体的计数器,这可能会导致意料之外的连锁反应。所以请主管务必花费一定精力来避免狼的第一条管理须知触发。

委托小红帽揍狼和小红帽出逃后遇到狼实际上没有什么差别,员工不能完成对狼的最后一击以免小红帽狂暴。但如果小红帽雇佣兵给狼最后一击时狼的肚子里有员工,则狼肚子里的员工会被全部释放出来,且这些员工会得到饰品“羊皮”(因为bug无法显示但加成仍然生效。)

总的来说,如果主管没有同时收容小红帽和狼,则狼会是一个容易管理,较为适合练级且难以出逃的异想体。但如果主管同时收容了这两个异想体,请尽量避免让他们互相影响,请主管极力避免让这两个异想体都处于研发部或记录部的单向走廊。

因为狼锁血位移的出逃机制加上半血以下嚎叫会减少周围异想体计数器的特殊机制,如果主管的火力不足,那么狼带来的连锁反应将会是非常恐怖的,这可能会让局面瞬间发展到主管无法控制的地步。所以各位主管在收容了小红帽之后准备收容或是长期携带狼之前,先确定设施内的小红帽雇佣兵不会导致它的出逃。

E.G.O短评:

武器:拥有WAW优秀dps的红伤武器,类似于小红帽的猩红创痕但拥有更高的输出和稍微远一点的攻击距离。它的面板不错,但较近的攻击距离,额外的红dot和特殊攻击较低的触发概率以及触发限制都使得这把武器相对来说更适合站桩输出。如果它触发了加伤效果,则它的输出是当之无愧的WAW第一,甚至在ALEPH中都能算中等偏上的水平。十分推荐拿取。

但相对于猩红创痕来说,它稍微远了一点的攻击距离也使得它触发特效时更容易对主管的近战员工造成伤害,又因为它此时的dps要高于魔弹,比魔弹还高还能附加红dot的高红伤武器打到员工身上有多疼,应该不用我多描述了吧。不过好在它只能打到拳套模板,闪金冲锋,血之渴望,猩红创痕,其实也可以基本当做没友伤来看。

为什么受伤的总是闪金冲锋

护甲:标准的WAW级红抗偏科护甲,类似于憎恶贪婪的偏科甲,红抗优秀白抗平庸黑抗较高,抗伤能力极强可惜的就是蓝抗2.0,但好在蓝伤异想体2.0扛不住的1.0也一样扛不住。十分推荐拿取,作为红抗对策使用。

饰品(郁蓝创痕):加成优秀,且面部饰品只有这一个,其余所谓的面部饰品都是眼部饰品。暖暖效果也较为优秀,加上狼本身可以多次工作,这件饰品刷取起来难度也不大,可以选择大量刷取。

饰品(羊皮):用最大精神值换更多的生命值加成的WAW标准加成饰品。虽然看上去是个很可爱的羊羊头饰但是因为脑叶的bug过多导致这个饰品不能正常显示。适合给员工叠血量用。加上刷取这个饰品的过程极为繁琐,可能会造成严重的连锁反应导致员工死亡从而不得不重开这一天(刷了也白刷),不建议刷取。

这东西都因为bug不显示了还能提供什么暖暖效果呢?

总结:

适合长期携带的异想体,本身不太容易出逃,但容易因为出逃的小红帽而出逃,在和小红帽的收容单元距离较近时管理难度会大幅度增加,出逃后镇压流程极其繁琐且大概率引起严重的连锁反应。练级效率较高且稳定,E.G.O武器和护甲优秀,饰品面部独一。如果主管收容它的位置和小红帽距离较远,又或是设施内没有小红帽,则推荐长期携带它。反之则建议摸了退货。

  • 长期携带推荐程度:A-  (和小红帽距离较近时调至C-,如果都在单向走廊则调至D)
  • 推荐产能程度: S    (只要主管不贪,几乎不可能出事)
  • 镇压难度: A+ (但凡它的正面战力稍微强点我就给S了,它本身不能打,但跟着它的小红帽和它叫出来的大爹真的很能打)
  • E.G.O推荐获取程度: A+  (武器优秀但可能会有负面效果,护甲和饰品都很优秀)

O-02-62 审判鸟

管理建议:

审判鸟的优区间占了它最大PE-BOX产量的整整一半,这极大的优区间和审判鸟除压迫外都较高的基础成功率使得主管对审判鸟的工作几乎能稳定出优,因而审判鸟算是极其不容易出逃的异想体。有时候准备打天启的时候压迫它都能出优你敢信?

但由于审判鸟在收容室内的伤害为蓝色伤害,虽然这伤害并不算高,但如果主管对审判鸟工作的员工蓝抗不足HE1.5又或是自律属性过低,会很可能导致对审判鸟进行工作的员工死于工作伤害。请主管派遣至少自律4,谨慎4,且穿有HE级1.5蓝抗护甲的员工对它进行工作,也请主管不要在员工属性或抗性不足时指派员工连续多次对其进行工作。

因而,使用审判鸟来训练员工虽然是较为高效的,但需要员工拥有较高的谨慎和自律来提高基础成功率,亦或是有足够的蓝抗。同时主管也需要将连续工作时的成功率减益影响考虑在内,这变相降低了用审判鸟来训练员工的效率。

但由于审判鸟几乎不会出逃,出逃后也不会造成太大的威胁。只要主管能确保它在收容室内的蓝色伤害不会造成员工死亡,则长期携带审判鸟是个不错的选择。

E.G.O短评:

武器:前摇较长的面板欺骗武器,基础dps仅有WAW上游水平,在ALEPH中垫底。特殊攻击输出较高但花费时间较长,在对付移动靶时效果极差。好在吃攻速加成的特性能弥补武器输出的不足。

因为这把武器的伤害类型是少见的蓝色伤害,在对付三阶段一无所有沉默乐团这类异想体时,它的作用是无可替代的,其余时候这把武器就是个WAW。但因为这把武器是由管理难度不高的WAW产出,仍然十分推荐拿取。

护甲:除失乐园薄暝外,其余所有ALEPH级护甲的红白黑三抗总和都是1.2。因此这件护甲的三抗实际上要低于一般ALEPH级护甲。但0.5的全抗在游戏的任何时期都是不错的抗性,尤其是它那极其少见的0.5蓝抗。但后期0.5的三抗只能保证穿有这件护甲的员工在什么时候都能上,如果真遇到了高压环境,穿正裁的员工大概率是死的最早的那一批。

只有等效于0.5蓝抗的护甲才可以确保员工在对白夜进行工作时能安全的走出来,又因为游戏内蓝抗护甲极为稀缺,审判甲可以说是摸白夜的必须前置条件。同时,审判护甲在应对那些攻击方式为蓝伤的异想体和考验时的表现也十分优秀。加上这件护甲产出于管理难度不高的WAW,对主管的开荒流程和提升员工装备质量有极大幅度的帮助,十分推荐拿取。

饰品:常被用来叠正义的饰品,审判鸟本身也是较容易管理的异想体,可以大量刷取。唯一可惜的大概就是成功率加成因为代码bug没有生效了。

总结:

非常适合长期携带的异想体,在对其工作的员工属性足够后难以出逃。出逃后只要主管能持续操作就无法对员工造成任何威胁。只要主管能确保员工不会死于工作中的蓝色伤害,审判鸟就很适合被用来训练员工。E.G.O武器较强,护甲极其优秀,饰品暖暖效果较强且常用。加上它是天启鸟的前置之一,十分推荐长期携带。

PS:总监在问答中提到了审判鸟的饰品是真的直接屏蔽员工的视觉,但会强化员工其余感官所以不会影响员工的正常行动。所以拿了审判绷带的员工是真的瞎了,请主管好好对待他们,下班之后多带他们打打星际。

  • 长期携带推荐程度:A+ (意外情况是指天启鸟,但审判真的几乎出不来,压迫都能出优)
  • 推荐产能程度:S  (HE1.5蓝抗自律4谨慎4,只要不贪什么都好说)
  • 镇压难度: B   (熟悉攻击模式后调至C
  • E.G.O推荐获取程度: S+  (武器优秀,护甲可用在任何场合,饰品暖暖效果不错)

O-01-64 贪婪女王

管理建议:

因为贪婪女王所有工作的基础成功率均不高且优区间较小,如果想要尽量保持贪婪女王的工作结果为优,则主管需派遣自律等级为5级的员工对其进行工作,且不应该在成功率减益达到12%以上时继续派遣员工对其进行工作。

虽然贪婪女王可以被用来训练员工且效率较高,但它只有1点计数器极值。如果员工的属性不够,则贪婪女王很可能会在工作结束后直接出逃。这使得贪婪女王成为了前中期时非常麻烦的异想体。

因为贪婪出逃后会满公司传送,会一直保持移动,且主管不能正面和贪婪交战,必须背刺它,这使得贪婪每次出逃后的镇压都是非常耗时耗精力的拉锯战。如果贪婪女王传送到了控制部,研发部,记录部的单向走廊,它可能会封死走廊的出口导致完成工作的员工无路可逃,也可能会使得刚完成工作走出收容室的员工出门就进入了它的伤害判定范围。如果主管想避免这种情况发生,请在贪婪女王出逃后尽量不要派遣员工对异想体进行工作。

总而言之,使用贪婪女王训练员工就意味着贪婪女王可能频繁出逃。而频繁出逃的贪婪女王可能会影响主管训练其余员工的效率,甚至可能会导致不必要的员工损失。故不推荐主管在前中期员工质量不足时长期收容贪婪女王,更不推荐使用贪婪女王来训练员工。

E.G.O短评:

武器:优点和缺点都极为明显的E.G.O武器。它触发特效后的dps为常规ALEPH武器中最高,仅次于薄暝。但是相对的,它极近的攻击距离和不快的抬手使得主管难以操纵使用它的员工来躲避某些异想体的伤害,也会使得持有者走进绿午夜的伤害范围。最重要的是,这把武器给持有者附加的debuff可能会让持有者受到本不该受到的某些异想体特殊能力的影响,如红舞鞋棘刺公交碧蓝新星等。如果主管刚刚安排了持有这把武器的员工去参加镇压,请在派遣这名员工进行工作前观察他的debuff是否已经消失,以免造成这名员工的意外损失或是意外的异想体出逃。

综合来说,瑕不掩瑜。这件E.G.O能为前中期主管的镇压工作提供不小的帮助,加上它是由WAW产出,性价比很高,仍然十分推荐获取。

护甲:0.4红抗偏科标准模板WAW甲,三抗没有弱抗使得它的抗伤能力较强,尤其是应对红伤的能力极强,唯一可惜的就是蓝抗2.0,但好在蓝伤异想体2.0该扛不住的1.0也一样扛不住。十分推荐拿取。

(说实话我本来还希望这甲能做成贪婪穿的那个类似旗袍的款式的,看来是我多想了)

饰品:这件饰品拥有WAW级的标准加成,暖暖效果较为优秀,可惜本能的成功率加成因为bug实际上并不能触发。考虑到贪婪本体可能会因为对其进行工作的员工属性较低而出逃,请主管自行衡量是否要刷取。

总结:

可以长期携带的异想体。虽然可以用来训练员工但是本身的较高属性要求使得它训练员工时的效率较低且较容易出逃,出逃后如果主管的运气不好会造成几乎无法规避的员工损失(指单向走廊贪婪堵门)。镇压流程较为繁琐且需要主管的注意,但如果主管一直保持注意可以避免它对主力员工造成威胁。E.G.O武器很强但优缺点都很突出,护甲优秀,饰品暖暖效果优秀。如果主管的员工质量不足,建议摸了退货。在主管拥有较高质量员工时可以考虑长期携带。

PS:哦!脆脆鲨!(梗来自杀戮尖塔成就,因为洋流血过少,冲锋进贪婪嘴里会被贪婪一口闷)

  • 长期携带推荐程度:A- (前中期较容易出逃,出逃后运气不好能直接堵死员工)
  • 推荐产能程度:B  (需要较高属性,属性不够则容易出逃,因而练级效率不高)
  • 镇压难度: B   (主要是镇压流程繁琐并会不可避免的伴随大量文职死亡,熟悉后可调至C)
  • E.G.O推荐获取程度: S-  (武器必拿但优缺点明显,护甲优秀,饰品暖暖效果较强)

O-04-66 小王子

管理建议:

因为小王子所有工作在员工属性到达3级时的基础产能期望就已经高于9点,因此第三条管理须知在员工属性到达三级后几乎不可能触发。加上小王子所有工作的基础偏好都不低,只要主管能确保每三次工作内至少有一次是洞察工作,则使用小王子训练员工是可行的。

但因为工作小王子会使得员工的感染计数增加1,如果主管决定使用小王子来训练员工,请让受训的员工在工作完小王子后去工作其余的异想体以减少感染计数,并多多注意左下角的工作日志,防止小王子的特殊能力触发导致员工身上长伞伞。

小王子拥有独特的魅惑和感染机制,主管在没有足够精力对它进行管理时,它会变得非常危险。在多线操作时,主管一般无法确定对它进行工作的员工之前已经对它工作过几次,工作完是否有去工作其余异想体以减少感染计数,这时候小王子的条件杀就会比较容易触发。

比如,在某些会导致异想体计数器归零或大规模融毁的boss战或核心抑制战中,如果主管忙于多线操作没能及时对小王子的归零做出反应,它可能会立刻拉它所在部门的文职进入收容单元,又或是拉它周围高危异想体的保姆进入收容单元。有时候主管还能看到精心培养的160移速员工逮虾户飞过一堆文职光速冲进收容单元。如果它魅惑的职员中有主管的主力员工,则这些主力员工都将直接陷入恐慌,这可能会导致其余员工的连锁恐惧检定从而导致极其恐怖的员工连锁损失。所以如果主管准备进行boss战和核心抑制,请尽量不要选择收容小王子。

E.G.O短评:

武器:极其优秀的武器,矛模板不低的攻速和较快的前摇确保了这把武器的输出能力,同时附加的白伤易伤效果也因为这把武器在三色拐中最为优秀的攻击频率而得到了最高的触发概率,使得这把E.G.O的输出能力直接提升了一个档次。最重要的是,这把武器基础产出上限为3件,惩戒部抑制后为四件,这把武器因此成为了三色拐武器中最为稳定高效的拐,能极大幅度稳定提高员工团战时的输出,必拿。

蘑菇矛果然好用啊(走错片场)

护甲:白抗较高黑抗较低的WAW模板护甲,抗性还算不错,没有太多值得介绍的地方。可以拿取但是推荐程度不高。因为蘑菇矛是必拿的E.G.O,推荐在摸蘑菇矛的时候顺带着给它也摸出来。

饰品:WAW级饰品中加成较高的饰品,但因为没有什么暖暖效果和小王子本身的感染机制,是否要刷取建议主管自行衡量。以及这东西在图鉴里写的加成是最大生命值+5,实际上是最大精神值+5。鬼知道翻译组在干什么,哦鬼都不一定知道。

总结:

不适合长期携带的异想体,可以用来训练员工但主管必须保证洞察工作的频率以防止它的计数器减少。一般不会归零,但在boss战和核心抑制时容易归零或触发特殊能力。触发特殊能力后的产物战斗力不高,但麻烦在于它本身的特殊能力可能会导致主管的主力员工减员或连锁恐慌,需要主管花费较多的精力照顾。E.G.O武器极为优秀,护甲一般,饰品见仁见智。建议是摸了退货。

PS:我记得之前水群的时候有人说小王子工作日志里的狐狸是未实装异想体来着,和记录部咬死RO的那个狐狸是一只,其实记录部那个狐狸是一个圈子里的朋友来着,当时那朋友和RO关系还不错在群里开的玩笑被RO整私货给加游戏里了。

然后我这狐狸后来把这事情告诉了那狐狸,然后两只狐狸狐狐祟祟笑了一晚上甚至那只狐狸做梦都是这事,2333333333

  • 长期携带推荐程度:B+ (准备打boss战和核心抑制时调到C-,主管记性不好调至D
  • 推荐产能程度:A   (正常工作下有足够精力规避它特殊能力触发)
  • 镇压难度: C-  (非常弱,只要能管得动它本体就不存在打不死这衍生物)
  • E.G.O推荐获取程度: S--  (武器白拐必拿,护甲还不错,饰品暖暖效果见仁见智)

F-02-70 黑天鹅之梦

管理建议:

虽然黑天鹅之梦的计数器会因为各种乱七八糟的条件而减少,但它的每一条管理须知都相互独立且不会重复触发。加上黑天鹅之梦除沟通外的工作在员工对应属性到达三级后都拥有不低的成功率,这使得黑天鹅之梦的第一条管理须知难以触发,这也成为了黑天鹅之梦出逃之前最后一层牢固的保险,让黑天鹅之梦的计数器在正常工作中一直可以稳定在1。加上黑天鹅之梦本身的计数器因而,在员工的属性达标后,主管可以放心的使用黑天鹅之梦来训练员工。

但同时也因为黑天鹅之梦的计数器在正常工作时基本都会稳定在1,这代表一切会使得异想体减少计数器的异想体特殊能力或考验都很容易使黑天鹅之梦的计数器归零。由于黑天鹅之梦归零后生成的实体“伊利亚”位置随机且会导致其余异想体的计数器减少。如果伊莉雅生成的位置不好,可能会引起较为严重的连锁反应。如果主管准备长期收容黑天鹅之梦,请务必看管好黑天鹅之梦的收容单元,防止其因为意外情况归零。

E.G.O短评:

武器:前摇较长的E.G.O武器,不适合对付移动靶,拥有WAW级武器里中等的dps,不吃攻速,实际使用手感较差,可以拿取但推荐程度不高。武器的特效说实话根本指望不了,对员工高额的伤害对异想体来说一般都是刮痧,何况异想体本身也有抗性,指望它反高伤就和指望的饰品免伤一样,是要氪命的。算是个聊胜于无的添头吧。实际上我觉得这个特效最大的用处是惹怒正在遛弯的鸟哥。

鸟哥:啄你

(此时黑天鹅武器触发了一次反伤)

鸟哥:(警觉)

护甲:红抗较高白抗较低的WAW模板护甲,抗性还算不错,没有太多值得介绍的地方。可以拿取但是推荐程度不高,不再过多描述。

饰品:用生命值和精神值换取更高的自律的偏科饰品,黑天鹅之梦本身也不容易因工作而出逃。是否要刷取建议暖暖主管自行衡量。

(这个饰品看上去有点像非酋的头冠)

总结:

可以长期携带的异想体,可以用来训练员工。一般计数器会稳定在1,不容易出逃,但也因此容易因为其余异想体或考验的影响而归零。出逃后生成的伊利亚可能会引起更大的连锁反应,且会根据生成位置的不同造成不同程度的威胁,好在镇压难度不大,需要主管优先镇压以避免连锁反应。E.G.O武器和护甲一般,饰品见仁见智。在设施内没有收容高危低计数异想体时可以考虑长期携带,其余时候建议摸了退货。

PS:鸟哥:啄你

    (此时黑天鹅武器触发了一次反伤)

       鸟哥:(警觉并使用了要你命800-1200)

    (此时黑天鹅武器又触发了一次反伤)

      →To be continued(刻入dna的bgm响起)

  • 长期携带推荐程度:B (一般不会出现意外,但出现意外必定连锁反应)
  • 推荐产能程度:A+   (主管不贪且员工属性不低的话不会出事,除非主管脸黑)
  • 镇压难度: A+ (主要是减计数器放怪非常不讲武德,但正面战力极低,这东西刷的好就是C-的水平)
  • E.G.O推荐获取程度: A (标准且平庸的ego,武器特效算是添头不能指望,饰品见仁见智)

T-02-71 梦中的洋流

管理建议:

梦中的洋流除洞察外所有工作的成功率都不低,因此只要主管对其进行工作的员工自律和谨慎不是低的离谱且拥有白抗护甲,它就不可能出逃。除非主管送一二级谨慎或是弱白三级员工进去工作,又或是不小心选择了洞察工作。第一条管理须知是几乎不可能触发的。

洋流的第二条管理须知也几乎不可能触发。如果主管送了一个自律1的员工进了一个WAW级异想体的收容单元,那我就必须得质疑主管的管理能力了。加上洋流的计数器极值有2点,一定程度上防止了它因为减少计数器的异想体和考验而出逃,洋流因而成为了WAW级异想体中最容易管理的异想体之一,且可以用来训练属性较低的员工。

唯一的缺点大概就是boss战和核心抑制时需要安排保姆,否则出逃的洋流会限制主管的员工活动范围,甚至可能会造成员工的损失,毕竟万一这东西跑了又没魔弹的话打起来真的挺麻烦的。

E.G.O短评:

武器:攻击距离10,并不算远。不吃攻速,有前摇,2-4伤害,0.83秒攻击一次,也就是说这东西的平均dps只有3.61。对你没看错,一个WAW级E.G.O武器的dps只有3.61。

垃圾中的垃圾,过渡和凑数的时候都瞧不上的玩意儿,你员工稍微有点正义不如上把吃正义的TETH手枪。难道这就是极其友好的管理须知所必须付出的代价吗?

护甲:鸡肋两字概括这件护甲十分合适。三抗0.8还没有特效的护甲实在是食之无味弃之可惜。人盈泪之剑虽然三抗0.8但好歹蓝抗也是0.8啊,还附带了个绝望祝福的加成,所以这甲到底为什么是WAW啊,难道极其友好的管理须知所必须付出的代价这么大吗?前中期过渡和凑数的时候用吧,中后期开始就意义不大了。

饰品:加成标准,暖暖效果不错,洋流本身易于工作,可以考虑大量刷取。

总结:

比较适合长期携带的异想体。正常工作时几乎不可能出逃且可以被用来以较高的效率训练员工。但出逃后会限制员工的活动范围且会对主管的员工造成一定威胁,所以boss战和核心抑制时麻烦程度大幅度上升,到时候可能需要保姆。E.G.O武器稀烂,护甲不太行,饰品倒是见仁见智。如果主管准备进行boss战和核心抑制,则不推荐长期携带,否则算是看到必拿的异想体。

  • 长期携带推荐程度:A+ (一般出不来,但是出来很麻烦)
  • 推荐产能程度:S   (工作不可能出来的,要是因为工作出来了那肯定是主管的问题)
  • 镇压难度: A- (限制员工活动范围且可能停留的位置难以镇压,有魔弹调至D,雇佣魔弹三枪给它干碎)
  • E.G.O推荐获取程度: C (TETH水准的E.G.O,但饰品蛮好看的)

O-04-72 穿刺乐园

管理建议:

穿刺乐园的第一条管理须知既是对主管的警告也是主管必须牢记的常识。当收容室内的穿刺乐园不处于主管的屏幕视野范围内且游戏未被暂停时,如果穿刺乐园的收容单元内有员工正在对其进行工作,则对穿刺乐园的所有工作成功率都会下降至0%,同时它的计数器会每10秒减少1点。

工作结果为优时,穿刺乐园的计数器会立刻增加2点。当工作结果为良时,穿刺乐园的计数器会立刻增加1点。因此,如果主管不小心使得穿刺极乐的计数器降低但并未让其出逃,主管可以通过工作来让它的计数器恢复至最大值。加上穿刺乐园的基础工作成功率较高,只要主管不进行本能工作就几乎不可能出差。只要主管能在员工对其进行工作时保持它在屏幕视野范围内,则使用穿刺乐园训练员工是可行且较为高效的。

两倍速下如果主管的屏幕视野挪开15秒,穿刺乐园就会直接出逃。穿刺乐园出逃时会直接秒杀正在对其进行工作的员工,这可能会导致一些不必要的麻烦。而中后期,或是进行boss战和核心抑制时,主管有时候必须放大屏幕来对员工进行精细操作,此时很难确保穿刺乐园位于主管的屏幕范围内。如果主管准备进行boss战或是核心抑制,请主管尽量将穿刺乐园收容在中央本部这类处于屏幕中间的部门,并在必须要挪开屏幕多线操作时尽量不要安排员工对其进行工作,集中员工以避免它出逃后攻击视野外的员工,或是更干脆一点,不要收容它。

E.G.O短评:

武器:本来吧,矛模板应该是同级E.G.O武器中较为优秀的武器,但因为WAW的爆炸输出和特效型武器实在是太多,另外两把WAW矛一个带饰品输出爆炸,一个白拐不可替代。对比下来,穿刺的武器即使拥有矛模板和WAW标准的面板,也实在难以在WAW的武器中排上优秀。只能算是中规中矩偏上的武器。但因为可以量产,对前期主管提升员工火力帮助较大,比较推荐拿取。

护甲:模板护甲,但因为偏低的红白双抗和不高的黑抗使这件护甲在同模板护甲内都算不上优秀,更别提和其余优秀的偏科或全抗甲做对比了。因此它更偏向前中期用来过渡的护甲,还是建议尽早替换。

为什么穿刺本体红免护甲红抗会是1.2啊,其余几个红免异想体不是没有护甲就是护甲红抗0.4起步来着。

饰品:加成标准,暖暖效果不错,穿刺乐园本身易于工作,算是暖暖主管常用饰品之一了。可以考虑大量刷取。

总结:

可以长期携带的异想体。可以拿来训练员工且效率较高。正常工作时几乎不可能出逃,但可能在主管多线操作对其疏于管理时出逃。出逃时会秒杀正在对它进行工作的员工并对处于主管屏幕视野外的员工造成极大的威胁,需要主管较多的注意。E.G.O在WAW中并不算优秀但对主管提升员工总体输出水平有较大帮助,如果主管准备进行boss战和核心抑制,不太推荐选择它。反之可以考虑长期携带。

PS:这东西在图书馆的译名叫“渗透天堂”,“渗透天堂”是直译,“穿刺乐园”是根据它在脑叶公司里的机制形态做的略微修改的意译,这俩的翻译都是准确的,没有错误的,可以使用的。所以,能不能不要四处乱传所谓的“穿刺乐园是渗透天堂的衍生异想体/异变体了”?虽然RO这人大概率是出于什么乱七八糟的心态把前后作同一个异想体一个对的译名改的区别这么大,这锅他得背一半,但这里我打个直球:传这个谣的是没长脑子不会看原文和别的语言译文还是没长手不愿意用翻译器?

再这么传信不信我把 Wiki 的对应页面译名全给你改成“地底爬行的上帝老家”?反正这译名也是对的。(被伏霖拖走)

  • 长期携带推荐程度:A (一般出不来,出来几乎必定死人且没立刻注意到的话威胁较大)
  • 推荐产能程度:S   (工作只要有主管盯着就不会出问题)
  • 镇压难度:D (在视野内不会动,在视野外这东西调至S,别在视野外揍它)
  • E.G.O推荐获取程度: B+ (虽然E.G.O单体质量中规中矩,但产量多可以弥补,饰品暖暖常用)

O-01-73 绝望骑士

管理建议:

因为绝望骑士较高的优区间且除本能外的工作偏好都不低,沟通偏好尤其高,主管的员工只要不属性太差,几乎都可以稳定获得绝望祝福。同时,因为绝望骑士的出逃机制和工作结果无关,在有员工获得祝福后,只要剩下的员工可以承受住绝望骑士的收容室内伤害,主管就可以放心的使用绝望骑士来较为高效的训练员工。

绝望骑士可以极大幅度的提升主管训练员工的效率,且祝福能极大幅度的提高主管主力抗伤员工的坦度。加上主管完全可以让主力员工获取它的祝福,亦或是完全不获取它的祝福来避免它的出逃。因此,绝望骑士成为了绝大多数主管看到必拿的异想体之一。但出逃的绝望骑士会对主管的员工造成极大的威胁。因此,主管需要对获取了绝望祝福的员工多加注意,以防这名员工死亡或恐慌。

E.G.O短评:

武器:前摇较短,定点输出较高的WAW级白伤武器,可惜特攻前摇较长,触发后员工会在原地停止不动,而且不吃攻速,因而这把武器在救疯员工和对付移动靶时的输出并不高。但这把武器产出于管理难度极低的异想体,仍然十分推荐获取。它对前中期的主管帮助非常大。

护甲:全抗0.8的护甲,红白黑三抗不咋样,但蓝抗很高。因而在不需要对付蓝伤异想体的时候,主管可以选择让这件护甲的持有者获取绝望祝福。如果主管在工作流程中不需要对付蓝伤异想体,则太不推荐使用这件护甲。这件护甲是最适合工作审判鸟的护甲,但是对白夜来说,它的蓝抗还是稍微低了点。

说实话蓝抗0.8在除了打白夜以外的时候也真的起不到什么大用就是了,ALEPH甲对WAW级蓝伤异想体来说都自带0.8的等级压制,在大多数情况下就可以当做0.8蓝抗。在没有A甲的时候,主管也遇不到什么威胁程度极高的蓝伤。

饰品:加成标准,暖暖效果不错,绝望骑士本身易于工作,算是暖暖主管常用饰品之一。可以考虑大量刷取。

总结:

十分适合长期携带的异想体。训练员工效率较高且安全,绝望祝福能提高主管抗伤员工坦度。几乎不可能出逃,但出逃一般代表主管的主力员工死亡,且会对员工造成极大威胁。出逃后几乎必定会造成员工损失,主管可以选择不获取绝望祝福来避免它出逃。E.G.O武器优秀,护甲偏蓝抗对策,三抗平庸。饰品暖暖主管常用,算是绝大多数主管看到就必拿的异想体。

PS:绝望的剑开了几个挂?自瞄,穿墙,跟踪,锁头,还有吗?

  • 长期携带推荐程度:S   (乖的不像个WAW
  • 推荐产能程度:S  (乖的不像个WAW
  • 镇压难度:S- (50蓝伤还跟踪自瞄,战斗力也真的不像个WAW
  • E.G.O推荐获取程度: A (武器不错,护甲蓝抗对策实际用处较小,饰品暖暖常用)

O-02-74 裸巢

管理建议:

员工在彻底转化为裸巢的衍生物之前都是正常的员工,在转化彻底完成前结束工作都可以防止这名被感染的员工变为裸巢的衍生物,且这名员工不会被判定为死亡。因而,主管可以在集满能源后再使用裸巢训练员工以避免裸巢感染员工造成员工损失。

但因为裸巢的感染概率实在是低得要死,要通过两次判定,第二次还是固定的只有30%通过概率的判定。这代表出良的情况下裸巢的感染最高概率只有18%,出差的最高概率只有36%,真的是小概率。除非主管脸黑,不然真的很难见到裸巢感染人。

因为裸巢较高的工作偏好和较大的优区间,在3-4级自律的加成下,只要主管不过于贪心连续多次工作或选错了工作,对裸巢的工作几乎都能以稳定优结束。因而使用裸巢训练员工是可行且效率较高的,但仍然推荐主管在能源集满后再使用裸巢训练员工,以防止意料之外的感染发生,毕竟裸巢的感染是不可逆转的。

虽然冰雪女皇的冰冻可以治裸巢的感染,但员工走过去还要进行工作的时间就可能让裸巢的感染完全生效了,除非冰雪就在裸巢的隔壁,不然还是别指望妙手回春冰雪大夫了。

E.G.O短评:

武器:三色拐中的红伤拐,可惜触发拐的效率是三色拐中最低的。定点输出的dps不错,但因为前摇极长,并不适合对付移动靶。经常配合伪善黄蜂等远程红伤武器来镇压白夜。是能极大幅度提高团战中员工火力的武器,十分推荐获取。

护甲:红抗较高黑抗较低的WAW模板护甲,抗性还算不错,没有太多值得介绍的地方。可以拿取但是推荐程度不高,建议拿脱皮炮的时候顺带也给它做出来。

这衣服好丑(小声逼逼)

饰品:比一般WAW饰品加成稍高,因为是手套所以暖暖效果不强。裸巢本身有一定工作风险。如果主管想刷这件饰品,建议在能源收集完成后再进行刷取。

总结:

适合长期携带的异想体,训练员工效率较高但可能会出现意外。特殊能力难以触发,但触发后可能会造成较严重的连锁反应。 好在非锁妈抑制和D49工作流的情况下可以完全放置不管。E.G.O武器优秀,护甲一般,饰品见仁见智。因为感染后几乎必死的机制和恶心人的外貌被很多主管诟病,但实际上威胁程度并不算太高,可以考虑长期携带。

  • 长期携带推荐程度:A   (一般不触发感染,但触发感染很容易连锁)
  • 推荐产能程度:A  (基本可以稳定优,但不能贪,尽量在一天快结束前用它练级)
  • 镇压难度:A (裸巢衍生物战斗力不高,麻烦在于感染可能造成的员工伤亡,好在感染能传染的时间不长,但运气不好依旧会连锁感染)
  • E.G.O推荐获取程度: A++ (武器虽是红拐但可惜在触发频率略低,护甲一般,饰品暖暖效果一般)

O-03-88 次元衍射变体

管理建议:

次元掉计数器的限制条件只有两条:出差、工作时间超过40秒。因为它所有工作不低的基础偏好且第二条管理须知限定的自律要求,只要员工能满足它的第二条管理须知,即对其进行工作的员工自律不小于4,第一条管理须知就几乎不可能触发。又因为次元本身拥有2点计数器,这一定程度上防止了它因为其余异想体和考验减少计数器的能力出逃。因此,次元在员工的自律属性达标后可以被用来训练员工,是效率较高且全能的员工练级机器。次元也成为了大多数主管看到必拿的异想体之一。

唯一的缺点大概就是就是跑了之后有点费眼睛,但在能暂停的情况下这也不算是啥问题。

E.G.O短评:

武器:超大号忏悔锤,梲模板的终极武器。定点dps在WAW中算是中等,但不太适合对付移动靶。因为可以产出3件,对主管提升员工的总体装备水平帮助较大,比较推荐拿取。

这武器的简介是不是在暗示白伤武器也能打出红伤?

PS:这把武器曾用的中文翻译是黑暗锤,找22找到脑叶公司来了是吧,wo22ne?

护甲:什么?次元衍射变体的护甲看不见难道不是很正常吗?

饰品:加成标准的WAW饰品,暖暖效果不错。加上次元本身易于管理,很适合暖暖主管大量刷取。

为什么拿了这件饰品的员工不能自己观测到次元衍射变体的位置,可恶。

总结:

很适合长期携带的异想体,训练员工门槛较低,全能且效率较高。满足条件后难以出逃,出逃威胁程度不高,镇压主要难点在于找到它的位置而不是它的伤害。唯一可能造成的威胁是杀死大量文职导致其余异想体的连锁反应。E.G.O武器还不错,可惜没有护甲,饰品暖暖效果优秀,是大部分主管必拿的异想体之一。

  • 长期携带推荐程度:S   (满足条件出不来)
  • 推荐产能程度:S   (难以出逃,练级效率高且全能,门槛低)
  • 镇压难度:B-  (加以注意的话,难以造成员工损失,镇压它的难点在于找到它)
  • E.G.O推荐获取程度:B+  (武器还不错,没护甲。饰品暖暖效果倒不错)

O-02-101  炎雀

管理建议:

和其余异想体相反,炎雀的计数器会因为工作结果为优,良而减少,因为工作结果为差而增加。炎雀除洞察外的基础工作偏好都较高,虽然这代表着使用炎雀来训练员工的效率较高,但同时也代表着中后期员工质量较高时,即使主管派遣员工对其进行基础成功率最低的洞察工作,炎雀出优依旧会是很正常的事情。加上炎雀本身随计数器降低而升高的收容室内伤害,主管将难以使用它来训练低属性员工。而使用它来训练高属性员工又会导致它的频繁出逃。

如果主管一直只对它进行洞察工作,工作炎雀便显得没有必要。你工作炎雀不就是为了练级和产能吗,洞察要产能没产能,练级起来要效率也没效率,还不如就干脆把炎雀丢那完全不管。但炎雀会在出逃一段时间之后自行回到收容单元内,这代表着使用它来训练员工的勇气是可行的。故请主管根据自己的异想体配置,自行衡量是否要使用炎雀来训练员工。

炎雀和亡蝶葬仪索求智慧的稻草人惩戒鸟这类会频繁出逃的异想体位于同一个部门内时,炎雀的出逃将是极其频繁也难以避免的。主管用它来训练员工也一样。虽然炎雀会在出逃一段时间后自行回到收容室,但炎雀出逃时造成的房间伤害可能会造成大规模文职死亡或是意料之外的低级员工损失。这可能会造成连锁反应或额外的麻烦。故请主管在选择收容炎雀先进行简单的判断,以确保收容炎雀对主管的设施来说是利大于弊的。

E.G.O短评:

武器:前摇较长,基础dps在WAW中偏高,但输出容易受攻击前摇影响,因而不适合救移动的疯员工和对付移动目标。可惜在于不吃攻速,且获取条件极为苛刻,需要的时候拿不到,拿的到的时候看不上。

但有一说一,这E.G.O武器还是挺帅的,强是暂时的但帅是一辈子的事,如果主管有能力烤火鸡还是可以考虑拿一下。

护甲:用稍微低了一点的黑抗和低蓝抗换取了较高的红白双抗,在大多数场合都能起到不错的作用,比较推荐获取。

请主管尽量不要把穿着这件护甲的员工安排在冰雪女王所在的部门,更不要安排穿着这件护甲的员工去参加冰雪女王的决斗,这会导致不必要的员工损失。

饰品:加成标准,暖暖效果不错,叠正义常用饰品。但因为刷取该饰品时,炎雀会频繁出逃,是否要刷取请主管自行衡量。

总结:

可以长期携带的异想体,训练员工的的效率较高但代价是较容易出逃。对它的镇压因限时和高额白伤难度较大,故一般不镇压它而是让它自行回到收容单元。对低级员工威胁较大,且出逃后可能导致大量文职死亡。收容时需要主管留意可能的连锁反应。E.G.O武器鸡肋,护甲较优秀,饰品暖暖效果极强,收容前请主管衡量自己的异想体配置,确保不会因为它的出逃引起严重的连锁反应再选择。

PS:如果鸟哥和火鸡在一个部门,鸟哥遛弯可能会把火鸡带出来一起遛弯,主管可以看到两只鸟结伴遛弯结果火鸡把鸟哥烤回了收容室。

本是同根生(指都是鸟),相煎何太急(物理)?

  • 长期携带推荐程度:A-  (容易遛弯,对低级员工威胁较大,会造成大量文职死亡)
  • 推荐产能程度:A   (高练级效率代价是容易遛弯,要它乖就不能拿它练级)
  • 镇压难度:A   (高额伤害还好说,最麻烦的是镇压限时,输出不够打不回去,不如不打)
  • E.G.O推荐获取程度: B+  (武器鸡肋,护甲优秀,饰品暖暖效果极强)

O-05-102  阴

管理建议:

因为阴除沟通外的工作基础偏好都不低,如果主管不打算使用阳且不对阴进行沟通工作,那么阴的计数器将难以减少。加上阴2点的计数器极值可以一定程度防止它因为其他异想体或考验的特殊能力而出逃,此时使用阴来训练员工是可行且较为高效的。

但阴阳相聚时触发的阴阳龙会导致极多的异想体计数器归零,且大概率会导致主管的员工大规模死亡,阴阳龙的出现一般意味着重新开始这一天。

虽然阴阳收容在隔壁的情况下它们不会立刻聚合形成阴阳龙,但留给主管的反应时间相对将它们分开收容来说依旧少了许多。故主管应尽量将阴阳收容在相隔较远的部门如福利和惩戒,安保和培训,研发和记录。同时,请主管尽量不要在成功率减益过高的情况下持续派遣员工对阴进行工作,也请尽量不要在正常的工作流程中派遣员工使用阳。如果阴阳出逃,主管应该把对阴阳的镇压工作提高至最高优先级,以防止它们相聚形成阴阳龙。

E.G.O短评:

武器:较为优秀的WAW近战黑伤武器,dps会根据主管的欧气而发生一定幅度的变化,期望dps在WAW中为中上水平,可惜不吃攻速,本来较短的前摇也因为不吃攻速变得相对较长,对付移动靶的时候效果稍差。但它的特效真的很帅!推荐拿取。

护甲:红抗较低黑抗较高的WAW模板护甲,抗性还算不错,没有太多值得介绍的地方。可以拿取但是推荐程度不高,建议拿不和刀的时候顺带也给它做出来。

饰品:牺牲大量生命值和精神值换取大量移动速度的饰品(攻速,狗都不要),特效因为实际上是回复所以仍受到一无所有饰品和安保部抑制战之类影响回复的特殊效果影响。同时因为一切小概率的东西都不建议拿来硬凹,这个特效实际上只能算是一个添头。且饰品本身加成和减益都过于极端,是否要刷取建议主管自行衡量。

总结:

可以长期携带的异想体,训练员工效率较高且难以出逃,但出逃后对聚集的员工威胁极大,很容易导致员工连锁死亡和相关的连锁反应。和阳合璧后的阴阳龙基本代表重开,因此在收容阳后,主管必须将镇压阴阳作为自己的首要目标。E.G.O武器优秀,护甲一般,饰品按需刷取。因为收容阴后必定会收容阳,请主管尽量在惩戒和福利,安保和培训,记录和研发这类距离极远的部门选择长期收容阴,并将阳收容在对应的另一个部门内。

PS:你这一个区区waw能把我十几个a套员工秒了我今天就把这电脑屏幕吃下去!

然后几秒后阴旁边只剩了两个原地抽搐的恐慌带饰品失乐园员工。    

  • 长期携带推荐程度:B+  (难以出逃,但出逃后棘手,算是收益和风险并存)
  • 推荐产能程度: S-   (只要主管不用阳,不贪,脸色正常不脸黑,就不会有事)
  • 镇压难度:  S-  (限制人数,考验装备质量,必须主管时刻注意)
  • E.G.O推荐获取程度: A  (武器中上,护甲一般,饰品按需刷取,特效看主管欧非,有时候这个饰品是真的能救命)

D-01-105 月光女神

管理建议:

即使月光女神的洞察工作被演奏所替代,它的基础工作成功率除压迫外都较高,算上自律加成后几乎是可以稳定出优。加上月光女神3点的计数器极值,难以因为其余异想体或考验的特殊能力而归零。因而,月光女神成为了很适合用来训练员工,且训练员工效率较高的异想体,它也因此成为了许多主管看到必拿的异想体之一。

因为演奏提供的自律和正义属性加成并不算太高,且持续时间不长,会导致月光女神的计数器减少,因而使用月光女神的演奏工作除了换换游戏的bgm以外毫无意义。如果月光女神因为员工的演奏出逃,主管又无法及时将其镇压,则收容室内的员工要在几乎没有回复方式的情况下承受较为高额的黑色伤害。这对那些黑抗不高且属性不足的员工来说是致命的,很可能会导致正在演奏的员工死亡。所以,不建议主管在任何情况下对月光女神进行演奏工作。

月光女神计数器归零后的产物“月之泣”实际上不算出逃的月光女神,而是算为月光女神的衍生物。镇压月之泣完成不了惩戒部和培训部的任务。

虽然我又想在这里玩月光女神钢琴梗,但实际上,这只是翻译错误,这东西的名字和出逃的衍生物名字都叫月之泣。

E.G.O短评:

武器:输出较低,不吃攻速,但功能性极强的武器。前摇较长,不太适合对付移动靶。但它输出稳定,且特攻附加黑盾的特效能在绝大多数黑伤异想体的团战镇压过程中起到极大帮助,抑制惩戒部后,两把这玩意儿基本可以屏蔽同房间内所有员工受到的低中额黑伤。故而十分推荐获取。

护甲:以低蓝抗换取高白抗的标准WAW白抗偏科甲。三抗没有弱抗使得它的抗伤能力较强,尤其是应对白伤的能力极强,唯一可惜的就是蓝抗2.0。此类护甲一般能在主管的日常工作中提供较大的帮助,推荐拿取。

说真的这月光的礼裙附着到西装上之后一点礼裙的感觉都看不出来了,不能拿来迫害男员工了,可恶。

饰品:较高加成的WAW饰品,暖暖效果不错。因为月光女神本体管理难度较低因而刷取较为容易。是否要刷取请暖暖主管自行衡量。

总结:

很适合长期携带的异想体,训练员工效率较高且难以出逃,出逃后战斗力不高且会自己回到收容室,还会被自己的E.G.O武器针对。只要主管不派遣员工对它进行演奏工作就不会有什么威胁。E.G.O武器十分优秀,护甲优秀,饰品暖暖效果和加成均较强,是看到必拿的异想体之一。

PS:就算抑制战不提示异想体出逃你都能注意到玩意儿跑了,还能很快注意到这玩意儿跑哪去了。因为这玩意儿bgm的声音实在是太大了,老奶奶用高雅音乐跳广场舞吗?

  • 长期携带推荐程度:S  (出逃威胁不大且难以出逃,是必拿异想体之一)
  • 推荐产能程度: S  (不演奏就出不来)
  • 镇压难度: B  (战力不突出,因为可以不管且移速较慢所以威胁较低)
  • E.G.O推荐获取程度: S-  (武器功能性强但依旧看主管欧非,护甲优秀,饰品暖暖常用)

D-04-108 寄生树

管理建议:

看上去人畜无害但实际上管理起来非常麻烦的异想体。虽然它的特殊能力要在计数器至少归零5次后才会触发,但它减少计数器的条件难以避免。如果主管要避免它的特殊能力触发则需要在它身上花费大量的精力,得不偿失。

这玩意儿的管理须知基本限制死了它的管理方式:需要一名保姆对它不间断进行工作,且需要主管时刻花费精力注意它是否魅惑职员,有哪些职员被魅惑以便及时作出处理,尤其是在设施内收容了惩戒鸟这类容易出逃的异想体时。

如果是平时的日常工作,主管尚有足够的精力来进行这些操作,那么寄生树的管理难度并不算大。但核心抑制和boss战的时候,主管可能有更麻烦的异想体需要注意,亦或是没有足够的精力来关照寄生树,此时寄生树的威胁将会大幅度提升。它的魅惑可能会导致员工位移不受控制,在主管反应过来之前死于其余的异想体。又或是魅惑文职,达到5个花苞后导致被祝福的员工损失。单个树苗的白伤虽然无法对白抗和谨慎都较高的员工造成什么威胁,但却会导致大批文职被清空蓝条。被清空蓝条的文职也会变成树苗,量变终究会产生质变,更不用说可能的连锁反应了。

如果主管已经解锁了惩戒部的科技:处决弹,主管可以放任寄生树魅惑1-2个文职并记住他们的所处部门。主管可以在寄生树偷偷魅惑员工后处决这些文职来防止寄生树的特殊能力触发。如果主管还没有处决弹,请对它多加注意,及时点醒被魅惑的职员以防止它的特殊能力触发。

因为寄生树掉计数器触发能力的条件实在是难以避免,且会在boss战和核心抑制时造成较大的威胁。即使它的基础工作偏好都不低,仍然不推荐长期携带寄生树并使用它训练员工。

E.G.O短评:

武器:弩模板的远距离较快攻速和优秀的抬手速度使得这把武器手感极佳,在远程消耗和对付移动靶时都有不错的作用。虽然DPS较低,但吃攻速加成的特性能略微弥补低输出的缺点。一般配合黄蜂和脱落之皮用来远程消耗白夜,推荐拿取。

护甲:0.5白抗1.2黑抗的白抗偏科弱黑甲,相比于0.4偏科甲来说抗性较差,但相比于一般WAW模板护甲来说抗性较为优秀。特殊能力回复量略小于安保部科技之前的再生反应堆。回复效果对穿戴者有效,且可以在收容单元内生效。这使得这件护甲的白抗在大多数情况下可以当做0.2来看待。它可以在白伤黑伤的异想体群体镇压战斗中提供不小的帮助,必拿。

我真怀疑这护甲弱黑是月计故意的,如果这甲有个0.7黑抗,绝对是数删究极对策甲。

饰品:加成标准,暖暖效果一般,寄生树保姆一般都能拿到。但因为寄生树本身不适合长期携带,因而并不推荐刷取。

这精灵耳朵暖暖效果本来应该蛮不错的但你能不能不要老是错位和穿模啊(恼)

总结:

很不适合长期携带的异想体,训练员工效率较高但特殊能力极其容易触发,难以避免。在boss战和核心抑制战等主管没有过多精力去管的时候会导致员工损失,且会导致大规模文职死亡。E.G.O武器优秀,护甲十分优秀。饰品暖暖效果一般,建议是摸了退货。

  • 长期携带推荐程度:B-  (魅惑类还是算了吧,何况这东西贼容易归零)
  • 推荐产能程度: A    (有保姆就问题不大,但仍需要主管注意)
  • 镇压难度: C-   (只会房间攻击,本身也不算硬,攻击有间隔,搞个远程武器随便打)
  • E.G.O推荐获取程度: S-   (武器优秀,护甲极强,饰品容易错位且管理麻烦不推荐刷)

D-01-110 风云法师

管理建议:

风云法师的工作偏好为除本能外,其余三项在员工对应属性到达三级时便能达到一般的水平,同时第三、四条管理须知的描述和实际情况不符合。实际情况是工作结果为良时,风云法师的计数器有30%的概率立刻-1。而工作结果为差时,风云法师的计数器会立刻-1。

风云法师会在洞察工作结束后为进行洞察工作的员工回复15点精神值,且除本能外的工作都拥有较高的成功率,在正常工作的情况下,只要能及时处理掉文职,风云法师可以说是一个不错的练级机器。同时和其余三个会响应设施内人员死亡而减少计数器的异想体相比,风云法师的威胁相对来说是最小的。但这并不代表风云法师出逃时就没有任何威胁。风云法师出逃后的蓄力攻击在主管不多加注意的情况下可以轻松秒杀记录部抑制前穿着0.5红抗ALEPH级护甲的员工。这很可能会给主管带来不必要的麻烦。请主管多加注意。

第五条管理须知在正常管理的情况下几乎不可能发生,但是如果公司内已经陷入一片混乱而主管又选择试图挽回局面时,请小心风云法师可能会带来的麻烦。

E.G.O短评:

武器:这破玩意儿的攻击速度快写着就是搞笑的好吗?这东西的攻击方式是横举并进行短时间的蓄力,蓄力完成后对面前的目标造成三次伤害。看上去挺美好的不是吗?

然而这破玩意儿dps只有4.51,还不吃攻速,比不过大部分TETH级武器,和因乐癫狂,沉醉并列为脑叶三大不符合等级的废物E.G.O武器。

曾经有个版本的无量有bug,它在被古老的氪金与暴死强化(开光)一次之后,攻击伤害会随着攻击次数变高。这个bug的后果就是这无量打起人来和佛祖开了光似的,见谁秒谁物理超度,然而这武器的神通现在已经被佛祖收回去了。

↓开了光的无量

开光无量


护甲:红抗偏科的弱白0.5抗模板甲,不过多描述。还算可以的护甲,过渡时期和后期都可以用用。

饰品:几乎没啥暖暖效果的饰品(因为你拿了和没拿基本看不出来差别),加成属于偏科类,大量加成最大生命值而减少最大精神值。如果有特殊需要可以考虑刷取。

总结:

适合刷级,有一定管理难度,出逃后有一定的威胁性,镇压难度较低但是容易趁主管不注意时偷人,容易和其余文保协以及小红帽联动。E.G.O武器废物但是护甲尚可,饰品暖暖效果一般。如果主管有拟态,Wiki主页面里所有的有关镇压方面的全部划掉就行了。一套拟态丢它门口,它根本走不出走廊。

PS:风云大猴这个称呼的来历不仅仅是因为它长得人模猴样,还有一个来历。

风云法师的英文名为clouded monk(先声明一下哈,这地方中文翻译没错,是英文翻译组玩双关),它的老版翻译名字曾叫风云大师,再就是很多老外称呼它时会称呼它为clouded monky(和monkey同音),所以它就多了风云大猴这么个外号。

  • 长期携带推荐程度:A- (能造成一定麻烦但是掀不起太大波澜,有拟态套可以调到A+
  • 推荐产能程度:A+ (稳,除非你作死一直摸或者本能不然出不来)
  • 镇压难度: B  (算是WAW里较弱的异想体,有拟态套可以调到D
  • E.G.O推荐获取程度:B-(武器菜到了一定境界,但是护甲尚可,饰品加成偏科)

O-07-103 阳

使用建议:

阳在没有收容阴时是完全有利无害的异想体,其提供的巨额精神值回复效果使它的使用者几乎可以免疫绝大多数的白色伤害,尤其是在设施内收容了「CENSORED」这个对员工的精神值威胁极大的异想体时,让对其工作的员工佩戴阳可以极大幅度的降低该异想体的工作要求。

但因为阳这个异想体正常情况下不会在阴出现之前出现,而佩戴阳会使得阴的计数器每30秒减少1点。加上阴阳合璧后出现的阴阳龙威胁极大,员工根本无法长久佩戴阳。这使得无论是佩戴阳进行高危异想体的工作还是佩戴阳参加高白伤异想体的镇压都成为了毫无可行性的幻想。因此,不推荐主管在收容阴后的任何情况派遣任何员工使用阳。

如果主管需要解锁阳的管理须知,请让员工佩戴它后尽快将其归还然后再次佩戴以防止阴的计数器减少和接下来的连锁反应。

总结:

没阴的时候可以一直戴着不还(虽然几乎不会出现这种情况),有阴之后别碰。如果不得不碰请碰了之后立刻把它还回去。相比于它那点增益效果,阴阳龙可能造成的麻烦要严重的多。镇压的时候只要参战的员工白抗不低都不会出事,可以放置不管让员工自己揍。

  • 长期携带推荐程度: --  (拿了阴就不得不带,因为bug,不打算收阴就别主动带)
  • 镇压难度:               D   (除非E.G.O的DPS爆炸的同时使用者白抗还低得要死,打的还没它奶的快)

T-09-86 黄泉列车

使用建议:

黄泉列车在主管装备不够强而又需要强行工作一些异想体的时候拥有巨大的作用,因为黄泉列车的奶量是即时给予且覆盖范围可以达到整个设施,这可以使得收容单元内承受不住高危异想体如白夜「CENSORED」收容单元内伤害的员工顺利完成工作。但相对工作来说,黄泉列车在镇压过程中的帮助就并不算很大了,尤其是禁止暂停的镇压中,主管很难时刻分出精力来操作员工提供奶量,反而容易让黄泉列车四灯全亮接着使出我是火车王把残血的员工尽数收割。

由于黄泉列车从灯光全部熄灭到我是火车王所需的时间只有两分半钟,若要确保黄泉列车永远不驶来,主管需要花费大量的精力在取票上。因而即使黄泉列车的恢复能力较强,并不推荐长期携带它。但由于100点WAW黑伤在后期员工属性和装备均有极大幅度提升的情况下并不能造成太大的危害,再加上黄泉列车开车的时候也可能出现啥都没撞到的情况。如果主管打算挑战自己,可以长期携带。毕竟它可以让主管在装备不足的情况下越级工作一些高危异想体。

总结:

正常工作时有利有弊,高强度镇压和构筑部抑制时弊大于利,按需选择,大多数情况下并不推荐长期携带。

  • 长期携带推荐程度: B  (如果准备打构筑部下调到C

T-09-79 血肉偶像

使用建议:

血肉偶像能给设施和员工提供的正面效果类似于黄泉列车,和黄泉列车不同的是,血肉偶像会将回复量分多次给予且范围扩展到设施内所有员工。它同样能在主管装备抗性和员工等级不足时帮助主管工作高危异想体,且因为它提供的回复是持续给予,它在镇压中能起到的效果也远大于黄泉列车。但是它的代价相对于黄泉列车也更大。黄泉列车在后期几乎无法对员工和设施造成太大的危害,而血肉偶像很可能会让主管立刻重开。

主管在将员工派入血肉偶像的收容单元后,20秒内不能选择让这位员工停止工作否则会导致员工立刻死亡。这条使用须知在平时工作主管可以自由暂停时可以轻松规避,但会在不能暂停时为没有足够精力来多线操作的主管带来巨大的麻烦,很容易让主管忘记血肉偶像收容室内正在祈祷的员工导致第四条使用须知触发,使全公司的异想体计数器立刻归零,这可比忘了避难所里的员工来得带劲多了。所以在进行多线操作时,请主管不要使用血肉偶像。如果主管准备进行构筑部挑战,且准备在尽量少减员的前提下通过工作的方式来通过D49,则请主管不要在构筑部以外的地方选择血肉偶像。

部门主休息室上的再生反应堆每10秒触发一次回复,主管在有精力时,可以通过再生反应堆的回复次数来计算员工已经在血肉偶像内祈祷了多久。

总结:

正常工作时有利有弊,高强度镇压和构筑部抑制时尽量不要使用,可以长期携带但不建议使用,仅做占位异想体。按需选择。

  • 长期携带推荐程度: B+  (如果准备用工作的方式过D49下调到C+

D-09-104 回溯之钟

使用建议:

在中后期有足够的异想体进行练级,又或是不缺少LOB点数时,一个五级员工是非常容易训练的。而一个刚到五级的员工使用回溯之钟的效果约等于一键清屏。相比于操纵员工去镇压,主管可以用一个刚到五级的员工为代价来快速解决连锁反应,构筑部的惨白收尾人系列考验,以及清除D49时Binah的特殊融毁以达到快速镇压Binah的效果。毫不夸张的说,只要主管仍然能使用回溯之钟且能付得起回溯之钟的代价,则这个工具异想体就是主管手里的王炸。很多很多员工难以处理的情况都可以直接使用回溯之钟来快速解决。(只是大多数主管在这种情况下一般会选择重开而不是去敲钟)

回溯之钟在解决混乱场面时的用处,尤其是在解决D49混乱场面,降低D49难度时的用处要远远大于其余所有的增益型异想体,可以说是怎么吹都不为过。

需要注意的一点是,使用回溯之钟击杀考验和异想体并不能完成培训部,惩戒部和控制部的镇压异想体,击杀考验相关任务。

总结:

看到无脑拿,平时就算不用也可以丢那当一层保险,且可以极大幅度降低D49的难度。

  • 长期携带推荐程度: S+ (拿,赶紧给我拿)

O-06-20 「一无所有」

管理建议:

对「一无所有」的最低工作要求为:等效于0.6红抗HE级护甲以上的护甲,勇气V(最好有100点以上以便承受工作「一无所有」时的红伤),自律4,正义4,在没有满足这个要求之前请勿收容「一无所有」。

第一条管理须知对工作成功率实际上影响较大,因此,对「一无所有」进行工作时,勇气等级的意义要大于自律等级。同时第四条管理须知也有对员工属性(主管欧气)的硬性要求,即对「一无所有」的工作必须至少达到17点pebox才能保证员工不死。再加上第二条管理须知限定员工正义等级至少要有四级。因而不推荐对「一无所有」进行沟通以外的工作,不推荐顶着超过12%的成功率减益摸「一无所有」,更不推荐用「一无所有」来训练员工。

「一无所有」在员工属性和护甲抗性均达到要求的情况下将几乎没有机会在收容室内杀死员工(无论是出差还是因为收容室内的伤害过高),这代表除非主管故意触发,整个游戏流程中主管可能都看不到一无所有的特殊出逃界面。因此,满足它的收容条件后,「一无所有」将成为比较适合长期携带的异想体。

但同时又因为「一无所有」的计数器最大值只有1点,很容易受到其余异想体或者考验强制减少计数器的能力影响从而出逃。再加上「一无所有」出逃后会很快进入第三阶段并且向员工的聚集地前进近(很多时候感觉这样的「一无所有」自带jojo的bgm),它在局面混乱的时候会限制员工的活动范围,且很容易给聚集的员工造成极大的威胁。所以请主管无论什么时候都对「一无所有」保持一定程度的注意,以免它突破后造成更大的损失。

E.G.O短评:

武器:攻击前摇较短的武器,配合护甲可以站撸绝大部分红伤非红免的异想体,小红帽和风云大猴两大烦人精的克星。虽然站桩的基础dps相对于其余ALEPH级武器略低,但它吃攻速,快速抬手对付移动靶的效果也强于其余大部分近战ALEPH级武器,且拥有极强的续航能力,使得这把武器无论在什么时期都拥有极强的实用性,前期可以极为有效地帮助新主管完成黄昏镇压任务,极其推荐获取。

可惜特殊攻击触发概率太低了,如果是欧(红)皇(姐)的话这武器的理论dps甚至能高于薄暝。

护甲:红抗对策的ALEPH级护甲,大多数情况下配合拟态刀使用,能有效的应对绝大多数的红伤异想体(鸟哥:?),是镇压一无所有时用来抗伤的最好护甲之一,可以极为有效地帮助新主管完成黄昏镇压任务,极其推荐获取。

饰品:暖暖效果一般,加成较强,且特效非常适合配合拟态,失乐园这两把武器使用。可惜掉率较低,且一无所有并不适合高强度多次工作。建议随缘,能拿到就用拿不到也无所谓。毕竟治疗量只加5%。

总结:

需要一定属性,管理难度较低,但是因为计数器只有1很容易因为乱七八糟的原因出逃。出逃后镇压难度很大,且在主管运气差的时候会因为出差导致员工损失,因而不太适合训练新员工,更适合解锁记录部科技和完成Hokma核心抑制后训练已经达到V级的员工。E.G.O强度极高,持有全套E.G.O的员工可以毫无压力的单挑常规的三色黄昏。本体较为适合长期携带。

PS:因为「一无所有」在收容室内的状态类似于只有三条腿的狗,故而被大部分主管称为大狗狗(小狗是波迪),也因此延伸出了一系列的梗图(谁是主管的乖狗狗?谁是主管的乖狗狗?是波迪哒!)。同时也因为「一无所有」游戏内最强的单体战力,在局面混乱时经常出现「一无所有」被什么异想体的伤害蹭了一下接着就把那个异想体扬了的情况,在主管战斗力不强时「一无所有」甚至比主管的员工主力加起来都能打,故而称为最佳员工。

但在和狗,肉块,扒皮等相关又无脑叶要素的地方刷「一无所有」,最佳员工等字眼会引起别人的反感,请各位主管克制住自己。

  • 长期携带推荐程度: B+(一般出不来,但是出来了很容易鸡飞狗跳,不太适合练级,玄学16,我的加班成果摧毁器
  • 推荐产能程度: B- (快进到160自律全EX员工玄学16被扒皮)
  • 镇压难度: S- (毫不夸张的说,什么时候你打一无走位的时候毫不费力了,那这游戏的走位你就出师了)
  • E.G.O推荐获取程度:S+(小红帽和风云法师的克星,本身强度极高,新手拿到也可以很方便的过控制部的黄昏任务)

T-01-31 沉默乐团

管理建议:

工作沉默乐团所需的最低要求为等效为0.6白抗HE及以上的护甲,自律V谨慎V等级V,此情况只适用于对沉默乐团进行沟通。如果压迫的话,需要WAW0.5或更高白抗的护甲。

收容沉默乐团所需的最低要求为:有能够在沉默乐团第三乐章结束前将其镇压的火力,即:至少拥有略低于一把正义裁决者,一把目灯,一把笑靥,一把「CENSORED」之和的蓝黑伤输出且护甲抗性不低于WAW级白抗0.7(如果纯黑伤就要略高于,因为乐团的第一乐章持续时间较长);如果拥有中央本部的科技:反精神力场盾和福利部的科技:精神治疗弹,这个要求可以下调为略低于于上述武器的蓝白黑三色输出和不弱白的HE级以上护甲,但不建议在刚满足收容沉默乐团的最低要求时立刻选择收容它。

凡事总须研究,才会明白。古来时常三级警报,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开管理须知和工作偏好一看,这简介没有年代,歪歪斜斜的每条上都写着“我要跑路”这四个字,我横竖不放心,仔细看了一天,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“白干”!

沉默乐团的第一,二条管理须知可以简单概括为为:不出良就-1,两次直接跑路。而沉默乐团较小的出良区间和工作成功率又代表了它的工作结果很难一直稳定在良(主管太欧除外)。这就让沉默乐团的工作和融毁成为了一个死循环。融毁的沉默乐团不碰直接跑,碰了的话计数极大概率直接-1,几乎可以等同于两次融毁直接跑路。而出逃的沉默乐团又有一条没有在管理须知内提到的特性:当它开始演奏第四乐章时,主管当日所收集到的所有能源将会被全(收)部(门)清(票)空。装备不够时它会让主管根本达不到结束这一天的真实。

又因为管理须知里提到的沉默乐团阶段性免伤的特点,为了不让员工承受过高的白伤从而恐慌,在装备不够时,主管在指挥镇压的时候一般又需要分批派遣员工或撤离员工来尽量避免直接承受沉默乐团的伤害和浪费输出。如果主管的装备不够完善,又或是员工数量不够,沉默乐团将会极大程度的限制主管的主力员工活动范围。加上沉默乐团很容易在融毁时出逃,又或是和其他异想体及考验联动来击杀恐慌员工,在由大规模融毁或考验导致局面较为混乱的时候又能牵制主管的主力员工。可以说,这一套组合拳把新主管直接打到重开都毫不为过。因而,不推荐主管在输出火力刚刚满足上面所叙述的要求时就立刻收容沉默乐团,这对主管的操作能力和异想体配置都有较高的要求,不适合新人主管尝试。

同时又因为沉默乐团极其容易出逃加上其工作成功率的限制,对新主管来说,用它来产能和训练员工是非常危险的行为。不推荐在装备和员工成型前过多工作沉默乐团,不然容易在一片混乱中白干。

如果新主管想要快速拿到沉默乐团的E.G.O,推荐让员工不停地沟通。因为出逃的沉默乐团只会对位于同部门的员工造成较大影响,将员工撤出沉默乐团的演奏部门即可避免其对员工造成损失。同时因为工作尚未开始,沉默乐团清空已收集能源的效果也无法对主管造成太大的损失。此时主管可以选择在获得沉默乐团的E.G.O之后不进行工作,立刻选择回到记忆库,或者是继续工作,直到一天结束。

如果想要尽量保持沉默乐团的计数器又想对它工作,那么推荐将对沉默乐团工作的基础成功率(自律加成和工作种类成功率之和,需要计算逆卡巴拉过载的成功率减益)维持在约50%左右,但即使主管这么做了,沉默乐团依旧会频繁出逃,更多的是寻求心理安慰罢了。

E.G.O短评:

武器:面板欺骗武器的典型,写着4-5点伤害但是一次攻击实际上是五段,也就是20-25点伤害,攻速较快前摇较短也很适合用来针对移动靶,何况吃攻速。这把武器的常规输出dps仅次于触发了特效的闪金冲锋和薄暝,无论是救疯员工还是揍异想体都是一把好手,没有任何特效?这只是纯粹的强大罢了。

以及dacapo的武器在研发面板里看起来莫名的长啊,甚至比装武器的那个框还长(虽然实际上用起来并不长)

护甲:白抗究极对策的ALEPH级护甲,配合饰品之后白抗会变成-1.0,即一切异想体的白伤在员工没疯之前都是给员工回蓝,但同时也付出了代价,它的蓝抗是ALEPH级护甲中最低的1.5(很怀疑主程是偷懒才导致DaCapo常驻1.5蓝抗而不是拿了饰品才变,但从异想体原设来看也能说得通),以至于在没有回复手段的情况下很难在白夜的镇压过程中参战,也会导致穿戴者受到紫午夜蓝眼睛的弱抗减速,但也只有这两个缺点就是了。我寻思其余情况蓝抗1.5扛不住的蓝伤你换1.0来不也一样扛不住?

同时装备饰品和这件护甲的员工如果因为黑色伤害,包括但不限于「CENSORED」的条件恐惧伤害等陷入了恐慌,是无法使用白色伤害的E.G.O将其打醒的,只能使用黑色伤害。而黑色伤害回复疯员工蓝条的同时又会减少血条。因而是否要刷取饰品来获得究极白抗对策甲仍然需要主管自行考虑。实际上个人是觉得饰品可有可无的,因为这游戏过百的白伤总共就火鸡冲刺,锁妈红姐,和硬吃白夜权杖使徒攻击。这些情况下0.2和-1.0实际上没有什么区别。白免的最大用处实际上是Chesed抑制,但0.2配合较高属性的员工依旧够用。

饰品:配合护甲来组成究极白抗对策甲的饰品,除了加成相对其余ALEPH级饰品较低以外的优缺点已经在护甲的短评中叙述,不再多重复。刷这个饰品的过程一般非常折磨,尤其是在抑制Geburah的核心之前,主管的E.G.O装备不足时。

抛开特效不谈,这单片眼镜真的很帅,可惜的是眼部好看的饰品还挺多,竞争激烈啊。

总结:

需要一定属性和装备基础,管理难度极高,虽然计数器有2点但是一碰基本就是-1。出逃后镇压难度变化很大,装备齐全时乱杀,装备不够时会让主管永远结束不了一天。不适合练级。E.G.O强度极高,不适合长期携带,因此适合摸爆退货。如果非常需要白抗对策甲或者是非常馋饰品,可在装备和员工均充足时长期携带。

PS:因为装备充足和装备不足,员工质量不同时,沉默乐团的镇压难度几乎是天上地下。因而沉默乐团被很多毕业和游戏后期的老主管调侃性的称为“丢人乐团”。但也有很多新人将老主管的调侃信以为真,在装备不足时选择收容沉默乐团并且被它偷电偷到心态爆炸。再加上圈内小鬼大量涌入在各种地方乱刷丢人乐团引起新老主管的反感,请各位主管交流和玩梗时尽量分清场合和对象。

  • 长期携带推荐程度: C-(装备和员工齐全调到A,装备和员工质量不足调到D
  • 推荐产能程度: D (要是装备和员工齐全调到A-,但依旧不建议拿它练级)
  • 镇压难度: S (装备到达上述最低要求调到A,装备齐全调到D,这个装备齐全指的是乐团部门能常驻俩正裁一薄暝)
  • E.G.O推荐获取程度:S+(武器输出极高,救人输出都是一把好手,护甲究极对策,饰品暖暖效果不错)

T-01-75 微笑的尸山

管理建议:

工作尸山所需的最低要求为黑抗0.6的HE级护甲,勇气V,自律4谨慎4

强烈建议在拥有惩戒部解锁的科技:处决弹之后再收容尸山,有处决弹和没处决弹收容尸山的难度完全是两码事。

抛开管理须知中的四五六七四条管理须知不看,我们先来看看尸山的前三条管理须知。也就是说,想要尸山不因为工作原因减少计数器,工作尸山的员工只需要满足这三个条件:不出差,不死,进去的时候是满血。而上面列出的最低工作要求只要满足且对尸山进行的是本能工作,则几乎不可能(除非主管脸黑)出差,更不可能导致员工死亡。

由于公司里遛弯的文职无法操控,大多数HE级的异想体出逃或者是正午考验发生时。如果主管不及时镇压,都会留下一地的文职尸体。这也是为什么明明前三条管理须知在正常情况下根本没法触发,尸山却很能跑的最主要原因。和其余会响应文职死亡而出逃的异想体不同,尸山仅仅因为死人出逃而见不到尸体时并不能带来什么危害。但刚出逃的尸山不对员工具有仇恨,它只会在经过员工的时候顺便咬两口然后向锁定的尸体狂奔而去。而食用尸体后的二球三球尸山镇压难度要远远大于刚出逃的尸山。因此,要管理好尸山,最重要的是对于文职尸体的管理。

这些尸体在拥有尸山自己的E.G.O护甲之前几乎没有任何有效的处理方式,所以要想避免尸山恰到这些尸体,主管能做的只能是从根源上处理掉尸体的来源。因而推荐使用惩戒部的处决弹来处理文职:不留尸体且尸山不会响应它出逃。如果主管已经制作出了尸山的E.G.O但却还没有解锁处决弹,那么建议主管在工作刚开始的时候将主力员工集合在尸山的门口,故意释放某些低危但对文职有较大杀伤力的异想体,或者通过雇佣魔弹来击杀文职放出尸山,同时让堵在门口的主力员工快速击杀尸山,然后派遣穿着它E.G.O护甲的员工在文职尸体上遛弯以清除尸体。如果主管尚未制作出尸山的E.G.O,则建议主管尽量在放出尸山的时候一次性多清除一些文职。文职清除干净了,尸山就是个WAW,还是WAW中好管的那种,只要不出现意外情况,它永远都出不来。

总而言之,去掉尸山会响应职员死亡而出逃的管理须知,尸山在主管不鱼脑的情况下很难因为工作而减少计数器。再加上尸山本能和压迫的较高成功率,其完全可以用来帮助主管快速训练五级员工。但其出逃后主动寻找周围尸体的搜索机制,加上极快的移动速度,代表着一旦主管没能及时将它镇压或者清理尸体,它将轻易地成为能威胁到主管主力员工部队的高危异想体。所以在主管做好文职和尸体的清理工作之前,请主管尽量对尸山保持一定程度的注意力。不仅仅是它容易和大鸟风云深黯一起出逃的缘故,它出逃时跑的是真的快,在局面稍微有点混乱的情况下摸尸体的能力也真的很强。

因为尸山搜寻尸体的蜜汁机制,如果主管在记录部和研发部收容了尸山,只要主管处理干净这两个部门里的文职并在部门出口的电梯间内安排员工,则尸山在出逃后会优先攻击电梯内的员工而非寻找尸体。这使得收容在这两个部门内的尸山更容易被镇压。如果主管装备不足或是认为尸山过于麻烦,将尸山安排在这两个部门会是不错的选择。但尸山如果在这两个部门吃成了二球甚至三球,那么它的搜寻尸体机制会改变,这样的尸山不会再执着于电梯间内的员工,而是会和正常状况下一样毫无规律的行动,还清主管务必注意。

E.G.O短评:

武器:基础输出第四的ALEPH级武器,这在一定程度上弥补了它不吃攻速的缺憾。武器本身攻速中等,抬手速度中等,特效极其适合用来针对一直在运动的移动靶和爱生崽子的系列考验和异想体。如果说别的武器打移动靶靠的是高抬手速度来走a蹭伤害,那么笑靥这武器就是通过让目标减速走不动路来大大方方的打输出。同时第四条特效可以大幅度提高员工的生命值上限和移动速度,还可以专门找容易出逃,镇压的异想体来激活,可以说是十分优秀的ALEPH级武器

护甲:最强的黑抗对策护甲,和三阶段尸山打近战时最好用的护甲,同时也是最适合用来工作数据删除的护甲。特效在战斗的时候可有可无,平时更多的被用来和尸山抢尸体恰,十分推荐获取。

饰品:暖暖效果配合有些员工帅到爆炸配合有些员工丑到离谱,加成均衡但并不算高,且刷取难度较大,建议随缘。

总结:

需要一定属性和装备基础,管理难度较高,基本不会因为工作减少计数器但很容易响应文职死亡,因此在获取处决弹之前非常容易出逃。出逃后镇压难度随阶段变化,一二球围殴三球远程消耗成二球后围殴,尚可长期携带但最好得有处决弹,需提防它和大鸟风云深黯联动和在混乱的时候偷尸体长成三球。有了处决弹就是黑米团子

PS:尸山一二球对尸体的锁定机制其实是:优先锁定尸体的位置,然后向着尸体靠近,最后恰了它。但是有的时候尸山锁定的尸体会由于各种原因提前消失,比如蓝正午清道夫的碎尸回血,绿黎明的碎尸白伤,尸山甲抢先一步把尸体恰了等情况。此时尸山有可能会因为陷入刚锁定的尸体突然消失的茫然中而在原地呆立不动。这种情况偶尔会出现在尸山刚出逃还没出收容室的时候,被玩家戏称为尸山太胖了出不了门,这也是尸山卡门梗的来源。

再来一条PS:因为尸山三球地震时可以截图到尸山的形状像扑克牌里的梅花,因而在官漫揭示梅花魔法少女是侍从之前,有不少玩家常常把尸山当做梅花魔法少女来调侃,这是尸山第四魔法少女梗的来源。

  • 长期携带推荐程度: B(有处决弹之后上调至A+
  • 推荐产能程度: S (练级效率尚可,只需要注意进去的员工要是满血)
  • 镇压难度: A+ (这是三球,二球调到A-,一球调到B-
  • E.G.O推荐获取程度:S+(武器能控能输出还是aoe,护甲对策面广泛,饰品见仁见智)

O-03-89 「CENSORED」

管理建议:

收容「CENSORED」的最低要求为:拥有穿着等效于黑抗0.4WAW级的护甲,等级V,勇气4,自律V(最好100点以上),谨慎V(最好100点以上)的员工。在主管拥有人皮启示录,黄泉列车,血肉偶像,异世的肖像(需配合中央本部科技:反侵蚀力场盾),溶解之爱,银河之子等异想体和科技时,这个条件可以略微下调,但是工作「CENSORED」的员工必须是五级员工。在满足这个要求前,请不要收容「CENSORED」。

就算满足了这些条件,在没有足够把握的情况下,也请不要用「CENSORED」来训练员工。

强烈建议在拥有上文提到的异想体后再收容「CENSORED」,它们可以极大幅度降低「CENSORED」的管理难度,增加主管的容错率。

「CENSORED」的最大管理难度在于它自带的8级恐惧等级,这意味着一切低于五级的员工在见到「CENSORED」时都会立刻陷入恐慌,只有V级员工才能在直面「CENSORED」的时候保持理智,而即使是V级员工,也会立刻受到一次恐惧等级为绝望的恐惧伤害并立刻减少等同于最大精神值60%的精神值。「CENSORED」减少计数器的条件也只有两条:对其进行工作的员工陷入恐慌或是工作结果为差,这两条条件的触发都代表着对其进行工作的员工承受了大量伤害,已经陷入恐慌或者在陷入恐慌的边缘。因而对「CENSORED」的管理可以要求可以浓缩为一点:如何避免工作「CENSORED」的员工陷入恐慌。

避免员工陷入恐慌无非两个方式:通过抗性和属性上限硬抗,又或是通过其余异想体的效果来减少伤害或者对员工进行回复。通过抗性和属性来硬抗伤害的最低要求已经在上文中提到,那么就来介绍一下上述异想体如何辅助员工对「CENSORED」进行工作。

人皮启示录:大幅度提高员工的最大精神值上限并降低员工的白抗,因为「CENSORED」的伤害是黑色伤害,和白抗的多少无关。因而多次阅读过人皮启示录的员工可以在承受恐惧伤害之后仍然保有60点以上的精神值,更难陷入恐慌。

黄泉列车和血肉偶像:这两者可以在员工受到恐惧伤害后为其进行单次或持续的回复,以抵消接下来的工作伤害。

异世的肖像:它可以在员工受到恐惧伤害后将剩余工作流程中的黑色伤害转移到外部的员工身上。反侵蚀力场盾可以在承伤员工黑抗较低,再生反应堆的回复不足时为其抵挡伤害。

溶解之爱和银河之子:对溶解之爱进行非压迫工作后获得的粘液球可以为员工提供较高的精神值回复,但是缺点是这名员工不能和任何文职以及其余员工处在同一房间内以免感染传播。银河之子的饰品拥有小额的回复效果,鹅卵石的回复效果也不差,如果能扛得住开始工作时鹅卵石给予的伤害和恐惧伤害,可以考虑配合镇压炎雀时的工作速度减半debuff来为员工提供更多回复。

请主管在收容「CENSORED」后,尽快研发出它的E.G.O武器。「CENSORED」的E.G.O武器即是负责管理它的员工最适合的装备,它在员工受到恐惧伤害后仍可以为员工回复这次伤害40%的精神值,配合较高抗性的黑抗护甲即可让「CENSORED」变成出不来的家里蹲。但不要因贪心而在成功率降低重置前对它进行多次工作,这很可能会导致工作的员工陷入恐慌。

如果主管没有清理掉「CENSORED」所在部门所有文职和文职尸体的能力,请尽力不要让「CENSORED」出逃。如果「CENSORED」出逃,请主管一定要尽全力避免让其接触到尸体和文职。它在接触到两具尸体或两个文职后,只要它和自己的崽子一起行动,对主管的主力员工威胁将会无比巨大。更建议主管不要在这种时候选择收容「CENSORED」。

E.G.O短评:

武器:不完全吃攻速,基本可以当成完全不吃攻速(甚至不清楚它这个不完全吃攻速是不是因为游戏掉帧导致的差异)。前摇一般,特攻虽是小aoe穿刺但触发概率较低,输出在ALEPH中偏中等。

它那独一无二的特效使得它成为了「CENSORED」的管理者几乎必备的武器,没有之一。也因为它的特效,这把武器也常常被用来配合高抗护甲以在镇压中能更持久的抗线,是非常优秀的功能性武器,虽然获取难度较高,但依旧十分推荐获取。

护甲:这玩意儿没护甲。打了数删甲mod就不要再问我为什么你的员工在休息室里莫名其妙的掉蓝了,真的,每次看到这种问题我都想找红姐学用闪金开传送门的能力好给这种人一拳。

饰品:加成标准,最大精神值+10的效果还算不错,暖暖效果也还不错,但「CENSORED」本体工作条件较为苛刻,不建议刻意刷取。

这玩意儿一直戴眼睛前面真不会让员工和别人觉得恶心?真不会?

总结:

管理难度远大于镇压难度的异想体,在拥有处决弹后镇压难度极大幅度降低,在拥有高黑抗护甲和它自己的E.G.O武器时管理难度也极大幅度降低。不适合前中期用来训练员工,出逃后如果接触到较多的尸体会非常麻烦,接触不到尸体时因为移动速度极慢,镇压难度较低。E.G.O武器功能性极强,有护甲的效果,饰品暖暖效果见仁见智。

PS:一无所有骑着数据删除并摆出拿破仑画像的姿势jpg

  • 长期携带推荐程度: B-(有应对的相关科技和异想体时调至A-
  • 推荐产能程度: C- (容易出事,后期员工装备质量都上来了需要大批量练EX的时候调到A
  • 镇压难度: S- (有辅助装备和能应对它的伤害的子弹以及护甲时时调至A-,能避免它接触尸体时调至B+,两者同时满足调至C
  • E.G.O推荐获取程度:S(武器输出中等,但功能性极强)

O-03-93 碧蓝新星

管理建议:

工作碧蓝新星所需的最低要求为:等效于0.6白抗HE级的护甲,谨慎V,自律V

请勿在公司内没有满足最低要求的员工时收容碧蓝新星,此时它对公司造成的危害可以说是毁灭性的。

碧蓝新星的管理建议可以说是两个极端。在没有员工满足上述所提到的最低要求时,碧蓝新星的出逃将会十分频繁,可以说是两次融毁必定出逃。但若员工满足要求,它2点的计数器上限一定程度上防止了它因为其余异想体或考验的能力出逃,再加上其计数器的变化只与对其进行工作的员工属性有关,有员工满足要求时,碧蓝新星可以说是所有ALEPH级异想体中最容易管理的异想体,很难见到它出逃。

因为碧蓝新星的计数器变化与工作结果无关,在主管拥有足够优秀的白抗护甲时,碧蓝新星甚至可以用来训练员工的勇气(虽然效率不高)。可惜的是,碧蓝新星的压迫基础偏好不算高,而本身工作对谨慎的要求很高,因此较难使用它来训练新员工。但主管在获得记录部科技或是完成记录部抑制后,它可以帮助主管更快地训练EX属性的员工。所以在主管拥有满足碧蓝新星最低工作要求的员工时,与其余ALEPH级异想体相比,它绝对是主管获取装备和产能的最好选择,很适合长期携带。

有一点需要注意,在准备进行培训部抑制时,如果没有收容“你必须要幸福”,请尽量不要收容碧蓝新星。碧蓝新星对于满足不了它最低工作要求的员工来说十分致命。同理,请主管尽量不要分配拥有闪金冲锋E.G.O武器的员工去管理碧蓝新星,闪金冲锋减少自律以增加伤害的能力很可能会导致持有它的员工被蓝星直接吸入中心致死。

另外,碧蓝新星出逃时的特效对内存负担比较严重,可能会造成设备卡顿并影响主管的操作。再者,碧蓝新星的全屏白伤任何情况下都对主管的员工有一定的威胁,即使主管拥有两件伪善,它的攻击也可能会击杀弱白员工,并导致不在主休息室和伪善护甲员工旁边的员工精神值见底甚至死亡。因此,在挑战boss类异想体或是进行核心抑制时,请主管尽量看好碧蓝新星的收容单元,避免让它出逃。

E.G.O短评:

武器:这武器的输出会因为持有者的精神值而产生极大的变化,在持有者精神值低于最大精神值的30%时根本没法看。满蓝时dps在远程武器中较高但在所有ALEPH武器中输出中等偏下。虽然它的抬手较长,不吃攻速,不适合攻击移动靶,但它的长攻击距离和穿透攻击或多或少弥补了一些它的缺点。在对付大量单位如绿色和琥珀色的黄昏时都有不错的效果。算是还不错的ALEPH级武器。

蓝星武器的前摇实际上相对大多数武器来说已经算长的了,攻击距离也不算很远。可能是ALEPH武器里只有两把远程白伤,另一把(粉红军备)的前摇太离谱,显得它前摇不很长吧,就没怎么见过人吐槽新星之声打移动靶空挥的事。

护甲:三抗均衡的高抗ALEPH级护甲,它可以满足除白夜外所有的ALEPH级异想体的工作条件,可惜特效没能生效,不然它会是「CENSORED」在绝大多数情况下的最强对策甲,

这护甲的特效在原版不生效,不要再拿着打了basemod的视频和截图来问我“这玩意儿特效生效啊哪里有bug”,更不要打了basemod之后嘴硬说自己没打mod,我就直球了,不仅很烦,还显得你很蠢。

饰品:加成不标准,相比于其余常规ALEPH饰品来说只等效于5点正义,效果一般。10点移速虽然用处不太大,但至少比攻速用处大。暖暖效果因人而异,建议随缘刷取。

想起了很久以前流传的一个比较好笑的说法,有人问为什么这东西和审判眼罩一样蒙了眼睛员工却不能免疫致盲,然后群里统一回答说:这东西是蓝星教团用来进行仪式的遮脸胖次,不是眼罩。

总结:

管理和镇压难度都过于两极分化的异想体。属性和装备满足最低要求时是ALEPH中最适合长期携带和练级的异想体,若满足不了,则会成为最麻烦的异想体。镇压要么装备和人员质量足够,f2a直接揍扁,要么被连锁恐慌反应逼着重开,操作对它的镇压没有任何意义。E.G.O较为优秀,需提防它在特殊情况下偷人以及出逃后攻击特效直接造成设备卡顿的降维打击。

PS:谁和我说的这玩意儿的冲击波是释放jio气造成白伤的?你出来,对,靠近点!D区

  • 长期携带推荐程度: A+(不足最低工作要求时下调至D-
  • 推荐产能程度: S- (不足最低工作要求时下调至D-
  • 镇压难度: A (有伪善这类特殊装备且子弹充足,员工质量高时下调至C,装备不足时调至S+
  • E.G.O推荐获取程度:S(武器穿透且是远程,dps分情况,大多数情况下在同级中算中下,护甲抗性较高,可惜特效没生效)

D-01-106 深黯「军团」

管理建议:

虽然深黯军团在收容室内的危险等级为ZAYIN,但实际上它在收容室内对员工造成的伤害均为ALEPH级伤害,且仍然会受到ALEPH级异想体的连续工作成功率减益。同时对深黯军团工作成功率最高的沟通工作被替换为了保护,因此收容它的最低要求仍然要按照标准的ALEPH级异想体来。即白抗0.6HE级护甲,谨慎V,自律V,等级4。

需要注意的是,即使收容室内的深黯军团会造成ALEPH级的工作伤害,它在工作结束后对员工属性的提升仍然是按照ZAYIN级计算,这使得深黯军团非常不适合被用来训练员工,尤其是高级员工。

深黯军团减少计数器有三个条件,即:有5名职员死亡,工作结果出差,派遣它去保护员工。因为深黯军团本身洞察有较高的成功率,只要主管不故意,几乎不可能出差。保护员工减少计数器则在主管的控制范围内。所以深黯军团的管理要点与微笑的尸山十分类似,即:控制好文职的伤亡。

但深黯军团和微笑的尸山不同,它的计数器归零所需要的死亡文职数量仅仅只有15个,是四个会响应文职死亡而减少计数器的异想体中最少的一个。但好在,它不会利用职员的尸体,也有回复计数器的手段。最好的方法是使用惩戒部科技:处决弹来处理文职同时防止其余会响应文职死亡而减少计数器的异想体出逃。

若尚未解锁处决弹,主管也可以通过释放低危异想体如宇宙碎片等,来少量击杀文职。并在深黯军团计数器降低后,将低危异想体镇压,以此达成保持深黯的计数器目的的同时清理文职,只是主管需要看管好其余会响应文职死亡而减少计数器的异想体,防止它们出逃造成局面混乱。

深黯军团的保护在高危异想体的镇压过程中能起到较大的作用,其不低的回复量和全抗0.8的额外抗性能极大的提高被保护员工的抗伤能力。但由于深黯军团出逃后在不被镇压的前提下会造成原本不在连锁反应中的异想体出逃,使得局面更加混乱甚至发展到主管无法控制。请主管在清理完文职,且深黯军团计数器充足的情况下再使用它的保护。

值得一提的是,深黯军团的保护可以无视安保部核心抑制战的禁止回复能力来为员工提供回复。合理使用深黯军团的保护可以在一定程度上降低安保部核心抑制战的难度。

E.G.O短评:

武器:前摇慢的离谱,打移动靶的时候前后摇加攻击动画足足有6秒,还不吃攻速加成。到底为什么员工打这把大狙必须要趴下来才能射?有这趴下来的时间移动靶都跑不知道多远了。因此,这武器极为离谱的前后摇直接抹掉了它射程长的优势,且该武器的dps在ALEPH武器中偏低,配合饰品也仅仅只有中游的水平,更别说不吃攻速了。手感极差。也就打定点靶的时候输出还算可以吧。

但不管缺点再多,这也是个ALEPH级武器,ALEPH级武器再菜也是ALEPH级武器,拿了总比没有好。

护甲:白抗较高红抗较低的ALEPH级护甲,算是ALEPH标准抗性护甲,没什么好多评价的点,一般配合饰品和武器来加一点输出,拿了总比不拿好。

饰品:加成相比之下偏低,攻速几乎没有什么用处。对武器的提高也不算太大,仅仅算是把偏低的输出拉到了ALEPH级中游。而且这东西用来暖暖的话很容易导致头发穿模,看起来反而不很协调。唯一的好处就是深黯军团可以长期工作,如果非要拿取的话还是比较方便刷的。见仁见智吧。

总结:

管理难度较高,主要是极其容易响应文职死亡出逃的原因,但处理掉文职之后相对来说还是比较好管的。出逃后单个分身镇压难度偏低,但四个分身一起出逃,且不及时镇压会造成连锁反应,可能会对其余异想体的镇压造成影响,但保护也能提供不错的帮助。前中期不适合,但后期较为适合长期携带,前提是主管要记得处理文职,可惜的是练员工的效率极低。武器在ALEPH中推荐度偏低,护甲一般,饰品见仁见智。

别在前期碰,这东西前期没装备也没科技而且开放部门少的时候是真的很烦。

  • 长期携带推荐程度: C+(出逃虽然好打但是烦,前期特烦,不注意还可能把爹炸出来,后期可以考虑调到A
  • 推荐产能程度: C+ (虽然产能还可以但这玩意儿练级效率和摸老骷髅差不多,是真差不多)
  • 镇压难度: A+ (单体镇压难度B-,但瞬移的位置随机,位置不好离主休息室近的话容易连锁反应)
  • E.G.O推荐获取程度:S-(乳归乳,再烂也是ALEPH,装备不足的时候一件ALEPH武器和护甲能起到的帮助是极大的)

D-03-109 溶解之爱

管理建议:

收容“溶解之爱”所需的最低要求为:0.6黑抗HE级护甲,自律V,谨慎4,勇气4,等级4,不建议在拥有尸山的全套E.G.O装备之前收容溶解之爱。

因妥善管理“溶解之爱”对工作员工的自律属性和工作的基础成功率都有极高的要求,不推荐主管用它来训练员工,也不推荐使用它产能,任何时期都不推荐

因为“溶解之爱”拥有较高的沟通工作成功率,只要主管不贪心连续多次对它进行工作且员工的自律属性达标,得到粘液球后,它的沟通成功率可以比较轻易的达到80%,即工作期望为25点(除非主管脸黑),结果为优。但鉴于粘液球对正常员工的危害极大,因此,管理“溶解之爱”的重点就在于如何控制感染上。

别看最后一条管理须知写的“洞察工作能控制感染”,实际上就算洞察工作出了24点,也只有粘液球持有者会停止传播,其余感染者仍会传播感染。且如果想维持粘液球持有者一直不传播感染,对溶解之爱连续工作造成的成功率减益又容易使得它的工作结果为良,导致它的计数器减少或感染者直接死亡,变成小史莱姆的情况,可谓是得不偿失。所以别指望病原体本身大发善心了,想控制这治不了的感染,要点只有两个:不接触感染源,对感染者进行隔离。

不接触感染源,即不获得粘液球,那么主管需要对“溶解之爱”进行压迫工作。这时要面对的难点有两个:压迫“溶解之爱”时员工要承受的较高额工作伤害,以及“溶解之爱”出逃后对它的镇压工作。这就是为什么上文提到建议获得笑靥之后再收容“溶解之爱”的原因。笑靥的0.2侵蚀抗性可以有效的为员工减免压迫时的高额工作黑伤和“溶解之爱”出逃后的伤害,而武器的较高侵蚀伤害dps又可以很轻松的对付侵蚀抗性较低的“溶解之爱”。该方法非常稳定且安全,但缺点是产能效率实在是过于低下,一般情况下一次工作产能只有8点左右。如果主管需要快速获得“溶解之爱”的E.G.O又或是还未获取笑靥,建议采用下一种方法。

对感染者进行隔离:在工作“溶解之爱”前,故意释放异想体,雇佣魔弹或使用处决弹来清除工作者将要驻扎的部门内的文职。之后把工作者部门其余的员工调走并确保他们永远不会和工作者处在同一个房间,一次融毁警报对“溶解之爱”进行一到两次沟通工作即可。这个方法效率远远高于一直压迫。所需的员工和护甲水平都要降低不少。需要注意的只有三点:看好那些会响应文职死亡的异想体,别贪一点能量顶着成功率减少对“溶解之爱”连续进行工作,以及最重要的一点:千万别让粘液球的持有者混进员工的集合地点,比如镇压时员工集合点的大部队中。

请尽量不要在设施的上层收容溶解之爱,更不要在上层文职清理干净前让员工获得粘液球并让其前往上层部门。上层的文职会在电梯间交互,一个部门受到感染一般意味着整个上层的沦陷只是时间问题。

E.G.O短评:

武器:虽然是把远程武器,但该武器的前后摇较长,伤害需要子弹命中目标且弹道速度慢。即使它有一定的减速效果,它在对付移动靶时的手感依然十分差劲。面板伤害看着带劲但实际上dps在ALEPH中垫底,加了dot也只是能看而已。子弹是伤害判定点还让这武器在面对部分情况(比如雇佣小红帽雇佣兵抗线和白夜镇压战)时打不出任何输出。唯一的优点大概就是如果能一直命中的话减速效果可叠加了吧,打团的时候能算一个常驻减速辅助。

但不管缺点再多,这也是个ALEPH级武器,ALEPH级武器再菜也是ALEPH级武器,拿了总比没有好。何况这还是个远程武器。远程武器手感再差,单对单的实用性和员工走位的容错性也是高于近战武器的。

护甲:以ALEPH最低白抗的代价换来了偏高的红黑双抗,因为后期需要应对的白伤普遍不高,这件护甲的抗性特化实际上还真走对了路子。可惜配合饰品的特效算是个没用的添头。反物理力场盾只防红伤,但红黑蓝三伤都会使生命值降低,也就是说这个盾可能没有作用,甚至可能起反效果。员工触发这个盾的时候一般只剩二三十左右血量,这时候也不可能指望护甲特效给的盾抗伤,更何况移速降低有时候对员工来说十分致命,见仁见智吧。

饰品:加成不错,抗伤员工可以拿但意义不大,暖暖效果优秀。如果有尸山套的话可以通过反复压迫溶解之爱刷取,但不必强求。

总结:

管理难度极大,尤其是在主管的装备和员工质量不足的时候。工作时若获取了粘液球,则持有者需要隔离和主管的额外注意。如果尸山套压迫则产能效率极低。镇压难度随出逃方式变化,因尸山套压迫出逃则镇压难度偏低,如果是因为感染出逃则能对主管造成值得注意的威胁。E.G.O在ALEPH中推荐程度不高但全局来看仍是非常值得获取的E.G.O。饰品暖暖效果不错加成也还行,特效是添头。长期携带时要根据自身情况考虑。前期不建议长期携带,后期影响不大。

PS:别再在各种地方刷你在D13之前遇到“溶解之爱”和你的“溶解之爱”是ZAYIN了,去看溶解之爱的主页面啊!烦不烦啊!!!

  • 长期携带推荐程度: B+(摸起来麻烦但可以不摸,能给它匀出来一个尸山套保姆则调至S-
  • 推荐产能程度: D (尸山套压迫效率低,隔离容易鱼脑和脸黑,摸了装备就再也别碰)
  • 镇压难度: A+ (单体出逃调至A-,有尸山套时调至C-。尸山套属性不够的话最好拉到主休息室打,不然在收容室里可能打不过。)
  • E.G.O推荐获取程度:S-(武器手感差但好歹可以当个辅助远程,护甲抗性还不错,饰品好看,护甲和饰品的叠加特效见仁见智)
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