脑叶公司 Wiki

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用槍支攻擊異想體就跟用刀割水一樣毫無意義。因此我們試着將從異想體中提取的核心轉化成武器和護甲。但效果會根據使用者的不同而有或大或小的差異。

E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)裝備是從異想體中提取的核心轉化成的原型裝備,是腦葉公司的員工與異想體工作、或鎮壓異想體時所需要使用的裝備。員工可以通過穿戴E.G.O裝備從不同的方式來提升其屬性,抗性或者作戰能力,有些還能夠賦予員工一些特殊能力。

一般而言,員工面對異想體所體現的戰鬥力除了自身的屬性之外,還有其裝備的E.G.O裝備的等級。如果員工死亡,則攜帶的所有E.G.O裝備都將損失。

E.G.O裝備分為三類,它們分別是E.G.O武器E.G.O護甲E.G.O飾品。其中,武器和護甲可以經由對異想體的工作產出的PE-BOX來開發,主管亦可通過每日工作開始的部署界面來給員工裝備上。一個員工最多能夠裝備武器和護甲,而飾品則通過對異想體的工作而有一定概率獲得。

裝備等級

所有的E.G.O武器和E.G.O 護甲,都有擁有他們自己的等級,大部分和其所對應的異想體等級一樣,但也有一些裝備比其所對應的異想體等級更大。裝備的等級順序和異想體等級順序一樣,從最弱的ZAYINTETH,HE,WAW到最強的ALEPH

在遊戲裡攻擊者(異想體或者員工的武器)對目標(異想體或員工的護甲)造成的傷害基於他們之間的等級差值(攻擊者等級-目標等級)而會獲得一個額外的傷害倍數。其中,異想體和裝備等級中的ZAYINTETHHEWAWALEPH分別對應數值1到5。等級差值越高,攻擊者對目標造成的傷害倍數也就越大,其數值如下表:

等級差值 傷害倍數
4 0.4
3 0.6
2 0.7
1 0.8
0 1.0
-1 1.0
-2 1.2
-3 1.5
-4 2.0

因此我們可以推斷出不同等級攻擊者對不同等級目標造成傷害時獲得的額外傷害倍率

攻擊者等級
ZAYIN TETH HE WAW ALEPH



ZAYIN 1.0 1.0 1.2 1.5 2.0
TETH 0.8 1.0 1.0 1.2 1.5
HE 0.7 0.8 1.0 1.0 1.2
WAW 0.6 0.7 0.8 1.0 1.0
ALEPH 0.4 0.6 0.7 0.8 1.0

E.G.O 武器

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E.G.O武器是員工鎮壓異想體時所要使用的主要傷害來源,在員工向異想體發起進攻時,它們可以對異想體造成傷害。與異想體類似,E.G.O武器也擁有物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害類型,基本所有E.G.O武器造成的傷害都只對應一種傷害類型,少部分E.G.O武器還擁有一些特殊效果。

E.G.O武器的等級、傷害、傷害類型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中傷害和傷害類型可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報(右上角的界面)處查看。

大部分E.G.O武器對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O武器的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O武器的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O武器的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O武器。

武器會因為其外貌和攻擊方式而被歸類為以下不同的種類:

  • 梲(Mace):單手單柄武器,通過敲擊來造成傷害。該模板武器的基礎攻擊速度為普通(2s),攻擊距離為近(3)。
  • 斧(Axe):單手單柄武器,通過劈砍來造成傷害,遊戲內只有一把斧模板武器:血之渴望。該模板武器的基礎攻擊速度為極快(1s),攻擊距離為極近(2)。
  • 手槍(Pistol):小型遠程武器,通過快速射擊來造成傷害。該模板武器的基礎攻擊速度為極快(0.667s),攻擊距離為遠(10)。
  • 弩(Bowgun):大型雙手遠程武器,通過射擊來造成傷害。單次傷害相比於同級武器較高,該模板武器的基礎攻擊速度為普通(2s),攻擊距離為極遠(20)。
  • 矛(Spear):雙手近戰武器,通過向前捅來造成傷害。相比其他近戰武器它的起手速度更快。該模板武器的基礎攻擊速度為快(1.5s),攻擊距離為一般(4)。
  • 來復槍(Rifle):中型遠程武器,通過射擊來造成傷害。相比其他遠程武器它的起手速度更快。該模板武器的基礎攻擊速度為極快(1s),攻擊距離為極遠(25)。
  • 拳套(Fist):雙手近戰武器,通過拳擊來造成傷害,會在一次攻擊里造成2次傷害。該模板武器的基礎攻擊速度為普通(2s),攻擊距離為極近(2)。
  • 加農炮(Cannon):重型遠程武器,通過蓄力射擊來造成傷害。該模板擁有同級模板武器里最大的攻擊傷害,且擁有極小範圍的濺射。加農炮的濺射不會對友方單位造成傷害。該模板武器的基礎攻擊速度為極慢(5s),攻擊距離為遠(10)。
  • 錘(Hammer):大型近戰武器,通過錘擊造成傷害,擁有極小範圍的濺射,錘的濺射也不會對友方單位造成傷害。該模板武器的基礎攻擊速度為慢(3s),攻擊距離為一般(5)。
  • 刀(Knife):單手近戰武器,通過戳擊或切割來造成傷害,遊戲內只有一把該模板武器:割腕者。該模板武器的基礎攻擊速度為極快(0.667s),攻擊距離為極近(2)。
  • 特殊模板武器:並非上述模板的武器一般都被歸類於此。它們往往與通用武器有着完全不同的攻擊動作,也因為骨骼動畫和代碼的相關bug不受或不完全受正義屬性的攻擊速度屬性影響。由於判定卡頓和動畫以及程序的bug,儘管該類武器並沒有群攻的代碼,但該類武器中的不少武器在給予傷害時會生成一個造成傷害的判定點,且這個判定點可能對點內所有目標都進行傷害判定。簡單來說,該模板下的武器都有可能因為這個問題而有時能對完全重疊在一起的單位同時造成傷害,也可能會在對單時因擊殺一個單位而導致該次攻擊動畫內剩下的傷害被給予了攻擊範圍內的另外一個單位。但並不代表這些武器是群攻武器。

E.G.O 護甲

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E.G.O護甲是員工與異想體進行工作、或鎮壓異想體時的主要抵抗手段,它們會減少員工受到的傷害。一般情況下所有的E.G.O護甲都同時具備物理、精神、侵蝕和靈魂四種傷害的抗性,但每種抗性一般都不同。少部分E.G.O護甲在除了抗性之外還擁有一些特殊效果。

E.G.O護甲的等級、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中等級和抗性可以通過在遊戲進行中選取裝備該E.G.O武器的員工的員工情報(右上角的界面)處查看。

大部分E.G.O護甲對員工的品質都有一定要求,這個要求可以在部署界面中參閱。如果員工的品質沒有達到裝備該E.G.O護甲的要求則無法裝備。另外,即使是已裝備了E.G.O護甲的員工,如果他們在工作過程中的品質下降從而不滿足E.G.O護甲的裝備要求,也會在第二天開始時強行卸下裝備的E.G.O護甲。

E.G.O 飾品

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和其它的E.G.O裝備不同,E.G.O飾品不能直接通過PE-BOX來研發,亦不能通過部署界面來為員工直接裝備,只能通過員工對異想體進行的工作或滿足某些特殊條件來獲得。同時,E.G.O飾品也無法直接從員工身上移除或移動到另外一名員工的身上。當一名員工對異想體進行的工作完成時,他們會獲得這個異想體對應的E.G.O飾品,並相應地改變一些外觀。E.G.O飾品沒有等級,因此所有員工都可以獲得。

E.G.O飾品可以直接提供對員工的屬性加成,少部分E.G.O飾品還有一些特殊效果。E.G.O飾品的加成效果可以在部署界面和員工情報中查看。

每個E.G.O飾品都對應一個員工身上的飾品位置,不同位置上的E.G.O飾品可以共存。如果員工之後獲得的E.G.O飾品與他現在裝備的飾品處於同一位置,那麼新獲得的E.G.O飾品就會覆蓋舊的飾品並完全替代其效果。

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